Re: [情報] 全境封鎖 division的畫質

作者: Lording   2016-01-25 11:37:48
※ 引述《a75088285 (活在回憶中的回憶)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=uv5OXQayi2o
: 不多說,先丟影片,這是9月也就是台灣剛開始宣傳時由國外玩家被酸民搞到煩了所以
: 找相關人士做得比較,先不用講Ubisoft自古以來的發售時出現問題開幕魚雷自婊以外,
: 不只是U社有很多遊戲推出才發現降畫質,戰地風雲四剛發售也有發售時遊戲崩潰的問題,
: 巫師三也有降畫質問題,黑暗靈魂二也降畫質,Forza Motors5也是降畫質blablabla
: 希望大家了解,一個遊戲從構思、架構、實際建設、debug後調整,division的情況很明顯
: 就是初期的構思在實踐後發現架構模型裡有問題,就跟我的論文一樣,越做越差,聽起來
: 其實也滿合理的,比起我跟你說有哪些遊戲在發售時會跟預期有落差,不如反過來說現在
: 有哪款遊戲在E3公開發表的兩年後不讓你失望的,E3就好像選美比賽,大家都說會忠實的
: 把他們的遊戲展現給玩家看,然後在展示前搞些有的沒的讓他看起來超讚,讓你看到的是
: 好像你不玩這遊戲會死掉一樣的超完美「展示影片」。你不覺得奇怪嗎?就好像電影評論
: 家IMDb什麼的在看完前一年的電影預告後就對今年未上映的電影大肆評論一樣。
: Division在2013年的E3上獲得了30家媒體的獎項提名,媒體光靠遊戲預告跟工作室訪談就
: 可以開始提名別人了我們就可以知道E3那些東西信都不能信。
: Division在2013年總共有74項提名、38項得獎,當時那遊戲根本還不能玩哩!
: 在2014年時Ubisoft特地介紹了他們的Snowdrop引擎,提到了環境光線變化、可破壞環境,
: 還有超強的物件色調調整、先進粒子系統以及日夜變化什麼的我們一樣一樣提:
: 環境光線變化(Dynamic Global Illumination)就是指處理物件在環境下的即時反光情形
: 不過從去年的影片開始我們就可以發現Ubisoft把即時光線變化拿掉了,也就是你在地圖裡
: 會看不到自己的反射,預設的地圖物件不會隨著環境變化有光影改變。
: 可破壞環境(Procedural Destruction)就是你可以拆牆拆房子什麼的,不過就去年的影片
: 看來這也取消了,除了特定物件給你破壞外,你射不破玻璃打不爆箱子水管,甚至你連留
: 下刮痕都有問題。
: 物件色調調整(Dynamic Material Shaders)只的就是環境物件會隨著時間變化改變,在
: 2014年最令人驚艷的大概就是雪了,雪會越下越厚,太陽出來後還會漸漸融化,甚至你使
: 用手榴彈、燃燒彈時雪還會在高溫下被溶解,不過去年的影片可以看到,連雪都已經被做
: 成預設物件,也就是地圖的一部分,拿核彈來也沒用了。
: 先進粒子系統(Advanced Partical System)指的是說什麼雪啊煙什麼的會隨環境光線影響
: 改變顏色,這點倒是確定還保存著。
: 最後是日夜變化,我們可以直接說他們大概還在。
: 我必須說我從來沒有說我賭爛遊戲什麼的,我也沒有說大家應該好好閉嘴等遊戲出來,
: 而是大家本來就有天賦人權,在想要嘴的地方隨便罵些什麼。
: 不過我希望大家知道,遊戲業務在影片造假也不是一天兩天的事了,買回去才發現不太妙
: 的情形也意所在多有,不過講了那麼多沒有、造假、騙人,不過這遊戲真的有那麼爛嗎?
: 天命大家有一千種理由說不好玩,不過事實上就是很好玩,很多人在玩,
: 全境封鎖現在看來在引擎表現上就是那麼爛,不過你要知道,原本他是只打算出自在家機
: 平台的,為了PC客群才又在2016妥協。雖然東缺一個光線變化西缺一個環境破壞,不過一
: 直以來,好玩的線上遊戲從來不是因為畫質超好,即時光線運算炫目耀人所以一堆玩家瘋
: 狂湧入,也不是每台PS4都有虧本插一張titan X,所以希望有興趣的版友不要因人廢言,
: 好好的看一下影片、試玩看看,而不是有人說地圖小、畫質爛就肚爛不玩,然後發現網路
: 上直播多到煩了才發現錯過進場實機,有諸多悔恨。
: 最後碎碎念一下,雖然如果我說至少比看門狗好的話有人會覺得拿糞作比糞作沒意義,
: 不過至少,這是即時線上遊戲耶,退一百步也比主打單機的看門狗好吧?
: 而且比起死不中文化的有的沒的大作,ubisoft東西再爛,好歹也有中文介面啊,
: 你想想有多少人當初是因為天命沒中文不玩的...
: 最後提一下,全境封鎖
: 好像有商城系統囧
別的遊戲不說
看門狗畫質大縮水我覺得並不是被批的最大原因
自己在玩完看門狗的感覺是
"駭客能力根本是宣傳假的..."
當初說啥可以駭入別人的手機打探隱私啊
駭入webcam偷看別人私生活啊等等的
後來都發現只是一些預設好,而且跟遊戲毫無關聯的設計
加上遊戲幾乎把所有的小遊戲,各類收集要素
都放在地圖上等著你去碰
整個遊戲毫無探索感,也沒有身為駭客厲害的感覺
加上遊戲有很嚴重的作業感
破完一輪就沒有再去碰的動力了
UBI近來的open world遊戲
都有一種缺乏真實與互動的感覺
刺客的城市一代比一代漂亮,卻越來越沒有真實感
看門狗感覺上支線就只是些不搭嘎的小遊戲
這次的Division看起來真的很漂亮
但是也讓人擔心像看門狗一樣遊戲性空洞
作者: hu6111 (HU0402)   2016-01-25 11:42:00
按照UBI的習慣,應該是會弄一堆繁雜又單調收集要素
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-01-25 12:17:00
還有佔點開地圖開傳點
作者: lead45678 (GD)   2016-01-25 12:20:00
然後綁個無意義手機平板連動
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-25 12:29:00
看門狗的APP連動是有直接 跟遊戲玩家做互動的,大革命能取代小地圖,雖然不盡理想也做的很爛,但用意是不錯的
作者: lead45678 (GD)   2016-01-25 12:40:00
大革命玩app雖然無聊但印象賺了不少uplay點數
作者: miayao417 (mia)   2016-01-25 12:50:00
入侵可以躲在掩體後面用小槍慢慢把人biu死呀...但是太浪費生命了
作者: SINXIII (史家大閨女我的嫁)   2016-01-25 13:50:00
UBI這幾年的開放式遊戲像是刺客教條 極地戰嚎 看門狗都做的大同小異遊玩方式都很像UBI是想把這些特色當成他的招牌嗎?
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 14:00:00
那就是不夠創新 打安全牌 這些要素就是受歡迎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-01-25 14:01:00
資源重複利用,這樣才有辦法開發快速,控制開發時間
作者: patrickleeee (派脆)   2016-01-25 14:01:00
都打安全牌的結果就是不同遊戲卻很相似的玩法 每代差別不大 當然樓上說的重複利用也是其中之一
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-01-25 16:07:00
養太多人要有固定產出吧 如果久久出一款應該好很多只是大概股東會不爽
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-01-25 16:43:00
股東謎之聲:還不快點降質給我出!趕第二季財報耶!
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2016-01-25 20:20:00
大革命風評之差直接影響股價,最好股東會要求降質量出產.
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2016-01-26 11:46:00
你以為股東懂遊戲?頗呵

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