Re: [閒聊] VR頭盔的前景如何?

作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:20:49
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之銘言:
: 不知道大家覺得VR這玩意的前景如何?
: 其實我個人並不是很看好...因為之前的六軸、體感、3D都告訴我玩家其
: 實沒有那麼輕易就可以改變遊玩的習慣,再加上現在的廠商都是打保守牌,
: 通常就是只作試水溫的幾款遊戲,不賣座之後就放棄了,wii已經算是開發
: 遊戲新玩法最成功的一個典範,然而他仍舊是沒有改變遊戲的習慣...。
這只是改變遊戲的顯示技術,不太算體感之類的。你想想,其實他就是把右香菇頭的
功能做在你的脖子上,當你轉頭就跟用香菇頭轉一樣。
他遊戲還是得用手把來玩,體感就用MOVE棒。他出的遊戲,其實不用VR也可以玩,就是
第一人稱的遊戲,現在這個遊戲也沒有少過,只是我們轉視角是用香菇頭而不是脖子。
看目前大家玩的結果,恐怖遊戲就很適合這個方式顯示,像KITCHEN,真的會嚇死人。
想想看如果P.T.也這樣顯示...。
目前比較大的作品也會有VR功能的,就屬ACE COMBAT 7了,以前沒有VR也可以玩,現在
VR也只是個選項,沒有要強制使用。試玩有個遊戲叫啥E女武神的(英文念起來像 我忘記
名子),太空飛行射擊遊戲,裡面飛彈的鎖定方式就是你要用你的視角瞄準敵機一陣子,
就會鎖定可以發射飛彈,就類似現實的瞄準頭盔。剛好飛行遊戲就很適合這種顯示方式,
其實所有坐在固定位置上的遊戲都很適合。例如像賽車,不用再用好幾個螢幕來顯示了,
只要轉轉頭就好,以前玩甩尾的遊戲沒辦法轉視角,其實你移動的方向在你的斜前方,
但是螢幕視角卻還是看著正前方。有VR你就可以看你要看的地方。
再來就是一些比較紳士的遊戲,其實這樣更隱密了,不怕玩一玩有人跑進房間來之類的。
作者: bgrich (bgrich)   2016-01-11 09:25:00
話說頭戴型顯示器十幾年前就有了,除了方位偵測以外,VR的差別跟一般頭戴顯示器還有什麼不同嗎? 不太清楚
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-01-11 09:27:00
所以舉槍移動準星也要搖頭嗎.....
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:28:00
比較輕吧 看看史密斯飛船的MV IT'S AMAZING 超重的FPS不確定 看人家說那個RIG射擊是你看哪就打哪沒錯
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 09:31:00
VR最大的差異就是立體視技術的改良 讓你不像傳統D電影一樣 只是2D圖片的分層感而已 而是真的看起來像真實物件*3D電影至於FPS舉槍移動的話 則看廠商如何取捨 如果是我個人的話會選擇開始把槍跟相機的操作拆開來 因為你真的舉槍行走時 不可能準心永遠都是你的視點 是有可能左右亂看的以前FPS遊戲把準心跟視點綁在一起是因為那時的硬體只能這樣做 而現在有VR 可以有其他表現方式了
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:37:00
我覺得FPS表現 可以是槍還是描在前方 你可以轉頭看別處不移動槍的描準方向 或是 可以切換模式 看哪描哪 跟 只移動視角不移槍 之間切換 都是可行的方式
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2016-01-11 09:44:00
ARMA的視點和準心就是可以分開
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 09:55:00
是阿 我就是指把那功能做給脖子用
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-01-11 10:09:00
可以分開顯示的話像血源就不容易因視角被側邊敵人偷襲但是會被嚇到
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 10:13:00
第一人稱看到怪物突然砍過來還是會嚇死人巴XD
作者: shiyeh (shiyeh)   2016-01-11 12:26:00
婀...別的不講 只講FPS 其實軍警的用槍觀念 第一個就是眼睛看到哪 槍就舉到哪 所以遊戲把視角跟槍合一也挺合理的
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-11 13:48:00
很多額外的情況 例如趴著觀察 只轉動頭部的情況很多

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