針對推文做些說明
推 cul287: 日廠不用意外的 截取卡唯一解 10/16 22:14
推 ross800127: 日廠都不知道在怕甚麼 鎖一堆 10/16 22:31
→ laman45: 真的不知道日商在龜縮啥小 10/17 00:08
如果是指鎖音樂的話 就是JASRAC的關係
這組織根本就是有牌黑道 比NHK還無恥 人家NHK好歹有做事
你就把這組織想像成台灣的NCC就好了 好懂吧?
但如果是講鎖實況跟分享遊玩的話
其實日廠開放程度跟歐美沒差多少 甚至不少遊戲還比歐美開放
閃亂跟夏色高校先放一旁 那兩款都是玩家分享搞得太過分被盯上不得已才改的
其餘大家當初聽到"廠商自訂"分享範圍時 原本都是想日廠會鎖得死死
結果呢? 格鬥遊戲都開放給你SHARE PLAY了 實況什麼的自然不用說
格鬥遊戲這種 誰想的到日廠真敢給你連線單機遊玩的 還不只一家廠商
反觀歐美 COD等等 SHARE開放程度是有多高?
可以說分享政策實際上路後 跟大家的事先猜測幾乎是相反的
當然TOZ這款分享我就不予置評了
這我也是理解為 怕遊戲事件一再被人重提 壓不下來
沒看到馬場這3個月越趨低調 日本一票人連TOZ PS4或STEAM要發售的消息都不知道
大家可以想想TO系列什麼時候這麼有效率的推海外版了
也別說什麼阿霞之亂只有台灣跟日本ANTI在作亂了
才發售2天 老美也開始感到不對勁了
http://tinyurl.com/qjnpkny
但除此之外 日廠鎖SHARE的幅度並沒有到大家所說這麼誇張的地步
幾乎都是牽扯到音樂版權的問題才會鎖的
或是MGS GZ 那結局被鎖 我猜應該跟血腥程度還沒喬好有關吧?
推 tsairay: 是不是萬惡的JASRC的關係啊? 10/16 23:57
至於JASRAC還可以再囂張多久呢?
應該是沒多久了
因為昨天艾迴宣布脫離JASRAC的魔爪掌控
光他們家就確定有1萬首以上的歌鬆綁了
http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ15HUP_V11C15A0EA2000/
當一個組織越來越多人跳船時 制度就會面臨崩解的下場
何況艾迴也是算很有指標性的公司 這下應該會有越來越多公司開始看風向了
後續值得期待
→ uc0079s: 系統哪裡沒問題?沒看過這樣給高難度玩家找碴的系列作 10/17 12:25
→ uc0079s: 而且這種程度的畫面戰鬥還做不到60fps 10/17 12:25
最後補一下
日本做遊戲 部分很愛使用FPS來做為計算判斷基準
並非使用時間函數之類來進行計算
所以可以看到蠻多日廠遊戲都是穩定某FPS來跑的
一方面是給玩家穩定的畫面
另一方面是如果讓他浮動下去 你整個遊戲就真的會爆炸
所以在當初確定要跨PS3的情況下(我從TOZ發售就認為它是"逆"移植回PS3的作品)
就以訂死30FPS的情況來寫程式 因為PS3跑60一定有困難
如果這時候改成60的話
八成會造成一狗票問題 這跟日廠開發習慣有關
也可以說是BNGI懶得改(也可能一堆暴力法寫的東西改起來會死人吧