Fw: [閒聊] FF7重製的話有那些令人期待的點

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 19:46:40
如果真的用FF15的系統來製作的話,FF7的戰鬥風格會整個砍掉重來
但想想當初FF7 AC的戰鬥片段.....
其實就跟FF15差不多吧?XD
https://youtu.be/FTwgHPE1rsc?t=72
在施放特殊技 or 招換獸時,就暫停插入幾秒的慢動作/招換畫面
接著繼續戰鬥 (而招換獸在旁邊參戰 or 放地圖砲)
也許老玩家會覺得過去ATB類回合制的方式比較懷念
不過像這樣處理,也許可說是一種參考現代風格修正的可行作法
超究武神霸斬如果用背後的第三人稱視角跟著鏡頭,感覺應該會很歡樂XD
(會不會暈車啊......)
其實我只是想貼下面這張圖而已......
你看看你看看 張開你的雙手,才能夠獲得更多
所以說,朋友還是老的好啊!     來喔,現在莎木3開放預訂(?)
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/ 手遊才是...新時代的... /
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我也該開始構思下一部作品了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2014-06-16 19:28:00
科拿米:......你們先前不是這麼說的...
作者: Barrel (桶子)   2014-06-16 19:28:00
我覺得三熊圖應該要讓馬場登場才對 (?
作者: Sischill (Believe or not)   2014-06-16 19:28:00
加一個iga吧XD
作者: OrzJ   2014-06-16 19:30:00
作者: bigchoir (IROI)   2014-06-16 19:32:00
右下應該要放鈴木裕:200萬鎂要多少位真の仲間?
作者: OrzJ   2014-06-16 19:33:00
原來前面aug大已經貼了XD
作者: s2751138 (Nomis)   2014-06-16 19:33:00
作者: killerj466 (jasoso)   2014-06-16 19:34:00
有些小細節要改一下,像是青魔法要改成一顆學,其他都有
作者: jayppt (絕代香蕉)   2014-06-16 19:34:00
越來越娘了
作者: killerj466 (jasoso)   2014-06-16 19:35:00
然後帶複數顆不影響學習,要不然以前學習好麻煩
作者: goenitzx   2014-06-16 19:39:00
konami又中槍了
作者: Bigcookie2 (ミン)   2015-06-16 19:51:00
我覺得可以採用FF13系列的戰鬥方式阿
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-06-16 19:52:00
圓桌武士的動畫時間吧
作者: love740120 (克羅)   2015-06-16 19:54:00
打綠寶石圓桌武士八連發比較拖時間而已
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-06-16 19:56:00
圓桌武士:最強招喚獸有最長播放時間是很合理的!
作者: roter (熾之左翼)   2015-06-16 20:00:00
用舊戰鬥模式可以 但節奏一定要變快 不然我會邊玩邊打瞌睡
作者: vinex (魔斯拉,你為甚麼會飛呢)   2015-06-16 20:01:00
期待的點喔…應該是之後的中二創作潮跟…高清克勞子?
作者: juncat (モノノフ)   2015-06-16 20:07:00
希望戰鬥來個加速鈕...
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 20:08:00
是ATB
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-16 20:12:00
放極限技倒是可以參考DFF就OK了https://youtu.be/qwgT5QkSRDk?t=1m35s
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-06-16 20:13:00
期待克勞子有更多更性感更露出的配件可搭配(開關被打開
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-16 20:13:00
克勞子喔...(看雷姊
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-06-16 20:17:00
搭配巴雷特手上裝(名字很長的)砲 真是超棒的(歪樓了
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 20:19:00
扮女裝那段應該會很靠北XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-06-16 20:23:00
比較希望弄成13的 全部都弄成即時動作也會膩
作者: Eddward (Eric)   2015-06-16 20:25:00
為什麼大家看到溜滑梯那段就知了?我對那段沒什麼印象求解
作者: kuninaka   2015-06-16 20:25:00
BGM還有綠光
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-06-16 20:28:00
還是那句話 真正遊戲present 還沒出之前抱持平期望就好影片還很難看出來是不是實機就這樣子 遊戲畫面看他們要怎麼重做
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-06-16 20:29:00
有興趣的話去跑個FF7就知道了XD
作者: yiloca (琴之森)   2015-06-16 20:30:00
應該是用FF13的戰鬥模式
作者: kuninaka   2015-06-16 20:31:00
用FF13來改進就很讚了,遊戲能出比較重要FFVII本來就不是開放式,沒必要改openworld
作者: forgenius (否雞)   2015-06-16 20:32:00
當然是Tifa小褲褲HD啊
作者: ksng1092 (ron)   2015-06-16 20:33:00
金碟約會對象追加Cid!!!!!!!
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-06-16 20:36:00
好奇他們有沒有技術發展到可以實作開飛機逛大地圖的功能 之前幾代都規避掉這點 太十用選的實在可惜 十三就這麼一個地方可以逛 十二最接近缺沒得開
作者: kuninaka   2015-06-16 20:38:00
我現在比較喜歡openworld不喜歡大地圖XD
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2015-06-16 20:38:00
PS5才會出的遊戲 現在就開始陶醉 好幸福啊
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 20:40:00
其實我個人蠻喜歡野村的構想,從FF7AC跟KH系列都看出有很多討喜跟討好玩家的地方
作者: jadur (覚醒特射横横横)   2015-06-16 20:43:00
就是會有玩家不喜歡野村式中二 沒辦法
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 20:47:00
FF7AC的娛樂性跟爽快度,呈現的非常出色,雖然大家還是吐槽的很兇,但銷量證明這樣的構想是對的,那KH的遊戲豐富度很高,在二代的時候還把FF7AC的部分運鏡套入其中,整個戰鬥的玩法既好上手又很讓人入迷,只可惜場景的貼圖明顯簡陋許多,看出預算沒像FF本篇那麼多野村這個人其實蠻有個人風格的,從他戴耳環到個人穿著,雖然已經從一個帥氣小伙子變成中年胖大叔,但他的服裝還是走潮的那掛XD,跟北瀨或FFXV導演那種穿著差很多
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-06-16 20:59:00
女裝克勞德被大男調戲的爆笑劇情
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 21:05:00
很好奇到時候櫻井孝宏的台詞會多靠北XD
作者: euph (咬咬嚼嚼猴子口味)   2015-06-16 21:06:00
ATB吧??
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2015-06-16 21:09:00
喜歡DFF戰鬥系統,簡單、華麗、爽快,但人氣不高...
作者: kuninaka   2015-06-16 21:10:00
因為這裡是PS版,3DS的遊戲要怎麼紅?看錯,那是PSP的遊戲XD
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2015-06-16 21:45:00
konami超幹 XD
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 21:53:00
看看MGSV的新PV沒啥推文就可知道XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-16 21:57:00
MGSV該放的也都放完了...等發售比較重要 fuckonami
作者: dklassic (DK)   2015-06-16 22:02:00
ATP 是三磷酸腺苷
作者: beelezbub (火鍋)   2015-06-17 07:57:00
蒂法的ㄋㄟㄋㄟ

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