作者:
ShenMue (莎木)
2015-11-23 00:07:54本作的全球媒體評價只有 77 分,我個人非常同意這個分數。
以年番而言本來就很難維持高分,但77分也不算很優良評論。
我個人的 AC 系列遊玩紀錄包括了 AC1 AC2 ACB AC3 AC4
PSV 的 AC3L,這一片 ACS 算是第七個接觸的作品。為啥
我認為它頂多只有 80 分的評價,理由如下:
1,近戰系統讓人厭煩:本作有點像阿卡漢城市的打法,強
調一堆連段技,但它有一個根本上的不同:阿卡漢城市的主
角會半自動走位,所以可以一會兒打左邊,突然又快速移位
打右邊的敵人。本作 ACS 完全沒有這種設計,所以變成打沙
包 - 對,就是打沙包,對同一個敵人一直揮拳,尤其是BOSS
級戰鬥更是無聊極點,打沙包幾十拳無效率,也無爽快感。
到後來變成盡可能改用行刺而避免直接近戰,實在很煩人。
打各區域的BOSS只要用槍打頭兩記就收工,如果是近戰則要
揮拳上百下,由此可見巨大差別-近戰系統極度失焦。
2,任務流程設計刻板:那些支線的就先不提了,畢竟主力
不是這個,但即使是主線任務也是照本宣科,流程大致如下
「抵達指定地點」 > 「鷹眼定位」 > 「接近目標」 >
「開始攻略(消滅 偷取 綁架..etc)」 > 「落跑」。
玩過一堆開放空間遊戲的任務,開始覺得刺客就真的只會
這些招術而已嗎?只剩這個公式走任務嗎?就算大型任務
也好不到那裡去,就是提供兩到三種不同的目標讓玩家去
接近和互動。但其實就換湯不換藥而已吧。刺客照理說有
很多追跡的能力,或者易容變裝的手法(PSV的刺客就可),
結果這些東西未被重用,還是用那個萬年老舊公式來設計
流程,真的蠻遺憾。
然後一些比較可以挑的問題,例如雙主角技能重複,沒有
合作方式,以及劇情難以打動人心..等等。總而言之,
份量很足夠,但洗鍊與創新程度還是不夠。
當然買來打發一下時間還是 OK 的。觀看新一代的畫面
進化,也是有賞心悅目的效果.
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 美麗的遊戲!
: 我願意給他一個非常好的評價
: 畫面表現,呈現工業革命時代的倫敦風情
: 白天、夜晚的感覺截然不同
: 在街道走動的時候,可以看到商人搖鈴吶喊、女孩踢足球、紳士打板球的畫面
: 十分生動!
: 歷史古蹟也完美重現
: 大笨鐘、國會議堂等等,讓人願意駐足欣賞
: 光欣賞製作單位架構出來的倫敦市,就已經讓我感覺值回票價
: 劇情的部分,我仍然感覺支離破碎的
: 從之前黑旗的時候,我對於劇情就一知半解(雖然有中文化)
: 可能是開放世界的設計,很容易讓人弄不清楚主線劇情的發展
: 像 GTAV 也是一樣,一下叫你去這裡、一下叫你去那裡
: 最後回來跑主線的時候「咦?現在再演哪一齣?」
: 類似這樣的感覺!
: 好像是開放世界遊戲的通病…
: 不過流暢度的部分進步非常多,以及繩槍、馬車的設計
: 讓移動的效率增加,玩起來的感覺非常爽快
: 我記得之前大革命推出的時候,畫面的大幅進步讓我非常生火
: 可是推出之後一連串的 BUG 事件,讓我縮手不敢入手
: 如今梟雄終於回歸正常表現,我非常推薦 PS4 的玩家嘗試看看~
: 不過這裡有一個 Helix 錯誤,在倫敦市附近
: http://imgur.com/msMtYVG
: 我已經拿到繩槍還是無法入手,而且也無法跳過去拿
: 有人知道該如何取得嗎?
作者:
yoseii (yoseii)
2015-11-23 00:16:00近戰的設計的確很弱,後來都小刀解決除非武器夠強才可以感覺出來近戰的威力
都丟小刀輕鬆幹掉 或是下毒來借刀殺人XD不過換個角度 這遊戲就是不希望你正面戰鬥所以被發現進入戰鬥狀態之後很麻煩是正常的
其實有許多新東西你沒講 劫持、馬車戰鬥、火車任務當然他骨子就是刺客,大部分任務就是那個模式但是這一代玩起來真的很有趣,打鬥終結技我覺得很爽玩到後面也沒在打沙包了,直接擊暈再開槍
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2015-11-23 00:35:00過任務的模式已經沒有指示了還要被嫌,現在你想幹麻就幹麻,說「只有」那些方式,怎麼不說是自己被制約,就像上面說的,有挾持、有暗殺、槍、小刀、迷幻,甚至可以烙人直接幹進去,過任務方法這麼多...不會玩怪誰
你說的那個是平均下來的分數,IGN給的比較低8.2但其它像GameSpot給的就很高其它還有給到40分的,綜合評價才被拉到77分終結技的動作其實只有幾招不夠爽其實也有被人垢病但以刺客本家作品來說,我覺得這套有回到他們原本的初衷。套句Steam的玩家說的話,『再怎樣都比bug命好多了
作者:
beyonf (mos)
2015-11-23 02:18:00推
還有特殊刺殺機會 有些看了真的滿爽的 像雅各從畫中跳出來刺殺...
作者:
kaizea 2015-11-23 03:00:00你能不能先把近戰的技能點滿再來講?這次近戰終結技既華麗又爽快,被你講成打沙包
作者:
chuag (carmelo)
2015-11-23 06:25:00我boss再還沒打勢力戰之前都直接摸掉耶 不然怎叫刺客...主線任務有的特殊條件頗有梗的 像冒充屍體刺殺畫中叫出來刺殺 之類的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-23 07:11:00其實歷代進戰都很無聊 只是看起來很帥而已 然後BOSS戰印象中這系列要打的沒幾隻 而且都很爛
對我來說,AC的價值在觀光各種跑酷莎木沒有提到跑酷系統,目前沒有遊戲比得上
推樓上的觀光 真的是很不錯的模擬器 另為啥身為刺客近戰要強勒?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-11-23 08:24:00因為有這個系統但是又作的很無趣 而且都有人拿著斧頭衝上戰場了和拿袖劍跟整個據點的人單挑 根本是戰士
就歪掉了阿 刺客不刺客這兄妹根本就到處明目張膽殺人
作者:
efreet (Soth)
2015-11-23 09:36:00整個系列作的戰鬥一直都很無聊,也不是梟雄才有的問題
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-11-23 09:39:00其實Assassin教團所謂的刺殺不等於暗殺喔有時候為了達成殺雞儆猴的效果,會"公開處刑"
歷史上的Assassin就是政治刺殺,一定是明目張膽地XD只是梟雄一開始就跑到個據點殺人,NPC都沒反應很詭異童工都無感
其實Assassin這個字在字面上本就不是「暗殺者」的意思。這個字歷史上的發源:中世紀中東的哈薩辛這個組織、也就是一代的背景,也本來就是個以不顧後果的行刑式刺殺來達到政治恐嚇目的的極端組織。是因為中文翻成「刺客」後才讓台灣玩家一直覺得就是要"暗殺"、才一直覺得"刺客都不刺客"。
是我誤解Assassin,真正的暗殺應該是hitman
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2015-11-23 10:24:00之前才有人去找過assassin的字源 就跟隱密沒啥關係為啥每次都要提刺客都不刺客之類的話
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2015-11-23 10:25:00這不是跟巫師三一樣嗎? 甚至魔獸世界也一樣你去某個地點 殺了某某任務NPC 給你金子 成就點數 經驗值你去某某地點 那邊有妖怪出沒 殺了 我給你錢 不夠多?我是窮人家 給不起這麼多錢(?還有 明明都叫你暗殺了 何必近戰去殺 暗殺很爽阿~最後生還者也是一樣 香菇人你近戰衝去 就會被咬死到不如摸到他後面 用彈簧刀刺爆他比較快
其實中文的『刺客』也不一定玩暗殺啊,也有大街玩圍歐張良行刺始皇也是明目張膽的對他的轅車下手= =
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2015-11-23 12:41:00刺殺和暗殺是不一樣的,古時的刺客下手也不是都隱密行事
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2015-11-23 14:55:00magicxx真得有玩過巫師3嗎?巫師3重點不是你講的那些...
巫師3殺怪沒經驗值,解任務才有,而且任務不一定殺怪有時是當偵探、作藥水、搶銀行或是打牌甚至是跟妓女%%%也有經驗值啊……
作者: jaeomes 2015-11-23 15:47:00
這遊戲本來就是兩者不同理念的衝突 矛盾 等只從遊戲標題就下定論就太膚淺
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2015-11-23 16:14:00twK你有解獵殺任務嗎? 哪個獵殺任務不是這樣....?我怎麼可能沒玩過...我還送了兩套出去...
作者:
maxqq (max)
2015-11-23 19:59:00至少刺客我覺得是最近出的幾款遊戲中,算不錯有內容的
作者:
haworz (好囧)
2015-11-25 11:25:00阿薩辛派比較類似恐怖攻擊那樣,藉由幹掉目標來進行政治上的恫嚇目的。梟雄我各人是當作旅遊遊戲在玩lol