※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 隨著這幾十年 遊戲主機硬體的提升 性能的增加
: 遊戲的作業感 似乎變得越來越重
我第一次摸開放世界是gta2代,那次後讓我對這類遊戲完全不感興趣
紅透半邊天的gta5,無感; 現在玩全境,很早就封了,偶而拿出來綀一
下暗區,但升級要幹嘛....又不能吃....全金裝要幹嘛...
但我覺得,這問題是關乎每個人玩game的目的
因為很多線上加的好友,很多大概只有國中生,小學生的年紀
阿伯我雖然不愛玩開放世界,但我能理解並體會他們在gta5裡,一起狂鬧
,一起惡搞,那也是game帶給我們歡樂的方式之一
我認為開放世界像硬體建設,只要有錢有好的主機,能讓設計者輕易搞出很大的場景
但是開放世界的各種細部玩法,就像軟體建設,要花更多心思去創造
但是軟體建設在各行各業本來就是需要時間去累積的
做一個game要快速回本,講白了就是場景架好後,相同任務模式套上不同地區名,人名
差不多就要趕著推出了
在商言商,沒辦法