[情報] Famitsu 的 FF7R 訪談摘要(含分段說明)

作者: dklassic (DK)   2015-12-07 14:44:58
原文來自 Famitsu,
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
以下節錄翻譯
北瀬:
一直到現在才重製的其中一個理由、是因為用現在的
技術全面重製 FF7R 非常困難。
而且如果要保持 FF7 的內容密度,在一作以內無法塞完。
(代表應該是用 FF7R-1、FF7R-2 之類的方式發售,
而不是單純章節式的呈現。)
野村:
如果硬要做在一作之內,就必須刪去很多內容,
而我沒有這樣做的打算。還想要追加元作無法探索到的
Midgar 區域。
雖然因為各種理由還是會有刪去的東西,但是我們也會加入
當時沒有辦法放入的東西,所以整體內容應該會比原版還要
龐大。
雜項:
1. CyberConnect 2 協力開發
2. AC 模組太舊,有重新製作,Cloud 的癆病感是刻意的
3. 與 Crisis Core 戰鬥系統完全不同,比較接近 KH 或 DFF,
但是也沒有完全一樣。
4. 目前呈現的戰鬥速度感是最低水準,目標是作出 DFF 的水準
5. 右下角的 ATB 與過去完全不同,正式名稱也不一定是 ATB
重點是他會變紅
6. 三人隊伍,自由切換
7. 招募了對 DFF 和 KH 兩邊都有經驗的人
作者: aterui (阿照井)   2015-12-07 14:46:00
感覺就是第一片全力做敏加城,甚至做到自由探索但劇情就是只到敏加城而已
作者: zerosaviour (........)   2015-12-07 14:47:00
有野村就不太會有回合制了,看看人家做的KH跟電影FF7AC就知道啦
作者: cocowing (wing)   2015-12-07 14:48:00
還好野村沒有硬要塞一片,我寧願出多片內容完整
作者: kimisawa (楊)   2015-12-07 14:49:00
CC2啊...動作的部份嗎?
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-12-07 14:52:00
重點是他會變紅 XD
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-12-07 14:54:00
會變紅讓人好在意啊w
作者: aterui (阿照井)   2015-12-07 14:55:00
CC2就是RPG分章節出的始祖啊XD
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 14:56:00
確定多人隊伍+可切換角色,算是最棒的消息
作者: a40091010 (古都隨想)   2015-12-07 14:57:00
CC2…可以期待大場面演出
作者: zerosaviour (........)   2015-12-07 15:01:00
CC2是不錯,但戰鬥的操作還是給KH相關團隊弄就好了
作者: lunkk (lunkk)   2015-12-07 15:01:00
變成章節式喔 天ㄚㄚㄚㄚㄚ Q Q
作者: MADAOTW (MADAO)   2015-12-07 15:01:00
果然啊!離作成章節式遊戲不遠了 這就是SE特有的開發風格
作者: JingYi09 (ChingYi)   2015-12-07 15:04:00
一片BD塞不下而分開章節 我可以接受~ 話說檔案不是都存
作者: ffmuteki9 (let us be who we are)   2015-12-07 15:05:00
我在猜不會有飛空艇
作者: JingYi09 (ChingYi)   2015-12-07 15:05:00
在主機內嗎 不知有沒有辦法7-1 7-2 share同樣某些source
作者: johnx (johnboy75129)   2015-12-07 15:05:00
席德:QQ
作者: vikutoria (我有個夢但不想說)   2015-12-07 15:07:00
其實很喜歡ff13-3的系統 只是不知道多人要怎麼表現
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-07 15:09:00
可以有飛空挺啊,弄成FFX的模式XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 15:09:00
跟我之前想的理由一樣 FF7的內容太龐大 要用remake的程度塞進一片當中根本不可能
作者: JingYi09 (ChingYi)   2015-12-07 15:09:00
上面我打錯 應該是share ㄧ些resource 像是地圖
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 15:10:00
容量塞不下所以必須分章節是假議題啊,塞不下就出2片畢竟分章節後,終究還是會超過1片BD,甚至爆增3-4片真正理由應該還是避免開發期間拖太長,並先適度回收製作成本
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:12:00
這什麼神奇的算法,那巫師為什麼要出3代,不忍一忍把全部都先搞定出一個超長的巫師
作者: love740120 (克羅)   2015-12-07 15:13:00
一片BD塞不下可以出四片阿 然後一起安裝 一個遊戲100G夠了吧
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:14:00
學steam 實體版只是一張序號卡 所有檔案都是下載 結案這樣你要做200G容量遊戲都沒問題 XDD地圖太龐大也是假議題吧 JRPG又不是沙盒 需要你一步一腳印慢慢走嗎?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:18:00
重點是有沒有意義吧, FF7原版以尺吋來看大地圖上1秒就可以跨過一個城鎮了,做成1:1要怎麼搞, 可能飛空艇還比FF7原版走的還慢
作者: f16leon (COCO)   2015-12-07 15:19:00
塞不下本來就是假議題
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:19:00
這裡只能重新設計了, 非大地圖只要有巧思應該還是可以
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:19:00
Ya 這就是我的意思 地圖大又不是要做出1:1的比例...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:20:00
搞定, 就像友廠做的XB那樣, 你不會抱怨地圖不是大地圖如果真心要做一個很大的,讓步一下就像XBX那麼大好了別人還可以塞一堆小任務去補滿大塊地圖的空白FF7R這樣子搞的話大概就不是FF7了吧
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:23:00
不過現況就是他要分之一之二之三賣 玩家也只能接受
作者: antony0310 (阿哲)   2015-12-07 15:23:00
應該預計會買的人不多,所以分兩片以上是為了成本回收
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:24:00
我反而預計賣的會比FF15好,老外的反應是很重要的20年前的遊戲,同時可以吸引新生代和當年的玩家還有不能接受日式RPG的外國玩家
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 15:27:00
除了FF7本身的經典地位,這次算是完全重製,銷量和一般的HD或強化版的銷售量應該不在同個級數不過成本也遠超一般遊戲就是了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:29:00
不過我最愛的還是六代 XD
作者: cocowing (wing)   2015-12-07 15:30:00
可以先把CCFF7 HD化 先撈點錢 我會買
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:31:00
其實真的幾乎沒有那麼徹底的REMAKE,就看下去吧
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 15:31:00
沒人想要1:1的大地圖吧...只想把原本的用現在技術重製
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-12-07 15:31:00
真有人會相信一作塞不完這種鬼話喔,呵呵
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:31:00
PSP遊戲HD化 畫面幾乎很悲劇耶.....看那零式 噬神者..
作者: becow01 (be)   2015-12-07 15:32:00
現在一堆遊戲都會用網路下載檔案,能不能塞一片有差嗎
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2015-12-07 15:33:00
一片絕對弄的完 但是人家要把原本三片當三次賣阿XDDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:33:00
北瀨說的一作不會是容量上的意義
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:33:00
所以說那啥塞不下 或是地圖太大根本都假議題啊 都玩家
作者: cocowing (wing)   2015-12-07 15:34:00
他的意思就是賣一次回不了本啦,但是當然不會這樣講
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:34:00
日本做AAA作品本來風險就很高,不小心就會FUCKSE了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:37:00
假設做出來一片要賣4500NT 一定一堆人幹譙 但是分成四
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2015-12-07 15:37:00
最後能不能灌在一起變一個GAME玩起來也有差
作者: j2squared (j2squared)   2015-12-07 15:37:00
試水溫的概念吧
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:38:00
朝三暮四 朝四暮三 all the same way =w=
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:39:00
野村提到, 原版的是不能到處探索的, 新版想要讓你可以光是這句話, 成本就不知道爆炸幾倍了
作者: valkylin2 (CDPR Fans)   2015-12-07 15:40:00
那就改做成沙盒啦!!!!!沙盒版本的FF7 還真的是超可怕的概念!!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 15:41:00
那也不行吧, 總不能讓你克勞德一人行xd
作者: zgmfx10a (RC)   2015-12-07 15:45:00
CC...雖然是好遊戲可是我覺得從安傑爾退場以後遊戲質量一整個溜滑梯的下降,最終戰演出很棒可是那個背景實在是…
作者: freeblade (freeblade)   2015-12-07 15:53:00
光把完整的Midgar做出來 成本可能就接近一部3A大作了
作者: JingYi09 (ChingYi)   2015-12-07 15:57:00
總之我都接受 快來賺我的錢吧!!
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 16:01:00
他這次作的夠好的話就讓他回收成本阿 作遊戲本來就是要賺錢的
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-12-07 16:03:00
巫師3、GTAV、FF15都塞的下,就FF7不行,騙肖誒
作者: dklassic (DK)   2015-12-07 16:04:00
樓上玩過原作嗎XDDDD
作者: robert851815 (牛肉麵的反高潮)   2015-12-07 16:05:00
塞不塞的下不是問題只希望遊戲品質做好
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-12-07 16:07:00
如果不要爛尾 一定支持 日廠願意作世界探索的不多了 看某蛇爛尾的多嚴重
作者: seraphic298 (seraphic298)   2015-12-07 16:09:00
FF15有沒有搞砸也挺重要的 如果成功野村就有更多的資源來搞FF7 反之的話....
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 16:10:00
有種當初不如不要宣布重制還比較好的感覺而且不是還有與正當防衛團隊的技術合作嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 16:13:00
哪是合作一下就搞定的小問題,而且合作是要$$$的其它國家不清楚,日本遊戲開發成本應該高到嚇死人吧像萌夯那種3DS的遊戲,也是說沒賣個2M套就會赤字的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 16:15:00
JC團隊是FF15合作...跟reFF7無關
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2015-12-07 16:30:00
一個部曲如果主線沒有25小時 然後還60鎂 真的是搶錢了 也不希望作業感很噁心的25小時
作者: dklassic (DK)   2015-12-07 16:31:00
這就是為什麼要分段賣的理由吧
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 16:36:00
難道技術合作的成果就不能沿用到FF7重製版?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-12-07 16:39:00
$$$$$$$$$$$玩起來可能會跟ATB有八成像可是他不叫ATB
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 16:51:00
FF15的合作是為了開放世界下的飛空艇模式 re7根本沒說要做開放世界啊
作者: papac (秘密武器)   2015-12-07 16:57:00
大地圖就拿那個HD的方塊人出來用吧(誤)
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-07 16:59:00
大地圖本身應該不難 難的是大地圖上的各個景點吧比例尺維持原版那樣 不要搞1:1放大的話
作者: allengood (恭喜發財N NN￾ )   2015-12-07 17:02:00
就明年年底做不完 分章節賣先回收成本 應該有完整版吧
作者: dklassic (DK)   2015-12-07 17:02:00
還有遭遇戰啊,過去的遭遇戰在即時制變成實際遇到敵人;等於要實現遭遇戰就要 1:1 呈現大量場景
作者: kuninaka   2015-12-07 17:03:00
大地圖可以跟DQH一樣,我OK沒問題
作者: phix (88)   2015-12-07 17:05:00
一定要有大地圖 拜託
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-07 17:05:00
DQH那個也太簡陋了 至少要可以走動吧 XD跟老RPG一樣大地圖用縮尺 進分區才1:1的話應該還可以大地圖上的遇敵可以跟FF13-3一樣採用圖標式 非遭遇式
作者: bandsound31 (雞一隻)   2015-12-07 17:10:00
感覺大家想要的是NEW FF7,而不是原來的那個FF7了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 17:11:00
要以前那個可以直接買主題就有送HD版
作者: OGoTTe (A君)   2015-12-07 17:14:00
只要做好就會買帳
作者: garrodx (每個人都很認真的生活~)   2015-12-07 17:17:00
開放吧~當FF14玩 (誤
作者: victor0lynn (守護神)   2015-12-07 17:17:00
做遊戲有大家想的簡單就好嚕我沒玩過當年的7,這次的7不會錯過了
作者: hide0325 (hide)   2015-12-07 17:20:00
要原來的FF7 我日版光碟還留著
作者: seraphic298 (seraphic298)   2015-12-07 17:20:00
原以為的重製是原有FF7貼圖光影背景加強重繪系統不變誰知道SE野心這麼大直接連跳三級變成真實比例
作者: dklassic (DK)   2015-12-07 17:20:00
這次是 Full Remake
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-12-07 17:21:00
不要變 Fool Remake 就好了
作者: seraphic298 (seraphic298)   2015-12-07 17:21:00
現在怕是SE想要超越原有FF7的經典加油添醋結果搞砸
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-07 17:21:00
HD的FF7去年PSX試水溫就被罵到死了XD結果昨天用金手指玩一下還挺好玩的
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 17:32:00
回味了一下FF7的地圖 其實最麻煩的就那敏加城不然FF7的城鎮量其實不多 而且很多都是小村落而已
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 17:47:00
我倒是很希望把FF7CC補的很多前傳內容,反向融合一些回去FF7,畢竟本篇扎克有點路人,感受不出那種關鍵要角的感覺。在7CC之後,已經沒法接受愛麗絲和克勞德的配對了,克勞德還是最適合蒂法FF7出了太多系列作,這次重製有意的話可以加入很多相關的相關劇情捏它或伏筆FF7AC BC CC DC,一大堆可以用的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-12-07 17:53:00
蜜蜂館會被刪嗎 很關心這個
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-12-07 17:53:00
希望至少zacks的劇情要做進去,這樣感動加倍啊
作者: SUJO (Menorah Wen)   2015-12-07 17:54:00
如果說是REBOOT而非REMAKE,不知道不滿意的人會不會較能接受
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 17:57:00
Q:這種品質下...有女裝嗎 野村:當然有女裝劇情囉(笑)
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 18:01:00
蜜蜂館能用的題材太多了,可以直接出一章獨立賣XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 18:01:00
另外 野村在分拆的原因還有說到 因為大家都很在意製作期 他們自己也想早點玩到 分拆可以比較快推出
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-12-07 18:44:00
分三集都可以,趕快出啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 19:08:00
克勞德女裝不就是金髮版的雷光嗎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:09:00
我也想早點玩到 不想再等個兩三年 人都老了
作者: shenjou (深侜)   2015-12-07 19:16:00
我覺得有先講會分拆就好了,至少不是出了後才說
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 19:17:00
不太一樣 新的克勞子看起來比較病 雷光很英挺
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-07 19:19:00
我後來都開金手指玩,大概八小時全破能力直接開最強,然後一路看劇情,敵人幾乎秒殺
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:21:00
這個時候的克勞德是魔晄中毒狀態啊w
作者: SinPerson (Sin號:)   2015-12-07 19:36:00
要拆開賣,就不要在內容上有任何妥協。認真來講,當時FF7一塊裡面就有很多不同類型的遊玩方式在啊。
作者: GUNIT6968 (Jackass)   2015-12-07 19:36:00
不管幾片 一定都全收的阿
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:42:00
秘境是ACT 遊戲時數1X小 不就常常塞得滿滿滿FF7看到影片那種程度重製的話 再加上原作的世界規模SQEX說放不下我會相信他 FF7原作地圖量不少 通通現代化近期哪個遊戲的世界大小有那時代那麼大近期遊戲很多都馬做成一本道 另外說開放世界是認真的麻?每間房子都給你闖進去當小偷 連8禎的BUG命也沒這麼自由
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:46:00
等下,野村說的是「一作」內無法收錄 不是「一片」
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:47:00
不過現階段覺得比較絕望的還是大地圖 拆片的話不太可能給
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:47:00
樓主建議改一下翻譯,不然很多推文版友以為是一片光碟內
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:48:00
當然不一樣一作內可以用BD多片裝
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:49:00
要拆第二片 不就是因為容量+成本+讓玩家盡早玩到 這三點
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:49:00
安裝片和執行片,就從前DVD那樣
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:50:00
所以乾脆基於讓玩家先玩到部分 廠商也能回收成本 拆開做
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:50:00
為什麼要先例,技術上根本沒困難 只是省成本而已
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:51:00
反正野村的意思不是一片裝不下,是一作內無法完整作完不是怎麼賣啊,兩片BD的成本你覺得有多少錢?野村的意思只是說 一作的開發費有上限,無法完整呈現所以要分成不同作品。如果一作內做得完但檔案超過50G
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:52:00
你覺得賣遊戲是只看BD那張光碟的成本嗎?
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:52:00
那根本就只是小問題,多壓一片BD就可以搞定了你搞錯他意思了
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:53:00
就是分批回收成本阿 另外你覺得真要開這條線 SQEX有窮到
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:53:00
我舉個例子 開發費如果只要2000萬美金,但檔案有75GB
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:53:00
從PS3時代開始就沒有一套遊戲多片光碟是有原因的吧
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:54:00
如果PART 1賣不到成本 你覺得他們有種說不做了嗎?
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:54:00
野村的意思是開發費角度 他不能一作內搞定 不是受限在50G
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2015-12-07 19:55:00
以前是好幾片一起賣,現在是賣好幾次一片
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:55:00
真的安裝簡單了事的話 你覺得小島MGS4會在那邊想破頭塞無
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:55:00
所以你覺得是壓第二片BD 成片會爆衝的意思嗎現在是2015年了,不是2008
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:56:00
成本
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 19:56:00
然後塞給你1片系統安裝片 1片影片安裝片 1片聲音安裝片
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:57:00
野村的原意就不是一片光碟塞不下 他說的是一作內做不完
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:57:00
成本怎會只有一片BD光碟的錢?裡面製作的內容都不用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:58:00
錢?野村的意思就是要完整做出他想要的FF7 以通常一
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:58:00
情況1的開發費太多,所以要分兩次賣 情況2則不用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 19:59:00
片遊戲的規模是不可能的 因為舊作的內容就很龐大 再
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 19:59:00
你一直要把「一作」當成是一片BD塞不下 意思不是這樣
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:00:00
加上remake 那體積根本足以匹敵現在遊戲兩三片的容量
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:00:00
討論重點根本不在這 你一直糾結這點真的很無聊
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:00:00
如果一作只要2000萬美金 檔案75GB 還要拆兩次?試想一下要還是不要?
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:01:00
重點是分部做的意圖為何 而不是"一作"還"一片"塞不下
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:01:00
訪談根本沒有在講成本問題 他說的是要保留原本的內容+
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:01:00
不是無聊,而是原文根本不是一片BD塞不下 野村是說一作
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:02:00
所以你覺得他只有大這麼一點的根據是什麼?
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:03:00
講一個極端例子 開發費1.4億美金 檔案30GB 還是得拆賣
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:03:00
...我以為一片遊戲=一部遊戲 我一直都是講片...老實說爭這種還真的挺無聊的
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:04:00
不是這樣的 那是BD時代後 很少要破50GB才會這樣做
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:07:00
所以你覺得他們說一作塞不完只是單純成本考量 不是容量大小就是了?
作者: kuninaka   2015-12-07 20:09:00
不是成本不然是啥就做不完啊
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:10:00
這裡討論的是兩種成本 一個是開發費 一個是BD壓片費
作者: kuninaka   2015-12-07 20:10:00
分開做就是趕上市阿賣得很爛還能止血
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:11:00
你要看他打算做多久阿...如果還要做個5年10年的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:11:00
那還真是雞同鴨講了 我要說的是這世代為何沒有兩片三
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:11:00
造成一作內塞不完主因 是開發費過於膨大 不是因BD壓片費
作者: kuninaka   2015-12-07 20:11:00
應該是不會這麼久
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:12:00
片BD的遊戲 就是因為遊戲內容體積越大成本越高連帶售
作者: kuninaka   2015-12-07 20:12:00
不壓成兩、三片是壓片成本和技術問題吧
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:12:00
技術沒問題,想省下壓片費倒是有可能
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:12:00
這個企劃不太可能part1做爛就斷尾
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:13:00
價也會飆升 所以才沒人這麼做 與其做四五年出一套3BD
作者: kuninaka   2015-12-07 20:13:00
技術問題就是PS3要變成分片安裝,要額外寫程式不管怎麼樣,Chapter 1一定賣超好XDD
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:14:00
然後PS3上面是有一個2BD裝的遊戲,是MGS LEGECY EDITION
作者: kuninaka   2015-12-07 20:14:00
比全部做完還有目標多了,現在遊戲越來越誇張
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:14:00
一片內塞不完反而能理解,一作內塞不完是什麼概念?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:14:00
長年以來都被說是SE最後的神主牌的 再怎樣一定會做滿
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:15:00
一作內塞不完 就是指開發費有上限,在此限額內作不完
作者: kuninaka   2015-12-07 20:15:00
先讓我分段出而且現在SEQX開發部門火力全開
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:15:00
做好做滿也要被嫌 SQEX真難做人XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:15:00
北瀨說的一作意思就是在一片之內的規模吧 就是以現在
作者: kuninaka   2015-12-07 20:16:00
還有兩個3A在開發,一個3A OLG在營運
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:16:00
一般一套遊戲最大的上限來講 不然不會說必須刪掉很多東西
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:17:00
開發費的意思,不是一片光碟的意思。例如它開發費50億yen
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:17:00
給你塞三片 150GB 整台PS4 快一半容量就送給你FF7R
作者: kuninaka   2015-12-07 20:17:00
希望十年後CDPR也來重製The Witcher 1 XDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:17:00
看到SE能火力全開 我現在非常感謝課長的努力
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:17:00
啊我懂了,應該說一片內塞不完(內容),一部內塞不進
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:18:00
不如拆三片 紀錄檔繼承 中間你想回頭 再把那部分安裝好
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:18:00
比較流暢吧?一部內塞不完比較像是內容太少的感覺
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:18:00
原本出一片是叫一作 現在分章節出也是一作 還不都FF7
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:18:00
剛就講了如果只要20億開發費 就算破50GB也還可以想法子
作者: kuninaka   2015-12-07 20:18:00
我不覺得是一片BD塞不下的簡單問題啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:19:00
北瀨的說法應該是以目前發行的方式為準 又不是制作費
作者: kuninaka   2015-12-07 20:19:00
一堆遊戲內容很多也塞的進BD
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:19:00
每一片都要重複塞這些資料
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:19:00
是我自己主詞斷句點不對
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:20:00
算了 我覺得爭這個超沒意義
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:20:00
然後我覺得吵一片或一部的意義不大,大家基本上都知道問題點在哪
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:20:00
只好請CJ貓大大來幫大家解惑 FF7以前的規模 如果給頑皮狗來壓縮 塞滿塞好 能不能塞進一片了
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:21:00
從來就不是容量大小,是成本多少的問題
作者: neogetter (neo)   2015-12-07 20:21:00
真的,爭論這沒什麼意義,SE有誠意重製我就很感激了
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:22:00
分章出很明顯就是成本考量啊,要提早回收預算比方說MGSGZ也是同樣的例子,要說FF7R有這麼大的反彈
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:22:00
地圖方面我個人覺得比例會調過 畢竟從前那種"大地圖"也
作者: kuninaka   2015-12-07 20:22:00
GT5序章也是一樣
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:23:00
關鍵還是在於原本是一部完整作品,重製版卻被拆開賣肯定會有爭議
作者: kuninaka   2015-12-07 20:23:00
就算改成DQH那樣的大地圖我也能接受
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:23:00
不是真正的比例尺
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:24:00
reFF7我是不太覺得反彈大啦 畢竟現在給出的trailer太
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:24:00
拆開的部分 我個人覺得兩部是極限,畢竟FF7早就知道劇情
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:26:00
讓遊戲盡早出這點是一定真的,畢竟這也算是先回收
作者: NakedSnake   2015-12-07 20:26:00
個人覺得分章節發售還OK 總比4、5年後才製作完來的好
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:26:00
對照組是 如果是FF7HD拆賣 那才真的會被幹爆
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:26:00
我理想中的FF7這樣拆啦 FF7-上 FF7-下 FF7AC篇 (笑)
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:26:00
還真的有人以為是容量問題(汗)
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:27:00
北瀨和野村的想法就是在維持遊玩的密度下完全大部份的
作者: windfeather (W.F)   2015-12-07 20:27:00
夠高,是否拆章賣不是關鍵。主要還是近年多數玩家
作者: kuku321 (halipapon)   2015-12-07 20:27:00
FF7-1死人前 FF7-2A死人版 FF7-2B沒死人IF版
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 20:28:00
以FF7的遊戲量來講一片塞不完確實有可能 但現在問題是
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:28:00
至少SE不敢在FF7這個招牌下亂搞吧
作者: kuninaka   2015-12-07 20:29:00
這哪有什麼問題啊,不就想讓我早點玩到嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:29:00
7代在當時有時代意義阿 且劇情跟內容也都還不錯
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:29:00
光是這一點就能知道,如果要再保留大部份內容
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:30:00
對了聊一個趣聞,FF7 remake的首支CG預告 快1300萬點閱數
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:30:00
連PS3要推出時SE都特別做了一段開頭動畫的技術CG
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:30:00
內容量是大增的, 所以必須拆賣是可以想像的
作者: kuninaka   2015-12-07 20:31:00
原版的FFVII背景都是2D的,只有大地圖和戰鬥場景是3D
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:31:00
老外超愛7代的XD
作者: NakedSnake   2015-12-07 20:31:00
扎克斯的劇情就用DLC吧 桀桀桀
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:32:00
SE快聽到吧, 重製5代我比較爽
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:32:00
地圖的問題,可能FF7R下半部 保留密加城 前半迷宮刪掉吧?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:33:00
很多人第1款FF都不是7代,但為了7代買PS的人還不少midgar部份還好, 走出城要怎麼做真的很難想了但光是把midgar做成自由視角, 那個$$$就是嚇死人的
作者: kuninaka   2015-12-07 20:36:00
應該不會作成open world吧,那個太恐怖了
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:36:00
密加城的$$這樣大 當然要再回收用啦XD
作者: neogetter (neo)   2015-12-07 20:36:00
市場改變,製作成本攀高,拆賣可讓廠商提早回收成本也能把製作期縮短,玩家也不需要那麼排斥這種行銷法
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:36:00
SE根本沒說過reFF7要做open world阿
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:37:00
不見得是開放式,只是以前可以偷工的地方現在都不行了
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:37:00
把野外地圖調成偏線性的路線之類的?
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:38:00
然後前半作的迷宮就全部封掉,就說是被XX軍佔領 封閉了XD
作者: kuninaka   2015-12-07 20:38:00
以前都可以2D背景,現在不行這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:39:00
野村都說探索可以到處了, 應該至少不會做到太扯XD迷宮反而比較好做阿,可以以副本的概念來做,獨立個區塊
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:40:00
其實有很多種手法,例如刺客3就是幾個開放式城市 但是中間的大地圖全部省略,用傳送方式移動出了城市就進入地圖選擇的畫面
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:41:00
這樣一定會被榦死的XD, 我個人想像只是縮水的地圖例如有城A外, 城到村之間的路, 村外, 村子這樣中間可能會切換畫面,也就是不是完全open的阿就是FFX那樣啦, 再做自由一點, 像XB那樣XD
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:43:00
那就是調整比例吧.不知FF7的總面積(非世界地圖)會多大?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:43:00
可以用FF12形式的區塊吧 城鎮和原野地圖 原野地圖拼起來也就是大地圖了...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:44:00
大概就這樣子吧,不是立體的就像FF12,立體的像XB也好
作者: kuninaka   2015-12-07 20:45:00
我也是想到FFXII
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:45:00
舊版的原野地圖其實也沒有其他東西 要為此做一張像15那種開放世地圖沒意義
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:46:00
真的完整做大地圖會很空洞,不如縮水然後上面放點小元素
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 20:47:00
原野地圖就打怪練功騎陸行鳥用而已(咦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:47:00
就傳點移動就好了 不用做啥無接縫
作者: ShenMue (莎木)   2015-12-07 20:48:00
原來的FF7城市總面積有10平方公里嗎?也許都未必有嗎??
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 20:49:00
原本是Q版模式 所以一個城鎮兩三棟房子就夠了 但是現在remake成全比例 城鎮不能這樣搞吧 勢必要擴大
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:50:00
也不至於全部城鎮都要給你探索, 但至少能像原版那樣少不
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 20:56:00
大地圖對老玩家來說有種莫名的吸引力....如果拆開賣大地圖勢必會瑣一堆地點只能等劇情到才能去如果能夠一次做到好賣三倍價格我也願意啊
作者: OscarShih (Oscar)   2015-12-07 20:59:00
根本沒辦法做好吧,,,不是拆幾片的問題
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 20:59:00
而且拆賣玩一段劇情又要繼續等 真的很不開心啊XD
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-07 21:01:00
是說原版也是鎖一堆地點只能等劇情到才能去呀XD
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 21:05:00
樓上說的沒錯XD 我剛才熊熊回想起來XD.....
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-12-07 21:05:00
FF7印象中也沒特別長阿..除非硬要練到超高等
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-12-07 21:06:00
正常玩 80小時主支線都解完綽綽有餘阿...
作者: NakedSnake   2015-12-07 21:07:00
日式RPG的傳統大地圖現在已經很少人在用了 不會放吧XD
作者: jimmysts (jimmysts)   2015-12-07 21:07:00
原版交通工具會換,所以很多地方到不了
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 21:12:00
玩二之國度走到大地圖時還蠻感動的..真的很久不見了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 21:22:00
我倒是不太擔心會砍飛空艇 只要不做像FF15那種無接縫地圖 只要用傳統方式 上飛空艇之後就是縮尺的世界地圖剛剛好
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-07 21:28:00
以最近的FF來說,零式的大地圖可以參考
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-12-07 21:43:00
多片無所謂,但我想要能一次玩到所有內容.指的是像當初ps1那樣FF7有3片裝.這次一次買是2-3片裝也無所謂.要能夠一次玩到從頭到尾完整的遊戲內容才是最重要的.其他支線,附錄劇情要DLC還怎樣的可以支持.重點是不分割而且現在其他項目也都有營收.然後做神主牌FF7根本不需要擔心FF7 remake成本無法回收.預估銷量直接訂800萬片也可
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 21:52:00
那就等他出完再一次買啊XD 一定會有合輯版的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-12-07 21:53:00
我等不了那麼久 最好2016或2017就出第一部
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 21:54:00
我是希望明年就可以玩到第一章啦w
作者: NakedSnake   2015-12-07 21:58:00
分章節賣遊戲平衡要做好 不然會出現一堆十里坡劍神XD
作者: sboy1111 (珠寶人)   2015-12-07 22:01:00
FF7遊戲平衡無所謂吧,最後靠海底跟沙漠獸稱場就好
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2015-12-07 22:02:00
FF15已經佔了2016的缺了 FF7-1應該還是要等到2017吧...
作者: sboy1111 (珠寶人)   2015-12-07 22:02:00
大不了dlc多幾個傳說怪物。圓桌武士表示:幹....
作者: holybless (D.)   2015-12-07 22:09:00
至少se願意支持啦 看看那鍋摳拿米 完全不知道在幹什麼
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-12-07 22:12:00
如果FF15能明年中出 FF7就可以衝年尾啦(妄想
作者: rinsoukan (你說說看)   2015-12-07 22:12:00
同意yang說的作法 主要內容要一次出完 再貴我都買...另外發售應該要等到20週年紀念那天吧XDD
作者: akakbest (神劍八方)   2015-12-07 22:14:00
SE 最近很愛做分章節的遊戲 想攤提成本嗎如果要買一路通關票 $2000 應該也會有人買吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2015-12-07 22:19:00
等全部出完再分開買?那假如公司看財務報表發現分開賣把原本穩賺的變穩賠(激起民憤)然後後面不出了咧?不就得像莎木那樣等十幾年出第三集
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 22:20:00
看過正當防衛2的超級大地圖 要完整作出來根本不是問題有問題的 大概就是錢跟製作時間的部分
作者: yoseii (yoseii)   2015-12-07 22:23:00
他就給你卡等級,你就不會第一章過關沒事打到 LV99 啦
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2015-12-07 22:31:00
如果分章節賣效果不彰到時會像FF14那樣砍掉重練嗎
作者: Asakura1397 (i肝→)   2015-12-07 22:49:00
我以為是分前本後 XD不過一年一大章還可接受 畢竟全3D 差很多
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2015-12-07 23:55:00
買 都買 都可以買 FF7是神作 必買阿!!!
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2015-12-08 00:26:00
看來真的沒有大地圖了 變成各區域的故事要不然就得用換片的... 回去前面城鎮就要換回那片FF7R-1 -2 -3 -4 map&飛空艇這樣....
作者: chrishappy11 (墨德)   2015-12-08 00:40:00
Tifa一定要做乳搖啦
作者: ksng1092 (ron)   2015-12-08 00:59:00
大地圖還是可以有啊,只是劇情點你一個也進不去XD
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2015-12-08 07:18:00
如果重現度很夠 各章也有雜兵可以練功 那還是值得ff7在最後就是有地圖隱藏點探索 所以最後出個地圖片也可以
作者: arrowq (擁有時無求,失去時無爭)   2015-12-08 17:10:00
錢給你你快出分開出要怎麼保持原著的故事連貫性跟原味重現?場景地圖給你做到全探索,可是故事章節就只到那裏,那接著是要玩啥?打怪練等刷寶嗎...=_="不然就來個黑魂血源類的FF7吧...這樣可能一個區域要過關要花的時間的確會不少沒錯...
作者: dcskate (逆才始笨蛋!)   2015-12-09 00:40:00
FFX那種哪算飛空艇阿...弱到靠北
作者: berryc (so)   2015-12-10 21:46:00
不知道還要多久= = 兒時的回憶啊~很期待中文版...就算5~6千也會買
作者: hoe1101 (摸摸)   2015-12-11 02:13:00
至少出三部曲,都衝首發大概就是5000左右了
作者: willie0171 (willie)   2015-12-11 23:38:00
分章節最怕的是等級沒連貫,同地點一直練等…待下一章上市等級又刷新…就沒原創感了!那不如直接等買最終章

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