作者:
jazon (Perhaps, Love)
2015-06-30 11:01:48花了點時間查了一些資料 我們來看看吧
IGA的惡魔城已經募款完成
http://tinyurl.com/o3f573l
可以看到所有的募款目標都很明確
都是很大的項目 包括跨各大平台, 雙人遊玩
特殊模式等等 其實也都是DLC
也有小遊戲的目標選項(一個)
一方面社群的推波助瀾加上製作人的人氣
最後550萬鎂 = 六億多日幣 應該是夠用吧(?)
最有名的月下夜想曲賣得最好
北美58W 歐洲40W 日本21W 其他8W
= 127萬銷量
回頭看莎木3新的募資目標
語言包真的挺怪的
小遊戲拆開來 我想也行
我個人認為是不是因為一開始募的太快
製作團隊見獵心喜有點貪心想說能不能搞到那麼多資金
以目標1100W鎂 = 13億日幣左右
為什麼有可能需要那麼多錢?
因為莎木1花了50億日幣
最後銷量
北美52W 歐洲24W 日本38W 其他4W
= 118萬銷量
賣的比月下還慘 製作費高了不少
我們再來看莎木2 更慘了
全球47萬套 成本20億
在商言商 擺明虧錢的話當然不會有下一代的出現
我想鈴木本來就預定三部曲
結果莎木1/2的銷量不佳就決定沒有第三代
就目前的狀況來說 我樂見這些所謂的"傳奇遊戲"
有機會在募資的情況下再度啟動製作
只是現在的策略看起來有點落漆
可能是鈴木團隊本身也沒想到可以募的那麼快吧?
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2015-06-30 11:23:00惡魔城的畫面、說明頁面看起來就是現代的產物,而且實體版可在眾多平台中任選(數位也是),語言支援很清楚,可惜沒中文
作者:
gaoi (不定期販賣一手PS4遊戲)
2015-06-30 11:31:00我前陣子一直想找莎木3的成長曲線,可是不知道哪裡有耶
作者:
theyolf (qq)
2015-06-30 11:38:00就現在來看停在當初兩百萬最好 現在多募出來的錢只怕遊戲
作者:
theyolf (qq)
2015-06-30 11:39:00做不出應有的樣子 兩百萬普普通通也不會期待越大失望越大
作者:
crgc ((゚∀。))
2015-06-30 11:43:00iga募著募著連小島 天野都跑出來,看到都快哭了XD
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2015-06-30 11:45:00推樓上 真的啊 很感動
作者:
rahim03 (隨風而去)
2015-06-30 11:59:00惡魔城也是最後才狂衝 進度有比莎木快嗎?
iga的影片真的還蠻不錯的,光那句它們說2D遊戲已經過時了,我不能接受就很夠力了XD
作者: Fates 2015-06-30 12:25:00
老實說我完全不看好莎木3 目前看來就是打算做幾個大陸村和山林這種世界 先不跟巫師3比 只跟莎木2的80年代香港比感覺就差很多了 要拿出來賣忠實粉絲以外的人應該很難
還是專心作個有聲小說 能把故事好好演完就好了 這點錢感覺也不會有啥品質
作者:
ab85291 (龍頭)
2015-06-30 13:22:00就一堆人再那跳針護航,你不懂KS就怎樣怎樣的,明明就是以KS來說也是超差的,語言包就不用講了,一個區域拆5個?最慘的不是沒有新區域,而是卡再半成品的新區域。護航再多,結果事實還是反感逐漸增加,募資金額衝不上去
作者:
faang (昉)
2015-06-30 13:30:00說真的 我只想把故事看完 他只要寫小說就可以了以遊戲而言 我不期待他能勝過那些歐美怪物等級預算的遊戲更別說鈴木本人已經好幾年沒有主流作品了我怕真的出來 只會成為像毀滅公爵那樣 生錯時代
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2015-06-30 13:35:00
哀 趕快心越來越大了 當初一堆人知道200萬就做樂翻了結果從回應粉絲期待 慢慢地越來越像營利靠攏 Orz
作者:
aterui (阿照井)
2015-06-30 13:43:00當初SONY就說只是用補助一般獨立遊戲的立場贊助了所以這款的製作標準就是"一般的獨立遊戲"吧,只是名叫莎木
作者:
chobono (三碗豬腳)
2015-06-30 13:45:00不要罵嘍,會被桶喔
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 13:55:00一千萬的標竿出來的時候,我第一時間的想法是...團隊不是太樂觀了,就是這些區域其實也不在原本必要規劃中,不然就是......很有把握之後會有確定的資源挹注...
所以才會造成最初百萬鎂破世界紀錄 後續就停滯的問題這種募款目標實在很難讓人有熱情繼續感覺也難怪行銷得交給SCE作.....這團隊根本不會行銷吧
比較妙的是後面加的三個區域都是要500左右才生出來那原本200是要做什麼?
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:10:00所以我才會覺得,如果不是太蠢就是這些區域不在原本規劃
我看的反而是可能本來就有那個區域 但基本就劇情經過
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:11:00放不放這些內容都不會對原本主軸有太大影響~
裡面沒東西能玩 可能類似刺客教條2無印最後的羅馬那樣
作者: holybless (D.) 2015-06-30 14:17:00
就看阿裕怎麼轉彎啦 現在放出來的要素 老實說 極為普通
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:18:00說普通還太客氣了點XD
就是爛啦...沒得護航不過只要能把故事好好的講還是比較重要
如果600萬的戰鬥就能跟莎木II一樣的話,那其實也不需要什麼high ground 戰鬥系統XD就是不知道他的標準到底是怎樣
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:23:00對死忠老玩家來說可能夠了,要吸引新人還是要有系統進步吧XD 以前很多有趣的演出到現在都變得不改不行
作者:
Nintendou (Le vent se lève)
2015-06-30 14:26:00項目分得太細碎了, 如果能用個概念影片說明會好一點
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 14:26:00作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-06-30 15:05:00KS:心葉,你一定不懂吧? 快去買文學少女全套學募資。
550美元請一個50人團隊,一年就燒光了,這還不算房租水電費、軟體費、硬體費呢更正,550萬美元我是用去年的GD雜誌統計平均遊戲開發者薪資來算兩國行情不同,可能有點誤差就是啊,更正,是70-80人團隊
不過如果單看數據感覺也差不多 惡魔城銷量比莎木好些死士募款高一點也正常 其實項目影響還好吧 w
作者:
audi1005 (totot)
2015-06-30 17:38:00一下子 釋出太多目標了= = 參考一下其他KS募款方式
如果最終募款加金主約十億羊的話 成品會有人龍1 HD的程度嗎 w
作者:
sisik (sisik)
2015-06-30 20:03:00莎木1不是用50億,是1及2共用70億,六章一次做不完,才會加強一章內容,先讓一章先出.