※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 從以前紅白機玩到現在
: 每個遊戲都可以看到日本人的巧思 創新
: 例如科拿米世界 綠色兵團(到現在還記得音樂怎麼哼)
綠色兵團我小時候一直不會玩..
不過柯拿米世界一代是經典,沒話講
動作遊戲隱藏這麼多機關在當年算是少見的
: 在以前或許成本跟現在比起來 相對沒有那麼的高
: 因此在每一台主機 總會有很令人驚豔的遊戲
: 像是在PS1的太空戰士八
PS擊敗SS的關鍵應該是太七吧?怎麼聽說太八評價兩極?
不過我沒玩過FF系列,所以不予置評:)
(之前FF7的重製消息也激不起我的興趣)
: 在PS2的戰神1或2 VR快打4(這真的是PS2的遊戲嗎)
PS2我比較有印象的...特攻神諜(潛龍諜影,管他的)二代和三代很不錯
尤其三代穿迷彩裝趴在地上裡偷射麻醉槍超High的
當年的鬼武者一二三代更是一玩再玩(新鬼反而變成像打寶打怪遊戲)
另外還有一些可能比較不為人知,但做的很棒的遊戲,例如風之少年二代
: XBOX的忍者外傳黑之章
: 又或者GT4 在當時日本人的技術力看起來還是很足夠的
我倒覺得好遊戲的重點不單靠技術力,還要有好的劇本
說到這裡又讓人想起經典的聖劍傳說三了
六個主角,三條主線,三個魔王,三個結局
不知道算不算遊戲史上的創舉(地獄神龍2雖然有支線,但依然單一結局OC)
這麼經典的遊戲不知道何年何月才有續作呢...
: 直到PS3以後 不知是否錯覺 就有點力不從心了
: 因為製作時間的拉長 但有著成本的壓力
: 就開始趕鴨子上架了 有些遊戲真的感覺是半成品
成本壓力或許有,可是推出半成品根本就是在愚弄玩家
上個世紀Atari怎麼垮掉的?就是Atari把玩家當傻子
以為在遊戲盒子裡塞一坨屎都會有人買,最後Atari自己變成一坨屎
信賴要建立可能需要十幾二十年的時間,但要毀掉信賴只需要一兩天
推出半成品愚弄玩家的行為比飲鴆止渴還要蠢
另外日廠有一種行為我一直搞不懂,就是搬石頭砸自己的腳,砸自己的老招牌
不知道歐美廠有沒有這種毛病...或許Ubisoft被人這樣罵過吧
但是bug命的評價似乎沒有TOZ這麼慘烈?
對,我就是在說TOZ,我實在無法理解這種行為
愚弄玩家已經夠扯了,居然有遊戲製作人刻意激怒玩家?
難道這年頭也流行跟角O的O娘一樣搞炎上商法?
: 直到現在 或許有些製作人想創新
: 例如板垣伴信
: 但無奈資源不足 導致無法實現自己的創意
: 以前是遊戲性能不足 遊戲商做到最後把主機性能發揮到極限
: 但現在是主機性能夠強大 但無奈成本時間的壓力
: 以及製作人的出走(因為公司策略改變) 節省成本之下
: 以後要玩到真正發揮主機性能的遊戲 或許只會越來越少
: 無聊 抒發一下
小島都被Konami趕走了,大概不用抱太多期望吧
不過還是要提到一個事實:老遊戲會在回憶中愈陳愈香,變成無法超越的經典
像我聽到Bio2要重製的時候也很High,我心想只要能仿照當年ReBio的水準重製
最好把Bio3的劇情也合併起來,變成Bio2+Bio3的完整大合輯一定過癮
雖然以現在的眼光來看,Bio那種遊戲性可能有點過氣
但Bio5和Bio6那種玩法玩久了,還是會懷念起老Bio
不過Bio4例外,Wii版的Bio4我前後破過十輪以上
拿小槍打電鋸男超刺激的,一直很賭爛為什麼不在Wii U上出高清版
繼續幻想一下,如果要重製Bio2的話,可以順便復刻Bio0和聖女密碼嗎?
360復刻版超沒誠意的.....