如果有人說:「沒玩過最後生還者,別說你玩過PS3(4)」這句話我基本上
是同意的,最後生還者這款遊戲客觀來看並不差,就算再不濟,它也比市
面上許多連及格分都不到的遊戲來得好。
本作上市時佳評如潮,幾乎是爆炸性的,玩家和媒體一面倒的叫好,正因
為這樣,我期待很高,玩完之後卻有很重的失落感,因為這款遊戲能吐槽
的點實在太多,既然徵文題目是失望遊戲,以下就分析一下讓我覺得失望
的點。
拿掉感人劇情之後,還剩下什麼?
是的,無可否認的,本作的劇情出乎意料的優秀,很吸引人,讓人很容易
投入在角色情感之中。
但是,很殘酷的,在此必須說,光只有劇情,並不足以支撐起一款好遊戲
。遊戲是拿來玩的,它必須要好玩,必須要讓人去「玩」。一款遊戲包含
很多要素,劇情只是其中一部分,若是其他部份做得不夠出色,它沒有資
格稱為是一款好遊戲。
這種感覺在玩第二輪時特別明顯,第二輪時,因為你已經知道頭尾劇情,
你不太容易再產生帶入感。當你感受不到劇情帶給你的感動時,這款遊戲
的缺點就很明顯浮現出來了。
過於重複的流程,空洞麻木的遊戲性
忘掉劇情後,這款遊戲的流程其實很單調,而且很弱。它的流程大致如下
:殺一些敵人或感染者=>解謎=>逃離一個地方=>看劇情。然後再回頭不斷
重複,一直重複到最後。
它在遊戲性上面,並沒有一直帶給玩家新鮮感,玩家最初遇到的敵人,和
後期遇到的敵人,他們的行為模式一模一樣,沒有更大的挑戰性,沒有戰
鬥上的變化性。
正因如此,如果你玩過第二輪,你就明白這種感受。玩家只是拿著手把,
用一種麻木不仁的感覺,重複進行無趣的流程和戰鬥。這根本不是在玩遊
戲,至少它沒有讓我有在「玩」的感覺。
人類敵人設定失敗,諸多漏洞與不合理
本作的敵人分為兩種:人類和感染者。人類的攻擊類型有兩種,遠距和近
戰,感染者的攻擊類型也有兩種,遠距跟近戰。
暫且不談上述的玩法有多單調,我們先來討論這個遊戲的世界觀。《最後
生還者》向我們展示了一個末日後的世界,時間設定在在浩劫過後的20年
,遊戲中並沒有講得很清楚,不過依據常識,在浩劫過後的世界,人類群
居在安全的地點苟延殘喘,人類喪失了生產能力,於是只能到處搜刮,搜
尋廢墟裡剩餘的物資,能撿的東西都盡量撿走。
然而,在遊戲中,我們的主角卻還是能一直撿到物資和彈藥,經過了20年
,卻還是滿地的好東西。好,這是遊戲,我們可以忽略這個不合理。
真正不合理的點,第一,人類敵人都是浩劫後的倖存者,物資匱乏,卻各
個都像蓋了軍火庫一樣,朝主角瘋狂開槍,有這些彈藥,為何不留著拿去
對付感染者?第二,敵人手上都有槍械,卻為何還是有人要赤手空拳,當
砲灰朝主角衝過來?第三,人類搜刮了這麼多軍火,卻沒人想到要撿裝甲
,一直到遊戲後期才出現穿著裝甲的敵人?
這些種種都很不合理,這些不合理,是基於和背景設定上的格格不入。
在這邊我們要談到另外一款遊戲,這在很多老外的Review都有提到,叫做
I Am Alive(中譯奮勇求生),因為這兩款遊戲在許多層面上都非常相近,
都是浩劫後的求生背景,所以常被拿來比較。
要怎麼討論《最後生還者》人類敵人設定上的失敗?我們可以看看《奮勇
求生》中成功的例子。
在《奮勇求生》中,當你走進一群人裡面,你掏出槍,對準其中一人,那
傢伙當下的反應不是朝你攻擊,他會先大叫:「他有槍!」旁人會喊:「
大家小心!」如果你繼續拿著槍對準他一段時間,他會說:「老兄,冷靜
點。」如果你再繼續拿槍瞄準他,旁人會小騷動:「大家不要動,隨機應
變。」你還是沒放下槍,旁人就會鬆懈,並訕笑:「這傢伙喝茫了啦。」
「他不想浪費子彈啦。」
這樣的人類AI設計,是非常用心,且相當合理的,這會讓你感受到處於一
個真實的世界。
但是到了《最後生還者》呢?當你把準心對準隨便一個人,不管他有沒有
武器,他就會抓狂朝你衝過來,也不管你手上拿的是爛木頭,還是散彈槍
,他就只會朝你衝過來,所有的AI千篇一律,同樣的行為模式。
從這裡就可以看出《最後生還者》在人類敵人設定的草率和不用心。一開
始你可能會覺得有互動很好玩,但試了幾次之後你就無聊了,頑皮狗在人
類敵人的設計上,不但懶散,甚至把玩家當白痴。
感染者驚嚇程度隨進度驟降,毫無挑戰性
我必須承認,當我遇到第一個感染者時,我整個尖叫像娘砲一樣,這在遊
戲一開始的時候氣氛營造得很好。
然而,隨著遊戲進行,你會發現被嚇到的次數減少了,感染者的威脅降低
了,第二輪的時候,你甚至可以把感染者當老鼠一樣玩弄。
這在一款恐怖生存遊戲裡,是很差勁的設計。一款成功的恐怖生存遊戲,
你就算玩到後期,還是會被嚇個不停,而且敵人會越來越棘手,恐怖感會
越來越高,例如惡靈古堡,例如邪靈入侵。
在一般恐怖生存遊戲的常識中,當你驚動一個敵人,其他敵人都會發瘋的
蜂擁而上。但有個橋段讓我印象很深刻,在隧道那段,我對一個感染者開
槍,竟然只有另外兩隻感染者跑過來。隧道耶,開槍耶,這真的有認真在
做遊戲嗎?
總結
最後生還者有著極品的劇本,但拿掉劇情之後,它底子裡非常空洞,它甚
至可以說是一個無趣的遊戲。
最後生還者是許多遊戲idea的大雜燴,它用了所有遊戲成功的要素,但是
毫無創新之處。整個遊戲玩下來,除了劇情很吸引人,我並沒有「玩」到
以前沒看過的東西。
如果你玩過兩輪,你一定知道我在說什麼。最後生還者它真的不是一個好
玩的遊戲,它的遊戲性非常之低,讓人感覺「遊戲」這部份只是拿來湊數
好讓頑皮狗秀這個好劇本給大家看而已。
客觀來看,最後生還者是一款不差的遊戲,但是就我觀察,它實在被過譽
了,我玩過兩輪之後非常失落,這頂多是一個勉強及格的遊戲而已。
我的感覺啦。