Re: [閒聊] 好玩的遊戲 一定要畫面很棒嗎

作者: ShenMue (莎木)   2015-05-25 17:48:41
畫面直接影響的是表現手法。
例如:
巫師3如果不針對新一代的主機作優化(性能需PS4,X1的等級)
就不易實現「野外>城市>密集的室內房屋」都可以不用讀取。
大概又是像上古那樣大城市內的房子每次進出,都要讀取。
用GOW2的engine做在PS3上面,3代的那些巨大敵人作戰就變得
很難表現。
GTA5不用新的engine,室外的車流不可能如此密集,也不會有
精美的車子和細密的建築。
畫面足以影響,是整個遊戲表現手法,甚至影響遊戲性。
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 這幾年來 可以發現 遊戲做到不掉frame 高畫質
: 通常是上一世代的遊戲 再進行重製
: 遊戲重製以後 例如在PS3的戰神2
: 畫面更精美了 也達到幾乎重頭到尾 穩定的60FPS
: 到了PS4又再重製戰神三
: 既然如此 為何不在節省成本的情況之下
: 做出一款很棒的遊戲
: 在PS3 做出像戰神2那樣的遊戲 而不是用重製的
: 當在追求畫面的極致 在當代的主機 某些場景跑起來其實還是有點費力
: 好遊戲 一定要畫面很棒嗎 一定要做到很棒到掉frame
: 又或者 其實要在短短一兩年 達到最佳化 是不可能的
: 只是有感而發
作者: tn (奇蹟的楊)   2015-05-25 18:09:00
同意,畫面本來也是遊戲性的一部分
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-25 18:39:00
同意,畫面關係到性能,而性能就會影響到遊戲的遊玩方式,以前的遊戲很多是侷限在性能不足的硬體上折衷的方案,例如RPG採地雷遇敵、橫向卷軸遊戲無法往回走等等,當性能提升了,連帶遊戲的呈現方式也可以更多元更不受限,遊戲性也可以更豐富,如原PO例子的無接縫讀取,或是栩栩如生的開放世界等,這些都是硬體進步所帶來的,不該只用"畫面進步不等於遊戲性"一句話來一言以蔽之
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-05-25 18:53:00
不過老實說巫師3進威倫的大城市真的覺得機子跑的很吃力啊,明顯吃不消
作者: david51005 (某紳士不知何許人也)   2015-05-25 19:14:00
機器各種發出悲鳴(?
作者: yoseii (yoseii)   2015-05-25 20:27:00
我覺得畫面好是必然的,至於流暢度就必須靠廠商自己去調整
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-05-25 22:28:00
這些改變都是多虧主機性能的提升,像無雙也是PS2之後才能誕生的遊戲,只不過主機性能往往帶動畫面提升罷了
作者: k91011022 (徬徨)   2015-05-26 10:19:00
互相搭配
作者: e8aig (大星)   2015-05-27 20:06:00
先看遊戲內容,再看畫質吧 MH系列也是一堆人玩的很爽

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