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PlayStation
[問題] PS4實況擷取畫面的一些疑問
作者:
adrianhsd
(燃燒的死熊)
2016-02-06 00:43:24
因為小弟我想偶而玩PS4的時候順便用個實況給朋友看
所以不久前買了GC550來擷取PS4的遊戲畫面來實況
然後大家也知道的 , 圓剛他指定下載的那套軟體很吃資源
所以我就找了另外的軟體輸出畫面在PC上
目前是用MPC-HC 來當擷取畫面的軟體
是想說MPC-HC 一般在撥放影片時可以設定使用硬解來幫CPU 降低使用率
然後小弟我就依照以前撥放影片時硬解的設定來試看看
擷取PS4 時能不能也像撥放影片時一樣硬解
不過目前好像無感...不知道哪裡有問題?
不知道有沒有高手可以幫忙小弟解決一下問題?
作者:
Bencrie
2016-02-06 02:00:00
查了一下 gc550,他是直送 raw image 沒有壓縮所以沒有所謂的「解」的問題。因為資料量大,會需要 USB 3.0 才夠快
作者:
ma412002
(音樂食玩家D.Angel)
2016-02-06 05:07:00
有沒有考慮用OBS,他qsv跟n家顯卡的硬解都有支援potplayer也有支援硬解
作者: adrianhsd (燃燒的死熊)
2016-02-06 10:56:00
obs 我覺得還是當作實況上傳的功能就好pot 也是有考慮過,只是不太想多裝軟體
作者:
Bencrie
2016-02-06 12:20:00
你說的應該是硬壓吧軟壓覺得太吃 CPU 的話就用流量換時間x264 profile 拉到 veryfast 以下
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