如果玩過上古卷軸V的話
會發現除了家機版捏臉還是一樣醜(羨慕看著PC版的紳士mod...)
其實這次異塵餘生4進步滿多的
一些bug遇到只要重新啟動遊戲後都能獲得改善
有名字的npc也都不會陷入死亡(只會倒地)而導致遊戲進度卡住
新導入的工房等於是把原本上古卷軸蓋房子的功能再更進化
好遊戲 不買嗎?
身為一個1代玩到4代的老玩家
下面提供周末玩到15級的心得
=====屬性=====
因為想體驗這次新增加的工房
所以選擇了下面的屬性點數開局
STR 3
PER 4
END 5
CHA 6
INT 6
AGI 2
LUK 2
STR主要跟負重還有近戰能力有關,因為上古卷軸V已經玩太久的近戰了
到了西元2277年當然要好好地拾起槍械來射一下敵人wwww
但近戰方面還是很強勢,除了增加傷害的技能之外,也可以透過改造武器來加強
更值得一提的是遊戲內的近戰有擋格跟中斷敵方動作的效果
比起其他很多遊戲近戰只是拿血跟對方互毆換HP有趣多了
點到3是為了改造護甲的perk
PER主要跟V.A.T.S的命中率有關,如果對手動攻擊有信心的話是不用點太高
而且遊戲中很多穿戴物都有增加PER和AGI
我PER初期博物館撿感知娃娃+1,再靠裝備就可以撐+4變成9
室內戰在轉角引敵人追過來,中短距離賞對方吃V.A.S.T散彈槍暴頭,命中率都相當高
點到4是為了開鎖的perk
END主要跟血量還有降低衝刺損耗的AP值有關
有的網站建議調低移去衝高其他屬性,結果就是造成不停地讀取重來wwww
尤其如果又是玩生存模式的話更容易死(遊戲時間500小時大概有50小時在讀檔哈哈)
其實遊戲前期最麻煩的並不是受傷損血,而是輻射線累積扣最大血量的負面影響
如果END太低,加上無可避免的輻射累積,吃補血道具的效益會非常差(會溢補)
另一方面有些主支線以外的尋寶地圖點得涉水
或是引到打不贏的敵人也可以靠水遁逃跑
點到5是為了碰水不受輻射影響以及水下呼吸的perk
CHA在以往系列作都只跟npc對話或交易有關,所以很多人以為是個無用屬性
在異塵餘生4 CHA因為工房的出現變得相當重要
正確地來說是工房除了可以體驗廢土創世神minecraft之外
也是幫助遊戲進行的主要管道
建造補給線/開商店進行交易/種植作物收成/據點人口數上限...等
都跟CHA的數值有絕對關係
點到6是為了本地領袖這個perk <