※ 引述《qwas368 (qwas)》之銘言:
: DQH在ps4剛出的時候,朋友大力推薦
: 說玩起來像無双但是能夠切換四支角色、技能點、召換怪物、放魔法、有超大怪物 等等
: 聽完之後超級吸引我的!! 完全打中我的點,還一度想買ps4
: 所以在PC中文版推出的時候入手
: 但玩了7、8個小時後劇情推展到海底的時候就玩不下去
: 整個遊戲內容真的太魯洨了
: 1.劇情看到快睡著
劇情就是很王道很老梗這樣,的確蠻無聊的
不過光看女主角和那幾個妹子講話其實也還行啦
: 2.關卡超級單調
: 原本預期希望切換人物的部分是能夠像是GTA5的感覺
: 在遊戲過程中是緊湊甚至有點手忙,但是玩起來卻是一人無双到尾
: 其他隊友頂多切過去放放魔法而已
我覺得這款遊戲難度沒調整好阿
前期難度超低,中後期開始叫你TD,難度提升一大階
劇情全破之後裏關難度又直接三級跳,LV50破關然後農到LV99打裏關還會死這樣
話說劇情中後期開始的關卡其實很緊湊啦
要一直放技能放技能放技能>>爆氣>>放技能放技能放技能>>無雙
中間還要穿插翻滾和趕場TD
: 3.無双動畫太長了拉,放個無双都能喝杯咖啡了
: 4.連買個東西接個任務都要聽5秒的音樂,這部分能不能跳過阿
: 5.做裝備的設定是哪招阿,收集材料製作外,還要農徽章買卷軸,超級壓力摳米
這個真正影響到的只有衝白金獎盃的人啦
反正有在用的裝備也根本沒幾個...
: 也許是聽朋友說的很美好,期望太高吧
我本身是沒接觸過DQ系列作
我玩過的感想是,還不錯但不值這個價錢
整體遊戲性我都還能接受
但耐玩性真的太低
劇情破完之後就只剩2周目和裏關
2周目除了洗白再加送50技能點之外完全無新增要素
這意味著你要重新打一次這看過一次就夠了的劇情模式
但為了有戰力去打裏關又不能不要這些技能點
那裏關有不有趣呢
就是跟劇情模式一模一樣的地圖變很難這樣
除了壓摳之外完全沒有吸引人玩的要素
所以我是劇情破完就放著了
不過說真的這遊戲的風格是蠻有趣的,不是傳統的無雙遊戲
雖然這一代確實沒有到很優秀
但我是會期待二代啦