身為一個刺客教條迷,當UBI-aka the Templar宣布大革命的消息時就滿心期待,預告
片裡面Lorde翻唱Tears for Fears的Everybody Wants to Rule the World根本是震撼
人心,誰知道餵PS4吃下去後是一連串的惡夢,從解析度調降、瘋狂掉禎、當機卡死、
五百人鄉民團的Lag,到他媽智障的app連動寶箱解鎖,玩不到第二章就放棄了,幸好
中間有叛變平復我想要加入兄弟會幹掉UBI的衝動,等到玩到遊戲性十足但真的劇情爛
尾的梟雄後,我決心重拾Bug命。
經過漫長17G的下載修正(當然包含傳說中免費DLC也是Bug的死王)
開始玩後發現:疑?這不是霸革命啊~ 鄉民團取消了雖然變成一堆擋路的NPC,但是
根本沒差,Bug與掉禎的情況減少很多,就連那該死的app也沒了,整個好順暢啊,我
無意為當時的惡夢護航,這種讓玩家Debug的行為值得網路上所有的冷嘲熱諷還有狗
幹抵制,但起碼修正後讓我有動力繼續玩它,越玩就越覺得它值得一點肯定。
畫面。
大革命的畫面非常驚人,比梟雄還要好,光影投射與大氣對環境的表現堪稱真實與美
麗,歸功於新的運算引擎,人臉的動態捕捉十分細膩,五官在臉上的陰影、嘴型與配
音的搭配都屬上乘,對巴黎有夢或去過巴黎的人,非常容易投入到那個世界裡,廣場
與斷頭台前抗議的人群,已經不復見的貧民區揉皮廠或是被拿破崙夷為平地的神殿等
,配上無接縫的室內(雖然有些室內裝飾罐頭居多),但每個景點的室內幾乎可以進
入,聖母院、盧森堡宮、凡爾賽宮、羅浮宮、軍榮院、萬神殿等等,大型建築的光影
投射非常驚人,而進入民宅室內初陰暗而後復亮的設定也有做出來,簡直讓人重回刺
客教條二的感動。
紙娃娃系統配合即時運算也做得非常好,各種搭配和顏色絕對讓你遊戲玩完後都還沒
穿完(雖然大家都在刷錢買神裝),就連套裝也十分用心,我從頭到尾鐵面人裝穿到
底(死)進行劇情時也不見突兀,血液噴濺更是爽,噴到牆壁地板衣服武器上,讓人
忍不住倒地追加每一個躺在地上呻吟的人就為了看他噴血XD
劇院咖啡廳絕對是歷代以來最高調的藏身處,可以穿阿泰爾刺客裝喝咖啡看表演,非
常有文藝氣息XD 縱然地下巴黎讓人感到有點失望,成堆的骷髏頭不太恐怖,也只有進
行到乞丐之王那邊比較特別,其他多半是罐頭重複,但死王裡面的法蘭西亞德滿足了
每一個盜墓者的好奇心,其破敗陰暗的氛圍也與巴黎大異其趣,算是不錯的補完。
(儘管聖丹尼燈籠大概是史上最爛的神器。拿破崙:『幹你媽我開小差這邊搞半天回
巴黎還被抓就為了這個垃圾?還好兄弟你先偷走了,不然我真的會吐血身亡』
阿蝙表示:阿不就操縱蝙蝠?)
以畫面而論,大革命算是刺客教條系列作中最高的成就。
劇情。
初發售還沒玩完之際我就聽到一堆人罵爛中之爛,等我玩過之後,我發覺其實並不爛,
雖然也稱不上頂尖,但絕對有可取之處,平心而論水準跟跟三代差不多。
有關主角阿諾第一句一定要說的是:「醒醒吧你沒有妹妹~」,自己的老爸被殺了你
不快點去追查把謝伊幹掉,反而繞著巴黎打轉就是為了替養父德拉瑟爾復仇,這種名
不正言不順的邏輯崩壞復仇只有阿諾是個妹控才能解釋。
言歸正傳,阿諾的個性其實有點小人物,有點像覺醒前花花公子的Ezio,自嘲逃避盲
目甚至有點沒有方向感的順從,有人抱怨阿諾毫無魅力也不夠痞,這跟他出身有關係
,從小寄人籬下的缺乏安全感,幸好有妹妹,所以劇情很多次提到想要回到過去沒有
革命也沒有加入兄弟會的時候,就連妹妹艾莉絲也被影響,所以除了復仇之外,阿諾
是個沒什麼目標的人。
初階刺客本來就是跟跑步游泳一樣,人家做什麼你就做什麼,人家叫你幹嘛你就幹嘛
,中間不小心自作主張掛了一個聖殿騎士拉法葉,大家也不痛不癢,後來發現那是養
父的盟友也沒人再幹阿諾,但除了這個不合理的點以外,整個劇情就像這代創新的兇
案調查一樣,一直追著線索緝兇,格局太小?難道只有拯救世界才是好劇情?阿諾的
人生只是法國大革命的插曲,就跟諸多好玩有趣的巴黎故事一樣,時代的巨輪已經超
越刺客與聖殿騎士能夠主導的程度。
就像是故事的劇情設定處於兩個團長米拉波與德拉瑟爾談和的氛圍裡,大革命已經壓
迫到兩方不得不合作,有人說爛,阿諾或刺客根本沒主導法國大革命,ㄜ ,先搞清楚
再罵,米拉波從來就沒要革命,他一直作為路易十六跟議會的協調者,那麼刺客方是
保皇派嗎?也不盡然,刺客一樣反對雅克賓派的恐怖統治,所以刺客支持的是人民,
那之前的饑荒抗議不公不義是在欉三小?財政缺口不是皇室奢華而是對美國革命的援
助,當然遠因還有英美戰爭啦,所以法國大革命是多麽神聖偉大的運動嗎?錯了,他
只是帶來了恐怖政治和另一個軍人獨裁繼而變為皇帝的拿破崙上台罷了,就結果論,
法國大革命是完全失敗的。(那阿諾有沒有主導那麼重要嗎?)
而真正讓大革命劇情加分的是人物的立體度,男女主角個性鮮明外,薩德侯爵、拿破
崙、羅伯斯庇爾等都躍於紙上,比雷克這個亦兄亦師的熱血角色更是此作最讓人喜歡
的人物,其他在巴黎故事集或多人任務補完的角色都十分有特色,喜歡歷史的人常常
會會心一笑(例如大維真的就是個死畫家),但是把劇情水準拉下來的是反派的塑造
,雜魚都跟一坨屎一樣廢就算了,頭目傑曼也只是個挖到神器夢想復興雅克·德·莫
萊遺願的智障,偏偏他還是個聖者,令人搖頭,所以每次進行劇情都有我是不是在跟
一堆殺完又冒出來的白癡對抗啊?幸好死王補了一點阿諾欲逃避但終奮起的詭異思路
,不然讓這樣的人成為刺客大師整個教團前途堪慮。
操控與遊戲性
或許有人會說這代跑酷系統有進步整個超順,我會說那只是在規劃路線之中的錯覺而
已,跑酷的強制磁力嚴重影響操控性,你每每要做出規範外的跳躍時,都會被「吸」
到另外一個點上,頗為失敗,配上滑進窗戶裡的完全就是卡到令人光火(你就不能咻
一下就滑進去嗎?),跑酷的操控我覺得對熟練的玩家來說是頗為失敗的。再者阿諾
的跳躍力已經超乎常人,除了非常難摔死,某些吊鋼索飛天的動作也十分不協調,幸
好匿蹤時躲與不躲還算順,不然真的讓人會不想走屋頂乾脆跑步殺殺人。
戰鬥部分也有好有壞,取消連殺然後圍爐時閒閒的人會射你,這是讓你不能無雙,強
迫你匿蹤的好限制,但是玩家下有對策還是可以用「裡無雙之煙幕彈特攻」,真要無
腦玩到底這招真的都不會失效,雖然不能反擊殺,格擋時間有些很難抓,敵人有些會
躲子彈等設定增加難度,但在偉大的煙幕彈下一切都是浮雲,這也連帶影響了重型武
器與大型武器的運用(蘇傑之鷹才是王道),除了鍘刀槍這種IMBA的存在外,大革命
在操控與戰鬥上是單調的。
但在匿蹤上是好玩的,一堆道具都是讓你能夠匿蹤的好幫手,毒煙配上軍官腰帶更是
破壞平衡,敵人既沒有神之視野也不會笨到龜在同一個地方,但整個遊戲幾乎沒有被
發現就GG的強迫匿蹤,跟蹤或竊聽任務也沒有以往的水準,偷東西更是笑話,有時候
把對象宰了撿屍更快,這個設定到死王才有修正,煞是可惜。
竊盜任務和兇案調查大概是最好玩的兩個支線,強迫匿蹤跟動腦真的是進行主線劇情
外的調劑,假寶箱跟誤導調查真的會讓人恨得牙癢癢,但又想去繼續挑戰,相反的多
人合作任務是遊戲性上的完全失敗,數個多人玩家裝備與經驗不統一的情況下根本沒
有什麼好合作的,進行私人遊戲比較快,幸好「劇情」補足了這一切,就跟巴黎故事
集一樣,遊戲內容驢子作業感超重,但劇情就會讓你一直想玩下去,我就喜歡看拿破
崙把妹喇賽,或是看薩德侯爵耍變態嘛。
刺客教條一直有的難度問題我覺得在大革命上並不嚴重,只要沒有一開始就用竊盜任
務洗金錢或是農教條點數刷神裝武器,我覺得很多挑戰是很夠力的,即時煙幕彈也解
決不了所有的問題。好吧,裂縫任務真的是多餘的畫面威力展示,但玩久了還蠻上癮
的,但為了搜神器跑半天真的很煩,一個穿著鐵面人套裝在納粹前面晃來晃去沒被機
關槍掃死也很奇怪XD
如果你抱著我就是玩輕鬆版的MGS來玩大革命的話,遊戲性將會大大增加,但如果只是
想殺殺殺無雙到底,根本不想看劇情不想匿蹤,那麼此作的遊戲性將會大減。
結語
大革命修正Bug後,我覺得雖然追不上好玩的黑旗,但是應該也勝過令人失望的三代,
特別是對劇情和歷史有所著迷的玩家,或是剛剛看完布拉格墓園對那個時代與巴黎有
依戀的人,都會給予此作褒大於貶的評價。
對我來說,大革命是除了二代與兄弟會以來最好的劇情展示,不單單只是主線發生的事
情而已,支線與資料整個補完了1800法國的環境與歷史,有時候沒事做在巴黎繞繞看看
建築物也是種樂趣,這點在黑旗、叛變、甚至於梟雄都沒有那個閒情逸致和風景。
有時候,徜徉在歷史中才是刺客教條的醍醐味,不是嗎?