※ 引述《k321045 (蒜泥厲害)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1LTl2ong ]
: 作者: ak47good (陳鳥仁) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 軒轅劍製作人說它也能作出巫師3
: 時間: Tue Jun 9 21:56:36 2015
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=07364&snA=6271&subbsn=0
: 無間中看到這巴哈討論串
: 軒轅劍某楊姓製作人於某知名強國論壇
: 提到了若有三年200人的製作規模
: 也能製作出巫師三
: 此話一出,立刻引來台灣的眾人一陣撻伐
: 甚至被當成既konami之後第二個笑話
: 我個人的看法……
: 就算給他們時間、金錢、資源
: 他們也不一定能弄出於巫師三同等水準的遊戲…
你把金錢也列進來,那我持反對意見
真的有足夠的金錢號召台灣菁英甚至旅外菁英共200人,不是不可能的事
有接觸過國產遊戲業界的人應該都知道,
那個薪水就算沒把你餓死,責任制高工時也先把你累死
說找的到甚麼人才真的是笑話
只是真出得起薪資的話,製作人大概也輪不到他就是
作者: hisped (想太多會不快樂...) 2015-06-10 00:09:00
找柯拿米不要的神級製作人
作者:
helba (網路貧民窟)
2015-06-10 00:14:00人才不缺 只是沒有錢
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2015-06-10 00:23:00
我覺得團隊協調也很重要 團隊總有老鼠屎
事實上是如果有這種團隊,這製作人連員工都當不起還想帶頭真的頗呵
作者:
gdrs (GDRS)
2015-06-10 00:30:00如果只論開放式世界的話,堆錢堆時間確實弄得出來但要弄出巫師,你得要有一批有熱情的人,還有運氣
作者:
hegemon (hegemon)
2015-06-10 01:01:00台灣人光劇本裡的對話都可以寫得2266了....更不用提劇情的眼界,廣度,深度..就算給你資源,還是做出一堆光看對話就不想碰的東西
劇情深度能比的上15年前的異域鎮魂曲,再來要200人3年
其實玩過漢之雲...劇情很神又不狗血...但是其他方面..
作者:
Rover ( )
2015-06-10 07:49:00人才絕對缺的呀...要把200人的專案管好絕不是件容易的事
作者:
lwecloud (CloudEX)
2015-06-10 08:41:00餅倒是畫得比別人大
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-10 09:44:00對岸出的優秀人才,很多跑到美國去了
因為台灣就業市場對藝術創作人太不友善了 自然越來越沒人要去讀 有興趣又怎樣 在台灣就是賺不到錢 這是一個很根本的問題 當我可以去考公務員爽爽過在家也可以畫畫自High的時候 幹嘛去做那些吃力不討好又填不飽肚子的工作?有多少人是因為興趣跟熱情才在業界打滾?但熱情是會被磨完的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-06-10 10:21:00爐石戰記製作人就華裔的,而且很年輕
月薪開10萬就好,200人一年燒2.4億,所有成本三年8億聽到成本就閃尿了,你要老闆相信你遊戲做出來回收10億?
作者:
sisik (sisik)
2015-06-10 13:32:00做仙劍的那位,當年薪水也很低.