此系列至今仍被眾多玩家想念,有一個主要理由是,
十五年來全球雖有各家的開放世界的遊戲,但絕大
多數都是以西方文化的背景為根基。少有東方觀點
為主的遊戲。莎木雖是日本男主角,但其他的要角
和背景、設定多數取材自香港或中國內地,像這種
充滿著東方氣息的開放空間,到目前仍是屈指可數。
※ 引述《faang (昉)》之銘言:
: 說到這個就要講一下遇到的獵奇(?!)事件
: 就是一代有一個賣便當的歐巴桑
: (有個支線就是幫她外送便當去港口)
: 我有次就站在她的店門口
: 她的店只是一個櫃檯的那種小型店面
: 然後時間剛好到了她的店打烊的時間
: 只見她突然立正不動、兩眼發直看著前方 彷彿中邪
: 然後店面鐵門就自動降下來了......
: 彷彿是販賣便當的機器人突然被關機似的
: 所以歐巴桑也沒有走出店面 而是被直接關在店裡....
開發過程裡面有一個更精彩的 bug:
由於所有人物都有自己的生活流程,每個角色都會從早到
晚上有特定作息。
有一天開發小組發現,為什麼全部人物都消失了?怎會
沒有照常活動呢?後來他們在一家店面裡發現了問題:
由於人物會設定去買早餐,然後有些人卡在商店門口,
結果變成所有人都為了早餐,卡在商店的門口無法進出。
分享一個連結:鈴木先生分享莎木系列的製作過程(約57分)
http://www.gamasutra.com/view/news/219314/Video_Shenmue_postmortem_
from_Yu_Suzuki_and_Mark_Cerny.php
由 PS4 設計總監 Mark Cerny 幫鈴木先生作即時口譯。
一些重點節錄-
http://www.technobuffalo.com/2014/03/20/yu-suzuki-details-the-entire-
development-of-shenmue-at-gdc/