Re: [閒聊] 這次的血源詛咒有點難阿

作者: MichelinC   2015-03-27 09:00:07
※ 引述《Xghostptt (被拉匠虐 QwQ)》之銘言:
: ※ 引述《zorroptt (毛毛鼠)》之銘言:
: 我沒玩過系列作
: 但血源絕對是我次世代主機玩Act以來最大的挫敗
: (甚至我會稱它是Arpg而不是Act)
: 從21:00玩到剛剛才打完第一Boss
: 還是用推文說的汽油瓶*10砸死的 (外加15補血)
: 適應不良最大的地方就是那該死的耐力
: 滾、攻都要耐力
: 沒辦法像一般Act那樣猛砍
: 還有就是獵人那笨拙的動作wwwww
: Boss攻擊範圍大,往往迴避後也沒機會攻擊
: 一靠近被貓個一拳就得吃補血
: 更慘的是才剛爬起來馬上又吃一擊,就快死了....
: 還有一招大跳,又準又痛
: 好不容易閃掉,也沒有比較好的攻擊機會
: 一死補血喝光又得重新打怪買....
: 升級加的能力一點點,我不知道要幾級打第一boss會好打一點
: 我是16級,囤了20補差一點打贏
: 後來意外發現汽油彈燒很痛就囤了20補+10汽油彈再挑戰才贏wwww
: 中間嘗試一直死的就不多說了....
: 如果這樣稱得上簡單的話
: 那忍外的超忍/極忍、DMC的DMD難度根本是超級簡單....<O>
雖然每個人上手跟不上手的類型有差
但公平以操作難度來說,
靈魂系列絕對是比忍外或Bayonetta類的ACT簡單多了
更別說什麼裡風+落地吸魂UT或是bayonetta的P(取消)K(取消)P+鐵山靠這種進階技巧
靈魂系列比較像是利用存檔點少,金錢經驗值會不見,死了道具不補,etc系統,
來讓玩家感到壓力,因為自己的焦躁而犯錯罷了
就像您自己也說了這是ARPG(其實官方跟愛好者一直以來都是講ARPG,沒人說過是ACT喔)
所以差別最大的還是
上述ACT是,只要玩家手指按得出來,多半角色就做得出來,考驗的主要是玩家操控能力
但ARPG(特別是靈魂系列)是,即便手指再快再會按,角色也不一定做得來啊
也不是說技術不重要,但耐力管理,道具管理,練等換裝備等等RPG要素也有它發揮的空間
如果不排斥這些RPG要素稍微習慣一下(外加等讀取加快更新檔出來後應該死亡壓力又更小),
以超忍都OK的技術,玩靈魂系列絕對是綽綽有餘
題外話,昨天也拿到遊戲打到第三boss左右,
自己是覺得這次宮崎英高又走回比較類似demons souls的路線 
因為我個人是喜歡demons souls多於dark souls,所以還蠻開心有種熟悉的感覺
(當初一看到demons souls預告的龍王,就莫名聯想到烙印勇士而跑去預訂遊戲的人)
Dark souls各方面當初明明都是大進步,出之前也是很期待,
但不知道為什麼玩了之後,
大概因為各式各樣場景太多,帥氣武器裝備也很多,王更是一隻比一隻華麗夢幻
反而少了一種硬派的厚重感以及世界縝密的一體感
而這些在這次Bloodborne感覺又都回來了(即便風格跟系統也很多不一樣的地方)
作者: jay199094 (捷)   2015-03-27 09:05:00
忍外那種太吃反應,我無法
作者: panzerbug (蟲子)   2015-03-27 09:07:00
bayo ng之類的,畫面很華麗,怎死都不知道啊
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-03-27 09:09:00
忍外不是就硬幹嗎 (?) 先打掉遠程後硬幹近戰這樣(誤)
作者: faang (昉)   2015-03-27 09:10:00
這比較也太偏頗了吧……Bayo開簡單難度 不懂dodge off set還是可以過關啊
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-03-27 09:11:00
Bayo普通難度也不需要dos打法..無限高潮難度比較需要N跟H難度利用迴避的魔女時間+火箭百裂腳就夠了
作者: supereva (eva)   2015-03-27 09:16:00
忍外我覺得比這個難多了...
作者: kaj1983   2015-03-27 09:24:00
m屬性的遊戲需要m屬性的玩家...XDD
作者: MichelinC   2015-03-27 09:26:00
其實本來類型不同就不太能比,只是X大提到NG超忍他都沒問題,想說聲血源就技術面來說他其實習慣後一定樂勝剩下的比較像是個人喜好問題, 如果不愛ARPG而棄玩當然沒差,但因為只是一開始還不習慣的系統放棄就有點虧
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-03-27 09:32:00
放心啦 我至少會撐完一輪....
作者: MichelinC   2015-03-27 09:37:00
離題一下,百烈中佐是bug技啊~N難度下的アルフヘイム其實就已經蠻需要會一些dodge offset了
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2015-03-27 09:41:00
然後我現在剛到舊雅南,感覺血源對劇情的描述相當少...
作者: Ellomorce (エルさん)   2015-03-27 10:03:00
Bayo只有無高模式全白金比較難而已 dos屌打其他難度宮崎的遊戲本來就要自己去挖掘劇情黑暗靈魂也是這樣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-27 10:13:00
bloodborne給的故事算不少了 至少故事就跟你講神父是誰 靈視商店買的裝備還直接跟你說他不是治癒教會的人w
作者: Reminsk (紅葉)   2015-03-27 11:00:00
忍外超忍能硬幹的也真的是超人了...
作者: yugiohlight (老帥)   2015-03-27 11:04:00
忍外操作很簡單啊 按法跟無雙差不多 DMC操作最複雜Bayo有魔女時間就是天堂 拔掉魔女時間的最高難度就比較麻煩 因為怪有霸體
作者: Ellomorce (エルさん)   2015-03-27 11:47:00
DMC操作還好,但是要玩得華麗就很複雜要玩到像Dango或是Top breeder那樣手指會打結
作者: bben900911 (Ben)   2015-03-27 12:05:00
N H難度敵人就夠不強了,為啥還要用百烈虐XD
作者: hitsukix (胖胖)   2015-03-27 13:37:00
應該用普通當標準,你講的很多都進階玩法了
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-03-27 17:35:00
Bayo拿到武士刀之後就當DMC在玩了
作者: DownHeal ( )   2015-03-28 13:00:00
都玩過覺得忍外比較簡單哦!

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