作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 13:36:56https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3
倒數68小時,已經達成490萬鎂,看來最終果然還是會落在500萬左右
另外新增了一小段宣傳影片
https://www.youtube.com/watch?v=gY6GzhjPXaE
作者:
BOSSHUN (精銳小山豬)
2015-07-15 13:50:00仙劍已經變成一種指標了嗎?
1886良好性指標->畫面 不良性指標->遊戲長度XDDD
作者:
hu6111 (HU0402)
2015-07-15 14:19:00仙劍六的畫面,1886的長度
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-07-15 14:37:00樓上這不就是垃圾嘛
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 14:37:00看完這畫面 不知道有沒有人後悔捐了錢
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-07-15 14:40:00E3秘境4影片感覺有比1886屌...單指畫面
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 14:41:00發售在兩年後 拿現在的影片就在後悔也太好笑
作者:
papac (秘密武器)
2015-07-15 14:41:000:05~0:12 視線zoom in在屁股上有點好笑XD
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 14:44:00通常剛開始推出的畫面 到實際做出來 不會差太多KILLZONE2 剛開始宣傳的畫面是怎樣 後來做出來變成怎樣
不過也有剛推出神畫面 後來成品......例子滿多的XDD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 14:47:00搞清楚 莎木3從發表要募資到現在也不到一個月 你那種早就已經做很久才發表的遊戲來比?
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 14:48:00印象中 好像沒有幾款遊戲 是做出來 比宣傳的畫面還好的戰神三 一開始宣傳 到推出 很多場景也被閹割了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 14:51:00一般遊戲都是做到一定完成度才出來發表的 募資遊戲是募到資金才能正式開始做 先搞清楚這差別
作者:
yudofu (豆腐)
2015-07-15 15:02:00沒有先作怎麼可能一下就有影片,我看根本就一直在作,只是用ks在炒一下氣氛而已
作者:
zsyian (zsyian)
2015-07-15 15:03:00通常都是宣傳期的畫面比實際作品好
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 15:08:00只是宣傳用的CG影片而已又不是實際遊戲畫面 這樣也能推出已經做很久...
啊啊啊完蛋了 這樣reff7的tifa會不會比ff7ac的tifa還小
樓上是指哪裏小??@@(.)(.)<------------這個?
作者:
f16leon (COCO)
2015-07-15 15:21:00作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 15:22:00像這種方式 要是最後成品沒出來 說沒費用了 要如何處理呢沒經費了
作者:
f16leon (COCO)
2015-07-15 15:25:00募資遊戲不一定是募到資金才開始做的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 15:32:00做到錢不夠就是自己想辦法啊 成品沒交出來 按KS條款是可以要求吐還錢的
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 15:33:00可以要求 大家再捐錢嗎
作者:
f16leon (COCO)
2015-07-15 15:35:00還好吧XDD 上古跟FO也都是這視角
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 15:49:00所以 原本規劃 500萬美的遊戲 最後做不出來 繼續募款然後到了一千萬美 做出原本五百萬美的遊戲 是可以接受的會這樣問 是因為過程無法預期 例如GT5當初也是做了超久以目前的遊戲細緻度來說 如果兩年做得出來 算滿厲害的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 16:01:00總是有這麼多假設 我只能說集資這件事情必須建立在信任上 如果不信任募資人那一開始就不要碰就好 我相信鈴木裕不會把自己的信用當兒戲
作者:
uioo (費雪王)
2015-07-15 16:04:00募捐又沒強迫? 怎麼一堆人有問題?
作者:
j2squared (j2squared)
2015-07-15 16:04:00看釋出的畫面數量,擺明就是募資開始前沒多久才做的
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 16:05:00因為窮學生事件 讓我更不相信人了 真不好意思
作者:
j2squared (j2squared)
2015-07-15 16:06:00有些遊戲是已經先開工了才來募資所以一堆畫面可宣傳不相信就不要捐就好了啊... 又不是不能退款
莎木在募款前就開始做了啊...之前的畫面就是開發中的
作者:
uioo (費雪王)
2015-07-15 16:12:00看看鈴木裕做過的遊戲, 哪一款是被人罵的濫作, 我相信
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2015-07-15 16:16:00不久前才有個募款製作但最後沒做出來的,結果是全額退費給所有人,不過那是款滿小成本的遊戲就是了
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2015-07-15 16:28:00真的是沒捐錢的吠最大聲 哈哈哈哈哈
鈴木公開募捐又在SONY場打廣告 最近又說會出PS4實體拿錢跑路會變業界最大笑話吧XDD SONY變相背書耶XDDD
作者:
uioo (費雪王)
2015-07-15 16:34:00鈴木這種地位的人怎麼可能跑路,真搞不懂砲的人在想甚麼?
作者: danlove (danlove) 2015-07-15 16:41:00
品質穩定,看好成品
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 16:45:00我有眼不識泰山 原來VR快打是他做的 而且是3D遊戲的先驅
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2015-07-15 16:57:00真的是沒捐錢的吠最大聲,我已經投$100了,看來不夠,我在砸個$200好了....衝一下莎木這種出來募捐就是要讓我這種死士掏錢的,不夠我繼續捐
作者:
dan5120 (別亂Q 屾(゚皿゚メ))
2015-07-15 17:12:00哈哈 每次嘴都被打臉
這金額好像沒有OPENWORLD 可惜了不過先大賣擦亮招牌 先做好下一代再做大也容易些
作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-15 17:17:00kickstarter 這種活動通常會在「最初幾天」「最後幾天」有最大的升幅。莎木3昨天已經急升到11萬多,今天更快照最終走勢來看應有550萬左右。如果像五十嵐那個情況最後兩天衝了快150萬美金,那說不定可以破6M.然後三代的一些新情報大概節錄一些重點:即使是500萬美金,還是會有 白沙 鳥舞 白鹿村 三個場景
作者:
seiryu (精明的笨蛋)
2015-07-15 17:23:00新宣傳影片的內容一樣是二代的劇情過場重製呀!新作不會有這一段的...
作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-15 17:25:00然後規模可能類似於橫須賀篇的城市場景(看起來還是開放式 但也許就是人龍那種?)2017年會有in game的實機影片.目前莎木3的募款其實已達到kickstarter top10,電子遊戲類的話只比五十嵐那個略少而已。 募款趨勢圖表
http://goo.gl/wDYwyA募款世界紀錄是star citizen,但回顧紀錄 它首月只有4.2M後來透過kickstarter以外的管道一直持續募資 所以募款數量其實有機會可以再上升(未來有提供其他管道募集的話).
作者:
lockessw (locke)
2015-07-15 17:53:00無聊,大部分的人捐錢主要是想看到莎木的故事有下文吧說真的莎木3的內容有一個人中之龍的大小,然後戰鬥多一點,故事有多推進一些我就滿足了,不一定要真的開放世界
作者:
SkyeySea (南蛮人でござる)
2015-07-15 18:30:00話說~前兩天的訪談有提到,大家的好朋友チャイ有機會再次出現XD
這影片水準如果需要做很久 那遊戲也不用作了吧 XD
作者:
hegemon (hegemon)
2015-07-15 18:51:00最後要靠葡萄牙弟兄們,看他們能不能衝關了
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-07-15 19:02:00
莎木項目開這麼爛還可以募到500w已經很威了,如果讓五十嵐那團隊來規劃不知道可以衝多高
作者:
kaizea 2015-07-15 19:41:00原來是PS2阿,我還以為是PS4呢
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-07-15 19:55:00比較好奇實際製作費會到多少 應該不會只靠募款的錢吧?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-07-15 20:54:00都是PS同胞 可以請你不要污辱PS3嗎 這根本PS2的畫面...
作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-15 21:01:00PS2能跑這種畫面?開玩笑吧 影片就有720p了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 21:03:00鈴木有說他會有另外的資金來源 但是不能講明
是阿其實我不太了解為什麼YS NET要放這宣傳影片FANS看了都很開心嗎youtube有1210個like,所以應該OK吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-07-15 21:07:00你沒看E3放那段影片就一堆人高潮了嗎
作者:
lockessw (locke)
2015-07-15 21:25:00回憶總是美好的,就算操爆ps2也不可能跑的起這畫面
作者:
Kelvinchen ( Fair to fair)
2015-07-15 21:27:00這畫面在次世代能看嗎....
他們是覺得只要有PBR就自動符合次世代水準嗎...?
作者:
atengo (atengo)
2015-07-15 21:31:00這個demo說真的,不如不要放
現在一堆人不是覺得遊戲畫面>>>>>>>>>內容性比較重要嗎
作者:
lockessw (locke)
2015-07-15 21:42:00重點這畫面沒有一個人臉是完整露出來的,是怎麼分好壞。
作者:
sisik (sisik)
2015-07-15 21:54:00KILLZONE2縮很大呀!
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 21:55:00這畫面用初代 XBOX 來開發應該不是問題
又不是台灣 整天跑掉、脫產、鬼隱、控媒體wwwwwwwwww
作者:
sisik (sisik)
2015-07-15 21:56:00PS2跑不了DC上的莎木,材質貼圖塞不進那4MB的RAM中,32MB的頻寬也不夠,CPU也要吃掉一些.所以PS2 480P的遊戲比DC還要少.
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-15 22:03:00CTC0115 再演哪齣 反串還是釣魚 搞得我好亂= =
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2015-07-15 22:03:00其實這配樂很適合中國風的武俠遊戲欸~~~~
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 22:10:00pilimovies 會這樣說 應該是沒有玩過初代 XBOX 的莎木
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-15 22:13:00要不要我拿DC版的出來 XBOX 排到哪去了?
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-07-15 22:13:00畫面應該是不用擔心吧 還要開發好久才會做完
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 22:14:00還真的沒玩過DC 好吧 我認輸
作者:
j2squared (j2squared)
2015-07-15 22:14:00莎木的配樂當初被好多陸劇港劇台劇抄去用
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-15 22:14:00我還是親自到代理商新之光(太久了忘了是不是這名字)公司大樓拿貨還有海報勒連VR快打製作人都不知道 還能講那麼多我只是想說 沒必要過多的擔心跟被害妄想= =
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 22:16:00我今天真的長知識了 以前剛看到VR2 真的被嚇到
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-15 22:18:00莎木配樂連布袋戲都致敬過了= =中視雲州史艷文
作者:
sisik (sisik)
2015-07-15 22:30:00初代XBOX莎木是480P,光影有好一些,讀取更快,但其他沒變.莎木2 當年送的海報我還有. 2才是真正進入主題,1只能算是很長的試玩片.(精華都在2代)
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 22:35:00以前真的很愛玩SEGA的遊戲 從SEGA MD開始
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-15 22:38:00作者:
CTC0115 (Blank space~)
2015-07-15 22:39:00外面大型機台 SEGA的遊戲 總是很多人在玩 例如VR賽車
作者:
Sischill (Believe or not)
2015-07-15 22:47:00破500 510應該沒問題 可是下一個解鎖的是600...有點難五十嵐還有很多針對konami的賭爛票.......
DC台灣代理不就太電嗎?老闆叫孫道存,欠大家網卡不還
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2015-07-15 23:12:00莎木配樂超好聽啊!!!好適合讀書用!!!
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2015-07-16 00:13:00不對喔 主機代理跟遊戲代理不同家 太電很早就被拔了新之光是DC末期了 代理強片有櫻戰4跟莎木2 評價不錯
作者:
hegemon (hegemon)
2015-07-16 01:00:00作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2015-07-16 01:11:00樓上放的這首配樂記得是1代橫須賀港口碼頭打團體戰的BGM.當年第一次玩到這段關卡時還Game Over幾次才能過.DC版玩到這碼頭時,學習的技能還不算多,整個畫面源源不絕一直不斷有流氓小弟跑出來找玩家打.玩到那邊時大約是1999年聖誕節前後,那時候莎木玩久沉悶時,會拿另一片Genki的首都高賽車出來,在東京都高速公路賽車狂飆,抒發壓力後再回去玩沙木.DC1代有預約的話,我記得初回版本還有附一張音樂CD.
作者:
sisik (sisik)
2015-07-16 11:36:00初回版有送音樂CD,但為酒吧裏的音樂台裏的音樂,共10首.其實莎木1的第四片可聽遊戲中的音樂,錄下來就行.當年的試玩版,有蹲下可用,可看到一些東西,正式版刪了蹲下
作者:
sisik (sisik)
2015-07-16 11:40:00DC是用AF,非二重線性過濾,在某些方面DC還是很強.DC又支援VQ紋理壓縮,莎木龐大的貼圖量才塞的進去.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-07-16 14:19:00我怎記得DC不管是VRAM還是RAM都差PS2不少...
作者:
sisik (sisik)
2015-07-16 16:26:00DC VRAM是8MB,而PS2是4MB,但頻寬比DC大,但實際上跟CPU共用還是不夠用,GC那種才是最佳的解決方式,頻寬才足夠.所以PS2 480P的遊戲很少,從DC移過來的大多開不了480P.PS2當年要是跟開發機一樣同為8MB,就沒這問題了.像空戰奇兵當年高畫質的開發中圖片,1024X768以上,但實機大縮水,480P都沒有.PS3 VRAM也不夠, 造成跨平台得以PS3為主體先做,不然X360先做,PS3版的貼圖就得縮水.所以PS4才會能加RAM時, 就趕快加上去,PS3吃過大虧了.以硬體來說,PS4算是完全勝利, 無弱點.
作者:
ShenMue (莎木)
2015-07-16 22:30:00不好笑,什麼PS2 XBOX 真的有這種等級?來張圖看看?記得PS2最大的問題是 GPU 不能直接存取主記憶體只能依賴4MB的VRAM;而GC則是GPU可以存取主記憶體及3MB.
先別戰畫值了,有沒有版友是用Visa金融卡匯款成功的阿?
作者: xex999 2015-07-17 00:37:00
會說早就在做的人 應該不知道鈴木裕這幾年想搞到處找資金都找不到
作者:
by0413 (誤會一場...)
2015-07-17 01:51:00早做沒說多早阿 搞不好才幾個月前開始做而已
作者: kasim780726 (罐頭) 2015-07-17 14:30:00
可憐,募資這麼單純的事情,就是有一堆人要陰謀化,拿多少錢做多少事,這很難懂?
作者: tsubakiten 2015-07-19 02:27:00
好笑的是14年的莎木畫面已經比仙六優了展示的影片太圓滑了,跟以前的感覺有差