或許有人看到標題就想噓了,請先容我憶一下當年
2009年我買了二手的PS3,那時候賣家附了一款遊戲就是秘境探險2
當時的我並不太知道這是本家遊戲的招牌之一
既然附了又有中文版就玩玩看吧
“嗯!配樂還挺磅礡的”
“襪靠,這太誇張了吧!”
在我心跳加速地玩完序章的懸吊車廂後就知道這款遊戲不是一般的級別
全破之後更確定了秘境探險2就是神作無誤
出色的劇情、動作設計,栩栩如生的角色互動,再加上豐富的遊戲性
當時當然也玩了許多其他遊戲,有些令我不滿意,也有少數令我讚嘆
不過以我個人情感來說還是最心心念念著秘境探險的續作
不為別的,就因為它是我第一款玩的PS3遊戲,也因為我相信頑皮狗的能力
終於在等待了兩年之久,萬眾期待之下,2011年秘境探險3推出
結果是期望越高,失望越大.....
總的來說,秘境探險3絕對不是一款糞作。真要說的話中上之姿也是合理的評價
只是我對頑皮狗的期望不是只有“Good”
沒錯!我就是一個任性的消費者,愛之深責之切阿
說回來秘境探險3,其實它的優點很明顯,缺點也很明顯
優點是畫面很美,場景很多樣化,以及刻畫與蘇利師徒之情的部分
缺點是場景太多太刻意,充滿斧鑿痕跡
劇情和場景的連結度不夠,比如說廢船場那一大趴老實說又臭又長
玩到後來只覺得到底結束了沒,結果原來德瑞克是被耍了,玩家同時也覺得被耍了
那一大段大概要耗掉一個多小時的遊戲時數,但是對劇情毫無進展,也覺得非常的突兀
這樣的感覺其實在玩的過程中出現的並不算少
感覺就像麥可貝的電影
「場面要多大有多大,爆破要多爽有多爽,慢動作要多慢有多慢!」
不過人是會疲乏的,炸一次兩次覺得爽,每次都來,每次都慢動作到後來也沒感覺了
這點秘境探險2的節奏就掌握得很好
有時候不是說你的場景一定要震的震、倒的倒、飛的飛
就是一個節奏問題,什麼時候該出現什麼場面,那玩家才會入戲才有共鳴
除此之外最終boss的戰鬥也讓我覺得無言
也不是說一定要設計個多屌的最終戰
但是用QTE來結束?! Really??
好歹也站在玩家的立場來想想,我花了這麼久的時間等你這款遊戲
堂堂一款3A級大作,將近10個小時的遊戲時數
千辛萬苦找到最終boss
結果竟然用QTE這麼鳥的方法來結束?!
跑破關畫面時我只有傻眼加三個字「就這樣?」
也因此秘境探險3成為我目前為止最失望的遊戲,沒有之一
p.s.還好最後生還者救贖了我