其實這講到一個核心問題
就是一款打寶遊戲
是否只有把合成條件定的很高 掉寶的機率弄得很低 來拉長遊戲時間這個手段?
為什麼會說這是拉長遊戲時間的手法
而不是為了遊戲平衡的手法(人手一把金槍)
因為玩家容易拿到好武器並不會造成PVP的平衡性問題
因為裝備一樣就是看技術 這樣才公平
何況這還是一款強調合作的遊戲
pve就更不用提了 增加玩家新鮮度的手法不是只能靠推出新裝備 更強的裝備
而是推陳出新的副本跟玩法
我現在全身只有一個金面具跟金彈夾
其他全紫裝 主武有破甲跟對精英增傷 還打的動
已經玩過一輪副本挑戰難度
不敢說輕鬆打 但也沒像sobad那樣堆屍推進 技能選對還挺順的
但是對於遊戲公司用調升怪的血及裝甲來提升難度的做法 老實說
只會讓玩家更快感到厭煩
好歹來個隨機怪物配置
看別人的實況都在那邊打武器 拆裝 買圖 洗天賦
會覺得雖然全境是個打寶遊戲
但是也不能光打寶佔去遊戲時間的九成吧
※ 引述《kof2000a (不動)》之銘言:
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