畫面直接影響的是表現手法。
例如:
巫師3如果不針對新一代的主機作優化(性能需PS4,X1的等級)
就不易實現「野外>城市>密集的室內房屋」都可以不用讀取。
大概又是像上古那樣大城市內的房子每次進出,都要讀取。
用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敵人作戰就變得
很難表現。
GTA5不用新的engine,室外的車流不可能如此密集,也不會有
精美的車子和細密的建築。
畫面足以影響,是整個遊戲表現手法,甚至影響遊戲性。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質
: 通常是上一世代的遊戲 再進行重製
: 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2
: 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS
: 到了PS4又再重製戰神三
: 既然如此 為何不在節省成本的情況之下
: 做出一款很棒的遊戲
: 在PS3 做出像戰神2那樣的遊戲 而不是用重製的
: 當在追求畫面的極致 在當代的主機 某些場景跑起來其實還是有點費力
: 好遊戲 一定要畫面很棒嗎 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其實要在短短一兩年 達到最佳化 是不可能的
: 只是有感而發