優點就不多說了 來講講缺點
1.新人物好像是做來幫舊人物抬轎的感覺....
一些怪的對應方式沒有叔姪2人組來得有效率
如強敵Blitz
大概我還沒摸熟吧 待神人放影片吸功
感覺得出來製作小組把心力都花在老哥上了
Lady感覺上就設計得比較粗糙
(不過她畢竟是角色中唯一的人類,是能多強)
2.老哥、Lady其實可以把武器設計成裝備在十字鍵
比方說 上->Yamato 右->拳套 左->老爹劍
這樣不用在那邊左切換/右切換錯亂
反正他們的十字鍵也沒用處
Bio系列都知道要這樣設計的說
然後不得不說老哥的瞬移設計得很難用
要遷就敵人的位置,這邊保留3代的設計會比較好
3.敵人的裝甲值好像有調高
Nero打炎魔的SOP現在成功率不高(兩發魔人集氣劍氣消火)
通常第2發劍氣出去瞬間會被炎魔打到(SoS難度;Mission2)
之前破甲斬可以定住飛天魔劍,這次似乎不行...
所以用Nero以外的角色打M7魔劍之間相當血尿
4.雖然難度開啟是共享
但每組人物的關卡進度獨立也太累....
尤其劇情模式打到後面真的很好睡
5.有些獎盃設計得有點惡意
最血尿的部份應該就是SoS難度以上,SSS評價終結各Boss (包含Dante)
跟血宮無傷打贏Dante (失敗了請重打前面100層 >o^ )
6.遊玩畫面感覺畫質有變好,但過場動畫....嗯,看得出來有落差
7.最後
該死的製作人是有多愛拆桌子椅子跟垃圾桶啊乾....