Re: [心得] FF7 重製系統猜測(引擎方面)

作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2015-06-16 21:22:26
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 標題: [心得] FF7 重製系統猜測
: 時間: Tue Jun 16 15:41:19 2015
:
: 1. Code 大概是無法回收利用
: KH HD1.5 提到 KH1 的資料幾乎找不回,導致他們必須從零售光碟回收素材
: SE 可能對早期的作品都沒有再次利用的預期,所以有這麼一回事
: 因此時代更早的 FF7 很有可能已經找不到了
基本上除非是像之前原本要搞得的FF7 PS4 "完全移植版"
不然Remake FF7 PS4肯定要全部重做,
不管是平台,架構,3D模組,解析度,引擎都差太多
拿舊的來說不定還會製造的麻煩更大,不如重新搞新架構
: 推 Lightbearer: FF1跟2沒有重製 是因為WSC就重製了 之後是移植GBA 06/16 17:53
: → Lightbearer: FF3既然沒移植到WSC 自然在NDS是重製不是移植 06/16 17:54
: → Lightbearer: 因為把FC版直接移植到GBA這種事SQEX不敢玩(任天堂敢) 06/16 17:55
: → Lightbearer: 這跟FF3有沒有code無關 純粹是SQEX當下沒打算作而以 06/16 17:56
當年原本是FF1,2,3都要移過去WSC的,但FF3搞了很久卻沒移成功
後來連FF4這個SFC都過去了FF3卻還沒消息,最後還取消了
如果仔細看可以發現,FF3除了Remake版外有移植到iOS, Android之外
原本的2D版根本沒移植過
(Vitual Consolo那種就只是個VM)
所以不是不移,是移不了。
原始碼移失的問題我記得是很久之前在雜誌上的NDS FF3 Remake 訪談有提到
訪問者問說為什麼會把FF3 Remake而不是像FF1,2做2D版移植時提到有這個問題
當然不是全部遺失,是部分,但當時寫FF3 Code是個伊朗人
是那種打電話問他code問題,他可以直接告訴你改第幾行的強者
但他後來回國了,所以就算沒遺失也根本沒人動的了source code
不過年代久遠也有點忘了,但我對這段話印象很深所以還記得
如果2006年左右的Fami通中文版可以去找找看FF3 remake報導
應該會有類似的訪談存在
P.S. 找了一下就是這個人
https://en.wikipedia.org/wiki/Nasir_Gebelli
有說FF3當時為了發揮超越FC的性能的表現,所以非常要求硬體規格平台
不過我記得以前訪談也有提到Code遺失的問題就是了
作者: zerosaviour (........)   2015-06-16 21:24:00
是remake不是remark =.=
作者: laxgenius (米利)   2015-06-16 21:24:00
我還以為重置叫做 remake 勒,哈哈...等等,原來我對了嗎?
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-16 21:24:00
remark?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-16 21:24:00
SE的手遊百萬亞瑟(擴散性)好像也是寫code的人不在了所以沒辦法改核心的樣子 後來新的出才火速收掉...感覺他們還滿誇張的= =
作者: marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))   2015-06-16 21:27:00
remark是XDD
作者: kctrl (小瓜呆)   2015-06-16 21:30:00
註記一下(疑?
作者: tkglobe (nashi)   2015-06-16 21:47:00
今天好多人太激動打錯字
作者: Lightbearer (morning star)   2015-06-17 00:33:00
WSC的FF124我都有 FF12根本都是重製 並非移植只有FF4是移植 然後FF4宣布移植的時間是FF1上市之後在日本賣到缺貨不過缺貨的主因是WSC出貨量不足 而非FF1真的賣超好FF2的銷量只有FF1的一半 大約20萬套 FF4記得只有8萬FF3排程一開始就在FF4之後 (因為只是移植)但在FF2跟4的銷量下降 以及WSC慘敗之下 就縮手了本上重製是可以不用管舊的code (不然NDS版也出不來)這種看不懂原始碼就不能做的說法跟本是推脫責任難不成會有人公開承認公司決定收手放棄WSC嗎當初衝首發FF1同綑版就入手了(NT4300) 還很期待FF3結果看到GBA版FF1+2才明白 SQUARE跟ENIX合併後這樣確定不賺錢的產品被放棄了 哪怕當初說會有FF3然後當坂口被裁掉更確定S是被E併吞 難怪會大砍產品
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2015-06-17 01:40:00
SQEX自己都很意外怎麼賣這麼好 <- 這樣的公司被併購不意外
作者: Lightbearer (morning star)   2015-06-17 08:19:00
不划算的原因是因為銷售量太慘了 如果可以賣100萬套整個重作就好 何必想去拿舊的code省錢?如果你有注意當年從wsc轉到gba的情況 會發現square從來沒有推出gba產品 而SQEX從來沒有推出wsc產品這就是我說的公司經營方向大改 不單單只有FF3而以

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com