※ 引述《Ellomorce (Theosophia)》之銘言:
: 秘法角色確實有很多先天上的限制,包括對子彈資源的控管,總傷害輸出低
: 落、在角色成型前極為痛苦,但得到的回報又遠低於純血質角色。
: 不得不說這遊戲的平衡目前有些被純血質角色破壞了,PVP一堆人拿伊芙琳
: &千蔭,要不就是反擊加農砲。
: 同樣是渡過極為困難的角色成型期,但純血質角色可以壓在70級以下發揮
: 其他角色80-100級的效益。近戰PVP及短時間輸出可以依靠千蔭,遠戰PVE
: 可以依靠做壞的伊芙琳,幾乎沒有死角可言,更別提槍類武器還可以靠骨
: 髓灰Buff造成4倍傷害。
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: 相比之下純秘法角色真的沒什麼用,單純就是好玩而已,如果不拿聖劍走
: 不了太遠,我真心不建議大家玩純秘法角色。如果說是第二輪以後想多玩
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: 秘法,我坦白說真的沒有那個必要,因為法術無法被buff同時消耗資源的
: 速度遠遠大過伊芙琳,造成的總傷害量遠遠不及,玩伊芙琳就好了。
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: 其他法術都對PVE沒有實質助益,不需要使用。
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我對於你不用右手過關的M屬性很佩服,這是一種令人敬佩的挑戰
但我不懂你為什麼會把自己不想用屬性近戰的原則
帶到別人身上,進而不推薦別人玩純祕法角色??
玩純祕法角色誰說一定要只靠祕法道具呢?
在遊戲剛發售時,大多數人都點力量技術時,我就是玩祕法角色
武器是3屬性聖劍
祕法道具對我來說完全就是輔助道具而已
遠距離放小型雷霆,近距離屬性刀砍,
血量過半以下先放血彈再搖鐘補血
觸手對於打韌性高的敵人很強,連大型BOSS都可以造成硬直