Re: [閒聊] 日式傳統RPG放棄PS4了嗎?

作者: suyuan (碩源)   2015-12-23 09:11:59
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言:
: 我覺得你的日式傳統rpg太過狹義
我也認同太過狹義..
有人說日式 RPG就等於回合制RPG
不知道版上有沒有人玩過 Dragon Fin Soup ?
那就是回合制 RPG
而且是今年11月份才剛推出的新遊戲
PS4 平台上面也有發行
劇情作的也蠻好的,而且有很多好笑的地方
是一個可以讓人一邊玩一邊開懷大笑的 RPG
裡面很多幽默的劇情還有對話
那從這觀點來看,根本就還存在新遊戲阿?
況且,請先定義一下什麼是 日式RPG吧..
不然大家討論了半天,根本就沒有一個合理的定義,大家到底在討論啥阿?
我看大家討論了很多都偏了
用列舉的比較清楚,大家先把他定義出來才對嗎?
像是:
一、必須是日本公司主導開發?
二、是日本出生、日本長大、日本受教育的人開發?
三、必須是回合制?
四、必須是美少年當主角?
五、必須要很像以前日本公司作的 RPG 大作,例如FF系列?
六、?? 你想呢?
還有其他?我覺得大家都對於 JRPG 的定義有些自己的偏見
然後用自己的偏見下去討論
這實在是很微妙的一件事...?
作者: generationk (Frederic Ko)   2015-12-23 09:15:00
你突破盲腸了!
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 09:16:00
歐美玩家定義的JRPG大多看是第一點
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 09:18:00
http://goo.gl/b0USHF 可以參考一下這個
作者: kuninaka   2015-12-23 09:21:00
偏見不意外阿,一堆不玩遊戲的鬼扯LISA也是回合遊戲,可是他是洋人做的
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 09:54:00
看到有人認為jrpg就是不斷花時間練等級不過我倒認為那只是步調設定的不好而已有人說 要向巫師那種高自由度支線多才是美式遊戲過去復活邪神也都是自由度算高的遊戲
作者: kuninaka   2015-12-23 09:57:00
TES也要花時間練等級阿
作者: papac (秘密武器)   2015-12-23 09:59:00
總結得不錯 這串差不多該停了 其實已陷入偏見之爭而已XD
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2015-12-23 10:00:00
花時間練等其實是玩家自己的樂趣吧喜歡練到滿等 但是這種遊戲又會出現低等級通關挑戰影片不練等打不贏 無法過主線真的是步調設定不好
作者: hu6111 (HU0402)   2015-12-23 10:02:00
我就是喜歡把DQ系列練好練滿,一句話爽就好
作者: aterui (阿照井)   2015-12-23 10:04:00
以前遊戲都是過個橋敵人難度就爆昇逼你練功還有看過直接擋在橋前面說你等級要練到多少才能過去的
作者: rock3752 (天壤劫火)   2015-12-23 10:05:00
推 有偏見的人愛管JRPG是不是主流,不是主流就說老掉牙跟沒人玩
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 10:17:00
其實上古捲軸也出現過要求最低等級才能過的任務...有一個還是主線 害我沒辦法LV1全破
作者: chiky (.......................)   2015-12-23 10:24:00
巫師不是歐洲的嗎... 怎麼會扯上美式 XD
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-12-23 10:33:00
同意沒有定義共識之前,所有的討論都會流於空泛與偏見但是討論任何事情都要從定義先著手的話,大概可以出本論文,要不然每次討論都要從宇宙大爆炸開始定義討論,要定義到什麼時候?
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 10:36:00
現在狂提巫師3,問題是美式RPG代表不就魔法門、D&D不然就是上古卷軸系列巫師3取得劃時代成功,但是他絕對不算傳統歐美風格的RPG
作者: hitsukix (胖胖)   2015-12-23 10:39:00
所以就不用討論啊,反正講幹的
作者: rugalex (rugalex)   2015-12-23 10:49:00
這串每篇都在不知所云.....
作者: emip (遇到瘋狗)   2015-12-23 10:59:00
這類型的遊戲逐漸消失在市場上是事實,別人提出可能的原因又說人家主觀偏見,當然怎麼看都不知所云
作者: godgan (大俠巴西龜)   2015-12-23 11:01:00
就人中之龍阿
作者: godfight (熾天使)   2015-12-23 11:08:00
@Dragon Fin Soup 有個遊戲叫風塵英雄 (風來的西林)更棒
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2015-12-23 11:16:00
巫師三就是巫師三,他不屬於任何一種
作者: colorhand (色掌)   2015-12-23 11:26:00
大概就一條主線 沿路收夥伴 練功換裝備 最後打王XD
作者: yukari8 (林檎)   2015-12-23 11:30:00
奇怪樓上好像在講魔獸世界
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2015-12-23 11:38:00
看到JRPG沒有市場之說就覺得很有趣 如果同樣推出3A等級JRPG但是銷量很慘這才能說是沒市場吧 JRPG也一直在轉型 拿FF系列來說很明顯 想在回合制戰鬥上做改變 但改變後的樣子不是每個人都能接受反倒WRPG看下來的感想 就是以前平面2D轉換為全3D的遊戲玩法
作者: f124 (....)   2015-12-23 12:06:00
必須是美少女當主角
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 12:13:00
WRPG的傳統戰鬥系統比較有承接的是WOW根本不是巫師系列技能樹、天賦、種族 這才是WRPG的醍醐味啊 怎麼會是巫師系列呢?這討論內容讓人傻眼看討論就可以明白WRPG在台灣完全不熱門
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-12-23 12:28:00
把技能樹這些東西當成WRPG才有的我也覺得傻眼...
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 13:00:00
人家是起始的,所謂的傳統不就是指這些嗎?怎麼會是回合制呢?
作者: Lightbearer (morning star)   2015-12-23 13:58:00
把技能樹當傳統 代表D2以前沒有WRPG....至於天賦 種族 JRPG草創期也都出現過 怎麼會這樣分?你說類似TRPG的規則叫做WRPG傳統 我還比較能接受
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2015-12-23 14:10:00
都可以用回合制跟少年主角當做JRPG的傳統了

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