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PlayStation
[問題] 蘇菲的煉金工房的戰鬥比重
作者:
satpeoplo
(peoplo)
2015-12-07 19:17:03
請想教蘇菲的煉金工房裡面的戰鬥部分佔整體多少比重?
昨天晚上原本想買的
但是看過實況的影片後
發現它的戰鬥跟無夜國度一樣
完全沒有打擊感.........
心就涼了
我很不能接受這種沒有打擊感的戰鬥QQ
如果放棄戰鬥部分
單純看劇情、音樂、煉金等等的要素
值得購買遊戲嗎?
感謝
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 19:19:00
回合制戰鬥要打擊感?
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2015-12-07 19:19:00
鍊金術士系列都是回合制戰鬥 你玩神奇寶貝也有打擊感嗎阿幹慘了我覺得我會被砲= =
作者:
bgrich
(bgrich)
2015-12-07 19:21:00
起手勢:請先定義何謂打擊感
作者:
a6021314
(迷途羔羊)
2015-12-07 19:22:00
開大絕 : 不爽不要(ry
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-12-07 19:23:00
難度調最難 壓等過關就會有(被)打擊感(心理)了
作者: g0428168 (影武人)
2015-12-07 19:24:00
又不是動作遊戲 還要要求打擊感喔 現在玩家胃口真大
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-12-07 19:25:00
今年JRPG只選一片的話 只能給這片了
作者:
angel6502
(倉木徹 TetsuKuraki)
2015-12-07 19:27:00
鍊金的重點不是只有戰鬥啊孩子wwww
作者:
peng2014
(昨日種種)
2015-12-07 19:34:00
為什麼回合制戰鬥遊戲就不能要求演出打擊感?
作者: g0428168 (影武人)
2015-12-07 19:39:00
可以要求阿 但不是這一系列的重點
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 19:40:00
艾絲卡拿大劍那個女的打擊感不錯
作者:
igarasiyui
(かゆい うま)
2015-12-07 19:42:00
例如巫師3的煉金只是過場的系統 但煉金的煉金才是遊戲核心 戰鬥只是拿素材的過程而已
作者:
HiHiCano
(戳戳)
2015-12-07 19:57:00
回合制打擊感有何意義...
作者: ccpon
2015-12-07 20:04:00
要求鍊金系列要有打擊感是不是搞錯了什麼
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 20:08:00
是說這系列調合時間佔七成 雜魚戰鬥幾乎都用秒的
作者:
Bencrie
2015-12-07 20:28:00
買 Vita 版,打擊時 lag 一下就有打擊感了劇情前期比較平淡。煉金個人不太喜歡拼圖,很花時間
作者: cohlint2004 (蕭天鳴)
2015-12-07 20:33:00
鍊金系列原來有這麼硬派?
作者:
dephille
(一鍼同體!全力全快!)
2015-12-07 20:34:00
要求RPG遊戲有打擊感是不是搞錯了什麼...
作者:
Bencrie
2015-12-07 20:34:00
硬的地方不一樣
作者:
OscarShih
(Oscar)
2015-12-07 20:35:00
打擊感其實沒那麼好, 但我確定比DQ8還好XD
作者:
HETARE
(茶蕪玼仁)
2015-12-07 20:35:00
戰鬥只是用來測試自己鍊金成果的途徑罷了
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 20:42:00
拼圖前面隨意,要求好都是後半或破關後了
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 20:51:00
要做出最高品質的東西都要靠最高等的達人鍋才行 而且超考驗腦力
作者:
oread168
(大地的精éˆR)
2015-12-07 20:54:00
最後還有一個更猛的不過不同色的話不推那鍋
作者:
HETARE
(茶蕪玼仁)
2015-12-07 21:03:00
妖精根本無敵 另外武防具最高品質可以用BUG輕鬆達成無壓力
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 21:05:00
有了妖精跟同調後,練習跟達人就廢了古代是全鍋綜合鍋,光聽就蠻猛的XD
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2015-12-07 21:09:00
第一次看到要求rpg打擊感的 下次戀愛摸擬也會要求打擊感了
作者:
kuku321
(halipapon)
2015-12-07 21:15:00
我覺得玩某些戀愛模擬真的蠻有打擊感的 心理打擊感
作者:
adolfal007
(è’¼é’)
2015-12-07 21:15:00
比起無夜,蘇菲類型不一樣,所以有沒打擊感也還好畢竟動作型比較吃手感
作者:
blackone979
(ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-12-07 21:20:00
拿到古代之前我還是都用達人居多啊 不是每個配方都好湊同色的
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2015-12-07 21:23:00
是胃部痛擊吧 我懂…
作者:
robo3456
(冽影)
2015-12-07 22:22:00
打擊感WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
作者:
Salcea
(5457)
2015-12-07 22:28:00
[問題]為何HGAME沒有打擊感...
作者:
kaikai120
(帥氣的黑)
2015-12-07 22:35:00
就像遇到金屬史萊姆打不死他被逃掉之後的心理打擊感嗎
作者:
eiw123
(阿克西斯教信徒)
2015-12-07 23:25:00
這類型沒有打擊感的
作者:
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
2015-12-07 23:26:00
HGAME明明就超有打擊感 沒聽到啪啪啪的聲音嗎
作者:
lav1147
(檸檬æ±åŠç³–多冰)
2015-12-08 09:00:00
歷代的鍊金術士都是炸彈魔,丟個炸彈就可以打好幾萬其他人根本旁邊看戲就好,這樣哪需要打擊感
作者:
robo3456
(冽影)
2015-12-08 09:13:00
這次炸彈沒那麼強
作者:
hentaihhh
(液男)
2015-12-08 09:23:00
去玩HGAME吧 %%%最有打擊感了
作者:
esaka
(disillusion)
2015-12-08 09:29:00
講打擊感我以為是在帶梗 結果是認真的
作者:
konuka
(konuka)
2015-12-08 09:32:00
在別的遊戲也常常看到抱怨說沒打擊感的,打擊感比較好批?
作者:
cjo4fu31219
(恩)
2015-12-08 11:18:00
打擊感?mlb最有打擊感了,還可以尻全壘打
作者:
a502152000
(欸五)
2015-12-08 11:20:00
把素材丟下鍋子很有打擊感 鍊金失敗炸掉也有打擊感
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-12-10 12:14:00
無打擊感戰鬥是練金系列特色,習慣它吧
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