Re: [情報] MGSV:TPP 媒體評分(IGN版完整翻譯)

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-08-25 11:09:40
IGN版本完整評論翻譯
轉自a9vg http://bbs.a9vg.com/thread-4754268-1-1.html
卓越的戰術諜報行動
  對於這次的拯救任務我已進行了精心的籌畫,但仍然有許多守衛在各個路段設立了路
障尋找我的蹤跡。黎明即將到來,在帶著一名受傷的囚犯的情況下抵達最近的安全區域的
可能性越來越低了。
  但儘管如此我依然必須完成這項任務。所以在夜晚這段時間,我在前哨的無線電通信
設備、對空設備的電池和2A雷達處埋下了許多C4炸彈,當一切準備就緒後我一舉炸毀了這
三個設施,隨後緊急呼叫了支援直升飛機,在一陣猛烈的火箭筒攻擊後,敵人的APC設施
被毀掉。我也躲在暗處使用重型機關槍來阻擋中庭中的步兵團,隨後我迅速搭起囚犯登上
直升機,並使用直升機的機槍來阻擋敵人增援,最終迅速離開了這塊是非之地。
  這樣類似的情況發生在幾乎《潛龍諜影5:幻痛》中的每一段任務中,而我的每一次
脫出從來都沒有什麼具體的任務描述和預先準備好的指令。我的任務只是指示我將被囚禁
的犯人救出,之後的時間就交由我自己選擇完成任務的方式。首先我癱瘓了這個基地的通
訊與防衛系統,在這之後我呼叫了空中支援發動了一場空襲,最後成功完成了這個任務。
也正是在《幻痛》的遊玩機制下,使我的作戰能夠像這樣一氣呵成。對我來說這毫無疑問
是最傑出的一作《潛龍諜影》,但我仍然希望在這款遊戲的沙盒化交予玩家最大限度的自
由去書寫自己的故事的同時,小島能給我們講述更多關於Big Boss的故事。
  當你被告知騎著你的馬去探索阿富汗地區的時候,伴隨著《幻痛》中的開放世界而來
的超高自由度也讓人感受到了相當大的壓力,此外還有一系列的新玩法等你掌握。相對其
他《潛龍諜影》的系列作品的線性劇情,這一作的內容實在是太多了。雖然最開始像是將
各種各樣的東西都塞進遊戲中,但之後可以感覺到這些事一套完整且各有存在意義的遊戲
系統,在遊玩的過程中也為我也能嘗試各種各樣有趣的玩法。
  再次回到剛剛的囚犯營救活動。在《幻痛》中,變幻莫測的天氣與晝夜交替的因素在
我選擇用C4癱瘓敵方基地的設施的作戰中起到了相當大的作用。雖然我知道在這場行動中
我不會有黑夜的掩護,根據我的諜報小組的事前偵查,在這之後也不會有大霧、沙暴,甚
至一點能蓋過我的腳步聲的小雨都不會有。並且在這場行動中我需要找到一個放空雷達開
啟一個更近的回收點,但之後發現那就是被我給炸了的那個通訊設備。但如果我不破壞所
有的通訊機的話,在我呼叫直升機的時候就會出現支援部隊。這一系列的抉擇組成了一張
有趣的拼圖,不同的選擇會導致產生不同的局面。
21世紀最偉大的士兵
  在遊戲中,你可以自己選擇你的風格進行遊戲,這張拼圖該怎麼拼也全憑你的喜好,
畢竟這就是《幻痛》高度靈活的遊戲機制的核心部分。在本作中,在步步為營的潛入與大
張旗鼓的廝殺的過渡相比前幾作也要更加的有機化,在這個潛入遊戲中,你也不會因為過
度張揚的遊戲方式而感覺玩的姿勢不對。如果你被士兵發現的話,你會進入幾秒鐘的慢動
作(稱之為 反射時間)來將目擊你的士兵神不知鬼不覺的放倒以避免全面警報。這種設
定不但創造了一種電影一般緊張的視覺體驗,也給玩家留了一些容錯空間。
  而在任務脫離了自己的控制時,任務進展也會有相應的變化。你最開始可能一步步小
心的潛入,一分鐘後可能就發展成騎著馬追在你逃跑的目標身後,或者是直接與一架武裝
直升機來了個感人的相遇。但這些無法預料發展的遊戲機制並不一定會導致任務失敗或是
打擊玩家的積極性。相對的,這更能鼓動玩家的積極性去測試在《幻痛》中出現的各種各
樣的小道具。我可以呼叫一架武裝直升機來進行空中支援,朝著打擊目標發射催眠瓦斯;
或者直接讓飛機給我空投一個特裝戰鬥步行戰車來肆虐一番。槍械射擊的手感非常好,並
且在《幻痛》中的感覺和在《原爆點》中不同,因為不影響評級,所以你不會因為在任務
中突突突而產生愧疚感。
  但這並不是說鼓勵玩家像一個瘋子一般大肆屠殺,因為這種做法是不會有結果的。說
到這個還得來介紹一下在《幻痛》中Mother Base這一出色的設定。Mother Base最早出現
在《和平行者》中,並在《幻痛》中經過威力加強,有更多的細節和更火星的科技。在
Mother Base中你可以建設許多設施,召集工作人員,讓研究與開發小組為你開發更先進
的軍用裝備,這一切則是只屬於你的部隊——鑽石狗。每一名你在戰場上殺死的士兵與每
一輛你無情炸飛的補給車裏可能都有潛在的人才,而你的佛擋殺佛的遊戲方式也使你與這
些潛在性的資源失之交臂。在其他遊戲中,敵人的哨所與基地或許只是充滿了威脅的地方
,但在《幻痛》中,這些地方則是充滿了資源與人才的金礦。
  一般來說,你如果要運營一個成功的私人傭兵集團的話,需要花費大量的金錢、人力
與資源。在遊戲中你能使用的槍械、道具和能力的數量十分驚人,同時這些東西不單可以
給你使用,同時也可以給你雇傭的士兵與交通工具使用,有時候你需要同時滿足一些人的
多項要求。在這之後,你則需要考慮每個人的能力來分配他們的工作。把成熟的戰鬥小組
分配到一些副任務中去獲得收入。這一種放敵人一條生路的設定雖然可能並不是那麼震撼
人,但是當你投入戰場中的時候,你會發現你所遇見的一切都是有關聯的,具有它存在的
意義和富有衝擊性。
  將一名士兵從基地的一個部門分配到另一個部門的時候可以平衡各個部門的預算,但
是就比如說研究與開發小組開發了我最喜歡的突擊步槍的改良版本,我當然非常樂意去將
精力投在這個小組身上。這些設定也是兩面性的,這些幕後的工作人員的努力開發出的武
器讓我在戰場上更加勢不可擋,而我在任務中奪取的資源也能讓這些人開發出更先進的武
器。
  資源管理其實可以算是在開放世界裏流通的血脈,滲透進各個互相關聯的領域,將它
們聯繫起來。在《幻痛》中的這種結構化的沙盒,也為我們提供了一種以自己的方式潛入
一些次級基地來完成目標的選擇。在基地放哨的那些警衛可能知道一些具有價值的情報,
比如他們在哪兒有一輛裝滿了補給的卡車,那我就可以在沒有人注意到的情況下將卡車開
走;或者是說在基地的哪個角落有一個具有才能的槍械工程師,這時候我也可以去“營救
”他。在這個遊戲中我可以以自己的方式進行遊玩,說不定我最後選擇的是試用我開發了
好久終於完成了的新型狙擊步槍,這一切都有可能。《幻痛》的各個系統被一種看不見的
聯繫巧妙的編織在一起,在管理與行動這一共同的基礎下,將遊戲性提高到目前開放性世
界的又一新高度。
  然而,相對於《幻痛》讓其他遊戲高山仰止的豐富玩法,本作的故事性在對比之下顯
得較為脆弱而不成熟。本作的監督小島秀夫在製作《潛龍諜影》的這二十年間,一直在追
求更加獨特的科幻動作軍事世界,遊戲以一個壯觀的開場而開始並向玩家設置了一些與遊
戲情節有關的懸念,但在這之後一些問題則被我們拋之腦後了(這也要取決於你所探尋的
是哪個疑問與你的遊戲方式)。通常這些懸念的答案都比較難以讓人滿意,讓人覺得有些
粗糙、缺乏與世界觀的聯結感與主題的關聯性。
  在《幻痛》中揭示了一系列的主題,如報復的個人成本、童子軍、虐待等等。不過萬
幸的是本作的過場動畫比較少而且都比較簡短,讓我能夠不用看半小時電影就繼續接著玩
。但是我寧可希望在本作中繼續出現《愛國者之銃》裏出現的那種“長篇大論而充滿曲折
”的劇情。
她是如此安靜……
  儘管如此,《幻痛》的劇情部分也算是製作精良了。過場動畫和電影一般精緻、角色
演出熟練,包括Keifer Sutherland,雖然該說很遺憾他的配音其實並不能算合格。直到
故事的關鍵部分他都保持著他的迷之沉默,不單是他,其他人說話也像脫了線的收音機一
般,在最終BOSS展的高潮部分時,所有人似乎都只是充滿戲劇性的站在那裏播報自己臺詞
本上的資訊而已。而唯一的例外,則是那個沉默狙擊手Quiet。
  這個溫柔、如孩子般純真的姑娘在戰場上則相當兇殘,使她搶了有她出鏡的每一個場
景的焦點。她那荒謬的著裝雖然是人們對她的第一印象,但到了遊戲後期的一個特定劇情
之後,你就會發現她的特典並不僅僅是那身性感的外表而已。就算她穿的是一身普通的軍
裝,她也是遊戲中最有趣的角色之一。而玩家們如果將她當成性幻想的物件的話,恐怕要
失望了。
  但比較讓我驚訝的是在《幻痛》中對劇情與遊戲的控制完全放手任由玩家自己把握。
就比如一家速食店的外賣的比例如果大了,在店內的收入就要縮水的,但在《幻痛》中的
安排則非常巧妙,很難讓人說它做的不好。在十年前我覺得任務就是點擊以後告訴我說你
應該這麼去做,然而我現在則可以由我自己書寫。比如我怎麼處理在南方的任務,或者我
又想出了什麼絕佳的計畫。這想必是最後一作《潛龍諜影》了,但它也是最讓玩家投入的
一作。畢竟相比一些安排好了的劇情和發展,我更願意選擇自己叫一架直升機來逃走。
  這種創造故事的體驗不會隨著劇情的結束而結束,《幻痛》中還有線上多人部分前線
作戰基地可以展開更深入的遊玩。在這一模式中,你可以建造除了Mother Base以外的堡
壘,你將分配資源、人力,調整守衛來抵抗其他入侵到基地的玩家。同樣的,你也可以入
侵其他玩家的基地來掠奪他人的資源、高等級的工作人員以及地方的核武器。前線作戰基
地最終獎發展到核作戰,你可以選擇開發大規模殺傷性武器,或者直接竊取或是解除其他
人的核武器。我只玩了幾個小時,但它已經讓我有相當大的動力去探索《幻痛》的那龐大
的沙盒世界。
總評
  《幻痛》是我之前根本不敢想像的遊戲,在遊戲裏的每一分鐘都有實際的意義,雖然
它缺乏劇情陳述的焦點會讓一些系列玩家感覺有點不習慣,但是在本作中我親自寫下的我
自己的故事、我的諜戰傳說,也讓本作成為了我最喜歡的《潛龍諜影》作品。本作的沙箱
世界讓我有一個更大的世界能夠去探索,也有更多的支線任務能夠讓我去完成。但是這些
分支都沒有強迫我去改變自己的方式來適應遊戲。《潛龍諜影5幻痛》不僅僅是尊重我作
為一名玩家的意願,它也希望我能在這個尚未有他者能夠到達的領域中感受這個世界。
評分
10/10 絕無僅有的佳作
潛龍諜影5:幻痛是傑出智慧與創造性的結晶,它的遊戲體驗完全可以用奇蹟來形容。很少
有其他遊戲能夠達到它的高度。
+特殊的沙盒遊戲體驗
+值得玩味的豐富遊戲要素
+絕不單調的潛入模式
+無數的小道具與技能搭配
-故事稀疏貧乏
作者: zeroe (fdfdsfds)   2015-08-25 11:13:00
不知道所謂的故事貧乏是什麼情況 還能給十分應該不會太糟吧
作者: kuninaka   2015-08-25 11:16:00
期待抓動物模式
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-08-25 11:16:00
有人說是因為IGN比較喜歡4代那種大量過場gamespot則相反 反而説劇情很好的樣子
作者: neogetter (neo)   2015-08-25 11:19:00
中文版無法同步真可惜,實在沒辦法等那麼久
作者: windfeather (W.F)   2015-08-25 11:19:00
大概IGN偏愛4代的電影式流程和過場,而GS則欣賞PW那種強調遊玩性、但每段劇情演出不會太長......吧
作者: NintendoGC (Goston)   2015-08-25 11:21:00
入手 MGS 5 中文版後,就正式和 KONAMI 完全斷絕往來
作者: Mafty   2015-08-25 11:28:00
為了拿四代白金,對於有些動畫無法skip掉覺得非常不體貼
作者: dklassic (DK)   2015-08-25 11:45:00
sparse story 應該是指鬆散,沒有四代的緊湊
作者: kaj1983   2015-08-25 11:45:00
等實況最準
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-08-25 12:19:00
沙盒式的話任務劇情分散掉滿正常的 (?
作者: kuninaka   2015-08-25 12:21:00
hitman 4也蠻鬆散的,每關都可以自選裝備和路徑
作者: jerryklu (魯凱)   2015-08-25 12:26:00
把評論者當作整個網站的立場只會越比越矛盾而已
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-08-25 12:56:00
評論者覺得故事貧乏的原因內文都有寫阿...不看的嗎...這篇還特地貼上了整篇中文翻譯全文不看內文只看結論,還疑惑為什麼評論這樣下結論...恩...
作者: danadanad (大笨豬)   2015-08-25 17:03:00
嚴格來說 那個缺點只是因為這遊戲太過自由才導致的結果所以那比較像是為了填寫缺點這塊而強迫找的理由
作者: arexne (R U MINE?)   2015-08-25 17:29:00
已經偷跑了耶 有人在玩了
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-08-25 17:31:00
杜拜那好像都鋪好貨了,自然有石油王玩給你看
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2015-08-25 17:53:00
不知道你說的是不是那個人,但之前K社有給了一個人獨家能夠在發售前上傳遊玩影片的權力,這件事還在網路上引發了一些爭論
作者: Jetstream (Sammuel)   2015-08-25 19:20:00
該不會是Greg吧? 他昨天就PO MGSV的遊玩影片了...
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-08-25 20:17:00
好高分
作者: ace0824 (ACE)   2015-08-25 20:30:00
法米通也給了JOJO ASB的評價
作者: jerryklu (魯凱)   2015-08-25 20:41:00
Greg不是代表Kind of Funny玩的嗎?

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