其實我不覺得日系遊戲有賣不出去的問題,從E3的REFF7 FFXV 莎木3
更早之前五十嵐的bloodstained ROTN募資、然後麥迪No.9
都看的出來其實日系遊戲在全球都還是吃的開
而且看國外的討論串加上一些銷售榜 賣的好的日系遊戲很多
說純日本風遊戲國外不吃香嘛? PM 動森 FE覺醒在歐美也是大賣呀
(美版FEIF還沒出 不過也很多老外等破頭)
反過來看版權機戰好了 雙平台銷售量那種成績 也不是說不好
問題是連我這個老機戰玩家都覺得Z3讓我想砸片了 第一次機戰系列作沒辦法玩到全破的
(頭痛 MF鬼打牆......)
那問題就是為什麼現在日系遊戲在家機的表現越來越差
我的看法是 "不論是主機商或者是三廠都沒有好的IP維護概念"
SCE就不提了 SCE多少PS PS2時代名作在PS3 PS4全滅的?
這公司跟本只在乎主機不在乎IP的
(記得WA 亞克傳承 波波洛 抓猴 死魂曲這些作品的人還有多少?)
然後三廠的問題則是自己劃地設限 或者砸鍋的問題
近期的Konami不講 那個已經爛到沒藥救了
把一些有名三廠拿出來 SE 卡普痛 KT BN 一些老IP的遊戲也都有許多已經殞落
結果變成都是要靠歐美的三廠來救援
不過話又說回來 近年來遊戲開發成本越來越高 敢創新的也真的沒多少了
像老任那種花枝娘的成功案例也不能複製到日本的三廠
其實我很希望SCE能夠像老任一樣花錢照顧一些舊IP
不過想歸想幾乎也不可能 SCE沒出資照顧人的習慣(所以才會讓零系列搞到老任獨佔)