PlayStation 4K(以下簡稱 PS4K)已經被好幾間媒體爆料,
目前看來應該是真的要推出,但它的市場定位到底是什麼?
1,4K 藍光
首先無論 PS4K 的效能有無提高,或加強幾%,這一台主機
有可能會擔負「推廣 4K 藍光」的使命。就像 PS3 推廣藍
光,PS2 推廣 DVD 一樣。講實話現在的網路影片這樣發達,
有多少人會現在去買 4K 的藍光機?因此在「推廣 4K 藍光」
的策略上,PS4K 可說是不得不做(就算完全不加強 GPU),
只有綁在電玩主機霸主上,才能更加速 4K 藍光的普及速度。
PS2 中期時,也曾經為了影音需求,推出了一個強化影片功
能的主機叫 PSX,SONY 其實常讓多種影音功能置入遊戲機。
https://en.wikipedia.org/wiki/PSX_(video_game_console)
2,加強遊戲
目前有關 PS4K 最引起討論的,其實是它強化 GPU 的效能。
本版 "[閒聊] PS4 > 4.1 PSV 1.5 半世代升級的可能性"文
中就已經大致談過,其實就是走向任天堂 n3DS 的方式。完
全相容現有遊戲,但部分遊戲在新機上可以獲得強化。
如果主要強化 GPU 的話,未來遊戲有可能出現幾種方式:
a. VR 遊戲效能強化
b. PS4K 使遊戲支援 4K,但特效水準和流暢度和 PS4 接近
c. PS4K 1080p 特效全開,PS4 900p 中高特效,流暢度不變。
d. PS4K 1080p 60fps 特效高,PS4 1080p 30fps 特效中。
其中 a 的方式應該爭議最少。b 的方式只差在解析度不同。而
c d 兩者是差在解析度和特效,流暢度,可能會讓玩家起爭議。
(d 的方式很難說能不能做到,如果 CPU 沒有強化,到時未必
一定能跑 60fps,但像 c 強化特效 解析度這是最容易)。
我個人覺得重點會在 E3 上面,NX 拿出什麼樣等級的機器,還
有 MS 是否真的要打前鋒,推出加強版主機。這兩個變因會決定
PS4K 的遊戲強化程度。比如說,MS 推出加強版如果賣更差,
那 PS4K 就可能只強化 VR 的遊戲。但如果多數消費者想要試
試更好的畫面,那加強畫面的方式,就可能增多至上述的 a~d。
總而言之,目前 PS4 有足夠大的領先基數,有時間觀察消費者
的喜好再做決定。
PS4K 的發售時間?
坦白說如果要獲得更好的 CP 值,其實 2017 年中是較佳時機。
畢竟 16 nm 的製程便宜,4k 藍光的成本也有望降低,且 AMD
的新一代 GPU 也來得及採納,時間上也才能看得出消費者是否
真的願意讓 PS4 遊戲有兩種不同畫質,還是僅僅 VR 加強就好。
若要在 2016 年推出,那 CP 值方面就沒這樣好,以 PS4 的領
先優勢而言是否要趕上架頗待商榷。