請想教蘇菲的煉金工房裡面的戰鬥部分佔整體多少比重?
昨天晚上原本想買的
但是看過實況的影片後
發現它的戰鬥跟無夜國度一樣
完全沒有打擊感.........
心就涼了
我很不能接受這種沒有打擊感的戰鬥QQ
如果放棄戰鬥部分
單純看劇情、音樂、煉金等等的要素
值得購買遊戲嗎?
感謝
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 19:19:00回合制戰鬥要打擊感?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-12-07 19:19:00鍊金術士系列都是回合制戰鬥 你玩神奇寶貝也有打擊感嗎阿幹慘了我覺得我會被砲= =
作者:
bgrich (bgrich)
2015-12-07 19:21:00起手勢:請先定義何謂打擊感
作者: g0428168 (影武人) 2015-12-07 19:24:00
又不是動作遊戲 還要要求打擊感喔 現在玩家胃口真大
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-12-07 19:25:00今年JRPG只選一片的話 只能給這片了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-12-07 19:27:00鍊金的重點不是只有戰鬥啊孩子wwww
作者: g0428168 (影武人) 2015-12-07 19:39:00
可以要求阿 但不是這一系列的重點
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 19:40:00艾絲卡拿大劍那個女的打擊感不錯
例如巫師3的煉金只是過場的系統 但煉金的煉金才是遊戲核心 戰鬥只是拿素材的過程而已
作者: ccpon 2015-12-07 20:04:00
要求鍊金系列要有打擊感是不是搞錯了什麼
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 20:08:00是說這系列調合時間佔七成 雜魚戰鬥幾乎都用秒的
買 Vita 版,打擊時 lag 一下就有打擊感了劇情前期比較平淡。煉金個人不太喜歡拼圖,很花時間
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2015-12-07 20:33:00
鍊金系列原來有這麼硬派?
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-12-07 20:34:00要求RPG遊戲有打擊感是不是搞錯了什麼...
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-12-07 20:35:00戰鬥只是用來測試自己鍊金成果的途徑罷了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 20:51:00要做出最高品質的東西都要靠最高等的達人鍋才行 而且超考驗腦力
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-12-07 20:54:00最後還有一個更猛的不過不同色的話不推那鍋
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2015-12-07 21:03:00妖精根本無敵 另外武防具最高品質可以用BUG輕鬆達成無壓力
有了妖精跟同調後,練習跟達人就廢了古代是全鍋綜合鍋,光聽就蠻猛的XD
第一次看到要求rpg打擊感的 下次戀愛摸擬也會要求打擊感了
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-12-07 21:15:00我覺得玩某些戀愛模擬真的蠻有打擊感的 心理打擊感
比起無夜,蘇菲類型不一樣,所以有沒打擊感也還好畢竟動作型比較吃手感
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 21:20:00拿到古代之前我還是都用達人居多啊 不是每個配方都好湊同色的
打擊感WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
作者:
Salcea (5457)
2015-12-07 22:28:00[問題]為何HGAME沒有打擊感...
就像遇到金屬史萊姆打不死他被逃掉之後的心理打擊感嗎
作者:
eiw123 (阿克西斯教信徒)
2015-12-07 23:25:00這類型沒有打擊感的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 23:26:00HGAME明明就超有打擊感 沒聽到啪啪啪的聲音嗎
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2015-12-08 09:00:00歷代的鍊金術士都是炸彈魔,丟個炸彈就可以打好幾萬其他人根本旁邊看戲就好,這樣哪需要打擊感
作者:
esaka (disillusion)
2015-12-08 09:29:00講打擊感我以為是在帶梗 結果是認真的
作者:
konuka (konuka)
2015-12-08 09:32:00在別的遊戲也常常看到抱怨說沒打擊感的,打擊感比較好批?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-10 12:14:00無打擊感戰鬥是練金系列特色,習慣它吧