作者:
alexmai (想不出來)
2015-06-16 21:59:39※ 引述《jason748 (傑哥我要)》之銘言:
: 激情過後,冷靜下來
: 一個比較嚴重的問題是,pS4到今年年底都還沒有任何獨占大作,反觀隔壁棚
: 就豐富許多了,遊戲機終究是拿來玩的,眼前能玩到的最實際
: 唯一吸引我的uc4跟地平線都不知道要等到2016年哪時候,至於ff7跟莎木3甚麼
: 得這都還太遙遠
其實我一直覺得很奇怪,ps4在上世代的主機戰中,到後期才受到盜版的入侵
ps4到現在也還沒有盜版的出現,理論上,廠商做新題材獲利應該不致於受到傷害呀
但是其實ps4賣的速度超越過往的主機系列的同時,廠商卻是越來越保守,己經到了
幾乎沒什麼新題材可以發表的冏境了
大家都知道日廠己經是冷飯炒到不能再炒,而一款像樣點的作品大概都是每隔一年到
二年才會出現的,這次甚至己經直接在展上向玩家募資了,這是否說明,現在開發一款
PS4的作品,要回本真的是很困難很困難的呢?
當眾人都在罵konami的時候,其實仔細想想,這是否也代表PS4真是走到一個家用主機
的屏剄了呢?
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:02:00主因是3A遊戲的成本太高了
戰神1代花300萬 3增加到3500萬大作回本真的越來越難
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:03:00以前PS時代幾百萬美金就能做頂級作品PS2時代搆到千萬美金的邊 PS3時代2000~3000萬美金現在要3~4000萬起跳喔 遊戲價格也才漲10美金吧
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-06-16 22:04:00怎麼不少人都把募資看成是缺錢而做的舉動
作者:
sthho (sthho)
2015-06-16 22:04:00成本提高 但是遊戲單片最多還是六七十塊美金就有差了...
作者:
kopuck (派翠克星星)
2015-06-16 22:04:00會有超時空之鑰嗎??!
作者:
Eddward (Eric)
2015-06-16 22:05:00嘛~這個文就是要大家回頭重新再戰掌機電腦問題起源的
作者:
KenWang42 (KenWang42)
2015-06-16 22:05:00募資到的那點錢 根本不可能真正完成一個遊戲啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-06-16 22:06:00大家猜當初FF7出在PS上燒多少錢?
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:09:00所以大家要求家機要有頂級pc的效能就很好笑硬體規格越高 廠商開發大作就越燒錢
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:10:00遊戲成本關家機效能什麼事
作者:
mquare (爹卡路恰)
2015-06-16 22:10:00PS4 ??? 你是要說PS3吧
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:11:00PS、PS2、PS3時代 當時主機推出時的3D能力都是超過或等同當時高等PC
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:12:00時代不同了 現在大作分工精細 製作困難度高
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:12:00家機現在效能高不起來只是成本限制 要是GPU便宜
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-06-16 22:13:00話說本篇文章我也看不懂 請求翻譯蒟蒻XD
作者:
talan (---)
2015-06-16 22:13:00家機一樣給你用最強的 開發怎樣那是開發商要擔心的事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 22:14:00ps4在上世代...那這世代是什麼
作者:
infi23 (流浪)
2015-06-16 22:17:00我覺得應該有一種人 叫3A廚
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2015-06-16 22:21:00PS4上世代?
一天到晚說日廠炒冷飯,GTA 戰神 HALO 戰爭機器 祕境末世騎士 邊緣境地 黑街聖徒等一堆都不算炒就對了?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-06-16 22:24:00巴西已經有人破解PS4的樣子
作者:
rugia813 (rugia)
2015-06-16 22:25:00這些遊戲有一直重製嗎
作者:
gdrs (GDRS)
2015-06-16 22:25:00莎木3這兩百萬美金只是宣傳用(?),基本上真要做這點錢...連塞牙縫都不構吧...
還有為什麼一定要獨佔才吸引?跨平台不是遊戲就對了?
作者:
Kyosera (佚名)
2015-06-16 22:31:00上世代? 故意戰的嗎 .. ?
作者:
aganqq (aganqq)
2015-06-16 22:36:00盜版對歐美影響又不大... 台灣看世界喔
成本太高+1 小島也說過現在製作大作成本高,將來可能因此流行分ep地賣,可見影響之大
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 22:59:00現在遊戲製作成本真的太高了
製作成本那麼高,老實說遊戲變好開發這件事,似乎不太能降低成本的感覺XD
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 23:02:00好開發問題是玩家要求更高,看掉個FPS就會被慘罵了
募資我是覺得沒啥差 最好是可以多一點選擇給人自由募
成本應還是低了 x86 Ati 頂多driver重寫容易跨平台 比較好衝量
然而玩家要求變高想要更好效果,開發變方便而減少的成本可能就cover不到
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2015-06-16 23:19:00TW3真的很耐玩 不管畫面光遊戲性就很棒 何況畫面也是頂級的。
作者:
rahim03 (隨風而去)
2015-06-16 23:36:00FF7開發費用就很驚人了… 換算現在幣值打趴不少現在所謂大作
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lockessw (locke)
2015-06-16 23:40:00就算好開發,但一款3A都要一年或二年以上才生三出來,這些時間的人事費就夠可怕了
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-06-16 23:50:00
縮水是是啥 只是瑕不掩瑜 風頭過就沒人計較*是事實阿
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2015-06-16 23:56:00遊戲成本干家機效能啥事阿
有啊,當初就是效能變強,要做畫面好的遊戲開發費就上升了
作者:
ShenMue (莎木)
2015-06-17 00:31:00FF7當年是十億日元吧.
作者:
KirinP (KirinP)
2015-06-17 03:42:00主機預算能力提高 就要燒更多錢才能製作出細節 同時玩家人口基數又沒成長很多
作者:
bions (廖旺財)
2015-06-17 07:25:00錯字一堆不知所云