http://dengekionline.com/elem/000/001/101/1101351/
電擊對鯉沼關於進擊巨人的專訪
節錄一些重點:
企劃開始是在2013年底到去年1、2月間。
遊戲類型與一般狩獵遊戲不同,著重在原作的故事體驗以及「夥伴的共鬥」與「夥伴的犧
牲」,諫山老師也提供了許多意見。
企劃一開始就是由鯉沼一人負責,雖然之後因為接任社長而無法繼續專注在製作上,但還
是會持續監督進行的大方向。
本作將會是以PS4為原生平台進行製作。
發售時期對歐美是預定2016年,日本國內則是希望能在今冬推出。
立體機動果然還是進擊巨人最大的重點,將針對使用立體機動的爽快移動方式與對巨人使
用纜繩的戰鬥方式全力進行製作。