※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 探索地圖-幹~那隻怪躲在那邊三小? 死~
: 幹!! 各位觀眾 五支槍兵!! 死~
: 幹~這地圖不是繞過了嗎?我再轉圈圈?
: 幹~這慢慢走過去就好 有寶物在那邊 OK的~ 摔死 !
: 打BOSS時-幹!!剛剛應該往右左邊閃的 死!!
: 幹!天殺的他會補血啊!!! 沒補血 死!
: 幹!這招躲的掉才有鬼~ 死~
: 幹~三小!槍反明明成功了 來不及按他就醒來了! 死 被反槍反
: 幹~我被讀心了 他怎知道我會閃那邊~ 死
: 幹! 這是地圖砲吧 媽呀~
: 推文補完吧....滿爽的遊戲!! 送~
把血之迴響還我
其實說是缺點 也不是那麼在意
因為讀取時間真的可以好好冷靜一下自己
思考自己為啥老馬 思考下一步該做啥
還是待會怎麼打 走哪裡
我從來沒覺得讀取時間是大缺點
我還會覺得 正因為是死很大的遊戲
讀取時間長一點會比較好