※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質
: 通常是上一世代的遊戲 再進行重製
: 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2
: 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS
: 到了PS4又再重製戰神三
: 既然如此 為何不在節省成本的情況之下
: 做出一款很棒的遊戲
: 在PS3 做出像戰神2那樣的遊戲 而不是用重製的
: 當在追求畫面的極致 在當代的主機 某些場景跑起來其實還是有點費力
: 好遊戲 一定要畫面很棒嗎 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其實要在短短一兩年 達到最佳化 是不可能的
: 只是有感而發
好玩的遊戲需不需要好畫面,或許要先定義好玩是什麼
有人喜歡遊戲節奏快,快到根本就像是在玩 QTE the game
有人喜歡遊戲節奏慢,慢到 200 hr 後才創好角色
(也許有點誇張,不過也可以說是 200 hr 後角色才成為理想形象)
有些人喜歡互動多的遊戲,把玩遊戲變得像是遨遊在一個新的世界中
有些人喜歡沒有互動的遊戲,由自己決定所有的要素,成為新世界的神
2007 年 Crysis 剛推出時,我聽著別人的 GT 6600 哀號
那個時候我才在玩 Halo 跟 GTA Vice City
相對那些有稜有角的人物,開最低的 Crysis 看起來就像是真人演出
那時的我認為這個遊戲真的是帥透了,是最好玩的遊戲
幾年後用 GTX 460 開極致再玩了一次,我卻覺得敵人的臉就像便祕一樣
我覺得一個遊戲可以好玩的方法很多種
遊戲性好是一種方式,情境創造好也是一種方式
因為有人喜歡鑽研遊戲系統,也有人喜歡享受遊戲世界
其中有人喜歡漂亮的畫面(所以才有所謂的畫質黨)
也因此利用漂亮的畫面讓玩家覺得好玩必然也是種方式
只差在要讓人覺得畫面漂亮,勢必得有非常突出的表現才做得到
但是無論喜歡玩哪種遊戲的人,都一定會喜歡漂亮的畫面
所以以做出好畫面來吸引玩家是最簡單的方式
但是以畫面為主打的遊戲,自然會遭受時間的淘汰
因為隨著時代的演進,更加擬真或至少同等級的遊戲會出現
一時製造的大突破,可能很快地就會被其他廠商趕上
看那 Crytek 現在的慘狀(拜託 Homefront 續作還是可以推出QQ)
但是遊戲性跟情境創造卻不會受到時間的影響
所以有人可以一次又一次地回頭去玩方塊人的 FF7
也造就某個可以把方塊人原封不動移植 PS4 的廠商,總會有人買單的
Bioshock 一代的粗糙建模甚至已經跟遊戲的恐怖氛圍融為一體
所以說我覺得好遊戲不一定要好畫面
但是好畫面可以造就好遊戲(不受群眾喜好影響,不過要夠突破性)
而好遊戲性、情境創造也可以造就好遊戲(受喜好影響,但不受時間影響)
只要會讓玩家急著跳過廠商 LOGO、開場 CG
即便 Loading 中就開始狂敲擊按鍵,連 Press Start 都不想看到
讓玩家焦慮地想進入遊戲的,就是好遊戲吧