人昨天還在日本,連典藏版都只能用手機搶(然後當然失敗了 Q_Q)
總之回國後總算是玩了 Platinum Demo,然後感想倒是跟板上好評差評各不同。
戰鬥來說:
幼年- 呃,就趣味而已。
硬是要拿這個跟王國之心比實在沒意義。
成年- 完全不是王國之心。
戰鬥節奏還是跟 Episode Duscae 類似,其實是個裝著動作皮的 RPG
但是這次沒有給出夥伴連攜跟武器招式,所以具體來說最後戰鬥節奏
還是未知。
把防禦跟王國之心一樣放在正方形非常不習慣,尤其是放斷招翻滾的
時候屢屢失敗,手指從圈鍵移到方鍵真的太遠了。
跟 Iron Golem 對砍的 QTE 真是太滿足了。
觸發條件是他的血量少於不知道多少,系統會直接提示你按防禦。
然後剩下就在正確時間按下圈就可以放出來了。
我玩只覺得可惜滾翻似乎沒有無敵時間,不然就當靈魂打了
代表你沒看過阿卡漢的水漬表現 幀數又穩這種畫質無法1080p也是很驚人
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 01:37:00我個人是覺得跟很多遊戲比較之下畫面都滿糟的或者是跟 trailer 比較起來也明顯差很多希望真的是趕工出來應付玩家的體驗版吧 ...
作者:
arexne (R U MINE?)
2016-04-02 01:40:00最無法忍受的是那個捉摸不定的視角 秒暈
已經習慣Duscae的按鍵設定了,Platinum改這樣真的會手忙雖然重新去習慣就好,但還是希望能改回來啊
如果是趕工 為何還要推出? 品管也太...而且還會影響銷售 還不如就把Duscae放出來...反而會讓人有到時完成度參差不齊的疑慮ㄝ
像Duscae版把攻擊設在方形鍵,搭配L1+X+L3方向翻滾動作可以按住方鍵不放,輕易的做出翻滾改變攻擊位置然後立刻
宣傳就是兩面刃呀,當然SE也可以學一堆AAA大作都沒有demo的做法,過去GTA跟COD都沒有demo(BETA除外),COD比較特別是發售後一陣子才出單人demo
GTAV當年很多人唱衰效能很差遊戲出來幾乎都閉嘴了XD結果現在一堆人糾結FF畫質XD
FFXII也是很勉強的在PS2上跑原本要做成open world當年GTA SA在PS2表現也很差現在大家要求高很多XD我個人是認為好玩比較重要啦
tabata導演說過,他們的設計原則就是先逼迫到主機極限然後再開始做細部修整
直到一定的適配水準,總之掉Fps很正常,只要不要"大部分"的時間掉
作者:
grimdance (Mr.m1st3R)
2016-04-02 05:58:00畫面真的很糟啊...那個鋸齒...那個禎數...日廠到底怎麼
畫面跟什麼比?跟一樣是3a大作的巫師3、血源、GTA比然後就是慘敗..無論是光影氣候還是材質貼圖..都輸被罵縮水的巫師3 只能說期待之後的優化
作者:
buccia (buccia)
2016-04-02 06:30:00畫質不是重點 沒了畫質還剩什麼才重要 ff來說大概只剩招牌了
跟GTAV比沒有慘敗吧,不要亂說也比血源好遊戲還沒玩過就說只剩下招牌 WOW
目前來看就是部分貼圖材質、鋸齒的處理和FPS的問題
作者:
showsss (藍波熊)
2016-04-02 08:30:00我感覺還好 就體驗版 最近的人龍6體驗版也是普通上市之後再說GTA畫質是PC好吧 PS4..恩要不要回去重玩?
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 09:12:00
那遊戲成品操作會變成那個demo呢
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 09:19:00要說正式版會更好可以阿.. 但這個demo真的爛還是說嫌的人要求太高? 這是FF耶! 用高規格期待合理吧
FFXV仇恨值就很高啊 之前一直被酸基佬遊戲 現在這體驗版沒優化好就放出來 當然酸爆
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 09:23:00不然說說這體驗版玩完會讓人有什麼期待好了XD期待不能再更差了嗎?
FF系列是經典了,期待越高要求自然也就越高說難聽點,等這麼多年了 要是端不出好料還不如繼續延
亂講一通 還比GTA 血源 眼睛是...跟PS4的巫師比畫面也沒輸到哪 FPS更是差不多
gta5從ps3到ps4到pc的材質都有改變,不是只有畫質提升體驗版的目的不就是讓人評估? 這體驗版真的就是蠻滅火GTA當初唱衰的部分是因為四代優化很爛,大家覺得出了之後要極神電腦或是主機才能跑,結果5代優化很不錯並不是有人懷疑GTA5的畫質
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-04-02 10:25:00推引擎以及願意研發技術 還有時間 希望正式版優化不錯!!
還有一些動作的細節怎會有人覺得跟血源差不多之前的體驗版我是沒玩過,但現在這體驗版真的不怎樣這種畫質跟操控假設他的世界真的是非常大,那還算過得去但體驗版看不出來世界有多大,而且所謂的世界大如果是跟出代ff14一樣那也沒有用...XD
我也不覺得有比GTA跟血源差...不過.....每個人的眼睛都不同.....所以囉.....
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 10:48:00
血源鋸齒明明就不少啊
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2016-04-02 10:48:00話說我玩過兩個體驗都升火耶 哈 也許是很欣賞背後技術吧然後戰鬥很對胃口覺得很酷
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 11:54:00是因為它有一些細節就真的很草率啊,GTAV 雖然是上一個世
作者:
bor1771 (老柏)
2016-04-02 11:54:00對阿,血源有鋸齒砍刀和鋸齒長矛,誰說沒鋸齒
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 11:56:00更別說流暢度不穩的嚴重問題,跳躍的感覺根本不連貫
作者: cdwater (grylls) 2016-04-02 12:00:00
最後成品操作會是那個demo呢
我兩個版本都有玩過,也都玩蠻久的 比較喜歡新的系統武器能自己選差非常非常多,配合搖桿上下左右能發動不同招式
血源和DS3明顯就是直接拿DS2的engine改一改上來用一堆這時代engine才有的特效都沒有,完全用高解析度材質
不過目前L1和R1的功能還不明,我猜以後可能是同伴指令
還有舊的系統是無法隨便順移的 只能順移到特定的點新的系統讓戰鬥真的變成三維空間,非常有趣
作者:
OGoTTe (A君)
2016-04-02 12:19:00高貼圖+材質反光 就贏惹 物理特效光影甚麼的吃屎吧
這個DEMO的建築物沒幾個毛,要怎麼知道材質細不細阿..那麼多大師可以從這20分不到的DEMO透視那麼多東西
好像都忘記DEMO可以即時轉換天氣和時間這應該是非常吃資源的東西,畫面也沒一些人說的那麼差
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2016-04-02 12:33:00畫面卡、角色動作卡,人物跟武器沒重量感加上打擊感也糟好啦剛打完三個月的血源要求太高了...
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2016-04-02 12:39:00
畫質很爛+1
血緣也是更新後陸續變比較好的血緣畫面也還好吧,被大家講的跟AAA級遊戲一樣=.=
血源居然也變成畫面超好的AAA我個人的感受,目前可以跟FFXV比畫質的是巫師3FFXV鋸齒多也不代表畫質比GTAV差好嗎GTAV都還只是PS3加強版
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:07:00作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:09:00買個引擎來做應該比較省錢也比較棒
所以FF7RE不就傳聞是UE4做的嗎,到時比較不就知道
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:11:00crysis3 也有PS3版 只能說FF15在PS4可以做成這樣也不簡單
好啦, 如果不滿畫面的就自己去找一套UE4或crytek做的
無聊提一下,很常看到不少人認為巫師地圖很大,但明明就還好,而且分割成三個沒有連接在一起的地圖
根本無限上綱了 要不要乾脆拿王者之劍CG電影來比 沒做到這畫質就是糞
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:13:00樓上那個RT demo目前看起來....ff15有那程度嗎?
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:14:00目前看起來真的很糟糕啊 uncharted4 就好很多
巫師單地圖區域就讀取超久 沒辦法想像萬一全部整合一個區域要讀多久Orz
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:15:00crysis3 很多場景都是
FFXV用自家引擎已經開發很久了,UE4是FFVII REMAKE
巫師的圖像太豐富,其實道具部分可以做簡化,不然選個道具都在頓
CRYRIS 3你要跑到那種畫質至少要GTX 970
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:16:00我的顯卡跟 PS4差不多 好一點而已...7970跑 crysis3 畫面就很不錯囉
我只能說現在的玩家很關心鋸齒FFXV目前鋸齒多是事實
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:18:00畫面 打擊感 人設都很鳥 個人覺得....
打擊感和人設干引擎什麼事阿...FFXV是RPG,要抱怨打擊感,你回頭看FF13,12,10,9,8,7
我是還好 之前用pstv加大螢幕久了 模糊加鋸齒早習慣了XD
之前的pv是用電腦下去跑的 不知道這次是用哪個平台跑的
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:20:00所以說時代變了啊...
SE的人設就這樣,只是不對你胃口而已,看不慣不要買就好
巫師3也有很多人說沒打擊感阿,跟血源不一樣就是沒有你用血源的標準去看,所有遊戲都很廢
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:22:00ff15就我看起來 除了畫面變好了 沒什麼創新 就上世代的遊戲
那我也來抱怨FFXV怎麼沒有體力值,翻滾怎麼無敵那麼短
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-04-02 13:23:00吵什麼我沒意見 我只對把"材質精細度"當"畫質"在吵的感到
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:23:00期待 PS4K+FF7 remake有好表現 應該會入手
靠勒,你抱怨FF15的人設不抱怨FF7的人設是怎麼一回事XDFF7才是正統的野村人設阿
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:24:00ff7是回憶啊 想當年 玩到 ff7 demo 驚為天人
UE4那天生爛掉的讀取速度issue,我反而覺得會有問題PS4平台單純效率比較好,7870的GPU能力約能到950~960吧
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:25:00那你去找一片crytek engine 3做的FF15嘛...也不打算買,看個20分的DEMO就當未來人,大聲說比起XXX爛
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:27:00所以說引擎效率 很重要啊....
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:28:003年前的遊戲看起來比 ff15畫面還好....真的是...
就我看來crysis3也沒多好,效率更好的frostbite引擎
問題是這是特化引擎 專門針對ffxv做的 除了釋出的2個demo沒有前例 現在就批評引擎效率不好會不會太早
作者:
ouyang (源自於修車的熱愛)
2016-04-02 13:29:00那影片也是開放地形...
SE這個引擎不是為了FFXV開發的吧,你把FF14放哪裡了
是說Crytek也不是混得很好 做出來的遊戲通常也是
因為crytek本來就出來賣engine的吧不知道為什麼很少廠商選用就是
FFXV是用Crystal Tools的升級版Luminous EngineFFXV是用Crystal Tools的升級版Luminous Studio你拿不是open world的遊戲來比效能,很難評斷引擎的運算距離根本看不出來而且除了鋸齒之外,FFXV沒比較差
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:42:00FALLOUT 4的引擎算老古董了,從GameBryo一路改上來現在算是B社自己的大幅修改版Gamebryo引擎
他是老玩具升級版MOD和設定黨都可以想辦法相容XD
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:43:00而frostbite則是沒有開放釋出,只有EA自己內部的作品在使用,所以除了EA的東西以外都不會看到frostbite
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:44:00CryEngine的話只能說生不逢時,被UE一路壓著打
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2016-04-02 13:45:00對阿,所以從某個角度來看,B社其實也滿屌的XDD
以前FF7跟FF8的體驗版的確是好的體驗現在這款體驗其實就沒很好,還不能讓人當鍵盤未來那這體驗版重點是什麼? 秀新引擎特效?
這個體驗版是感受正太氣氛然後其實之前有料DEMO品質好很多,Episode Duscae
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-04-02 13:52:00受限主機效能,PS4跟PC大作間畫面本來就會出現差距
作者:
frfreedom (modenwils)
2016-04-02 13:56:00用高規格檢視本來就合理 孵這麼久的東西..
放Duscae就會有另一批跳出來說有花錢買體驗版之類的..
這demo我玩得很生火啊 光線可比巫師的效果至於幀數真的很頭痛
新的戰鬥系統仔細玩下去 覺得比ED好很多 操作很快就習慣了兩種隱藏武器也都很有意思
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2016-04-02 15:16:00迴避的那個JustTime有點難抓...正方形跟圈圈太遠了
作者:
samboy (Dunhill)
2016-04-02 15:22:00我巫師3跟血源都玩過,但Pdemo我現在累計玩了五小時~ 大致都滿意就是覺得太短,哈
作者:
yoseii (yoseii)
2016-04-02 15:23:00當初就不要做付費體驗版啊,超沒誠意也只有 SE 社每次出 FF 體驗版都要搭遊戲一起賣
如果有仔細玩過每個武器,我想應該就能充分體驗到FFXV戰鬥系統的魅力了,比起王國之心自由度更高
為了實作那些東西 把主角鋸齒搞得那麼嚴重 值得嗎?
我認為值得而且沒有到這麼嚴重...推Ragdoll阿卡漢騎士還是用UE3喔!!我個人是樂見廠商用新技術和新引擎遊戲好不好玩是另外一件事情SE很敢投資就值得鼓勵(感謝課長現在的鋸齒問題,弄一個模糊濾鏡就能乎過去了吧現在是很多人只關心反鋸齒和材質而已嗎?最後我覺得穩定30FPS比較重要
作者:
discoco (discoco)
2016-04-02 17:49:00你忽略了一個重點 大部分人的感覺是很直接的畫面看起來順不順眼 這個遊戲好不好玩 是很簡單的東西你講了很多技術面的東西在稱讚這個Demo可是技術再高如果沒有讓玩家能感受到或喜愛 怎能算成功?別人覺得戰鬥卡卡不順手 你說是為了銜接更真實動作的技術很ok阿 但遊戲終究是為了好玩 讓玩家覺得卡卡的還好玩嗎?你說畫面用了多少現代技術 完爆多少大作但玩家看到那滿滿的鋸齒就先嘔血了 這算正確的行銷方式?
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-02 18:38:00最新的demo比去年的demo是用新版的戰鬥系統吧。只是沒有同伴以及其他要素的實裝。翻滾/防禦 用方鈕實在太罕見,絕大多數還是放在X鈕的位置最好還是把跳躍放在O鈕,戰鬥中真的很少用攻擊方形鈕,翻滾X鈕比較合大姆指的位置。不然攻擊R1也可然後畫面好不好的問題,應該說畫面的一致性參差不齊好的部分很好,差的部分確實不怎麼樣反鋸齒也不見得沒開,但效果奇差。然後demo至少調到一個好的再放出,丟個半調子demo不太妥另外前面說到血源那不是開放空間吧XD 但它的畫面其實遠勝DS2,光是多邊形數量和毛髮就不是同一檔次的東西了,有興
作者:
ShenMue (莎木)
2016-04-02 18:48:00趣的話可以看看digital foundry 的專文
技術方面..重點是玩家所看到的感覺..賣遊戲不是只賣
翻滾是方塊實在不習慣, 因為我才正在黑魂3第2輪的希望能改成X, 然後防禦是L1, 攻擊是R1, 這樣就完美惹
寫特效的人啊...玩家只會體會到"綜合感" 而不會思考到“運算很厲害”lol我想大家寧願看到漂亮的畫面 而不是要一款運算次世代畫面上世代的遊戲吧.....主機版本有意思的地方就在大家硬體都一樣 要怎麼修飾真的就是一較高下了
樓上說的大概就像SSAO這東西吧它真的很吃效能, 但看起來感受到的差異不同差異不大不管怎麼說FF15我記得上個月差不多就說通關內容已完成剩下半年大概都在調整效能, 就相信SE吧畢竟全球玩家也有不少被老外的技術力給胃口養大了身為一個打算賣10M片,又是老牌作品,不會比鄉民還笨的
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2016-04-02 20:06:00
原po真的太認真護航 不然原本是篇好文...
我也覺得我回太多了 Orz 原本只打算回一輪不過原本也只是篇普通的心得文而已 XDDDD收手收手,反正就想玩的玩,不想玩的別玩就好了 XD
說真的PS4玩家到底在擔心什麼, X骨頭的玩家要怎辦XD
作者:
higher1234 (ã‚~ã¡ã‚ƒã‚“:å°ç£è¶…讚~)
2016-04-02 22:56:00我覺得DEMO音樂真的很棒 但搭配這戰鬥節奏跟流暢度我打到睡著...RPG可以 但ARPG這種節奏真的不行
作者:
HippoNao (HIPPO)
2016-04-02 23:28:00是我木眼嗎我今天玩完全沒有感受到什麼鋸齒啦掉幀的問題,我離電視兩公尺遠在玩,請問上面大大是貼在螢幕前嗎..這次DEMO的真的很可愛,積木一撞就會倒,小錘子也很可愛,嗚嗚搶不到限量版...
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-02 23:42:00會有一堆人罵不是沒原因的 這次的體驗版真的比上次那個爛
作者:
maxpig (...)
2016-04-03 02:01:00阿?玩FF8體驗版時超high,FFXV體驗完一直在想要不要退
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-04-03 02:20:00如果是豪華或典藏快退吧 其他的你高興就好
作者:
discoco (discoco)
2016-04-03 08:56:00說可愛的我都不知道是不是反串了XDD