[心得] 銀河遊俠5之標題跟內容有關?

作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2016-04-10 18:17:13
剛剛破台惹
先講結論
SO6和VP3應該是去了
先講這遊戲的優點好了
1.解析度不是SO4那唬洨的500P不到拿1080P圖片騙人
而是純正的1080P
2.有東山奈央和小倉唯
再來講缺點
因為我不是專業分析師,就講一些我認為它是一個RPG卻缺少的
1.劇情爆炸短,小農,支線解7成左右
30HR破台,真的是QQ,SO4隨便都破50HR
2.演出很爛,SO4放一堆CG讓人詬病,不過這代幾乎用一般對話帶過
過程還可以操作主角走來走去,有點出戲
3.PA看似有梗,沒想到跟角色結局有關的演出也包含在內
所以很出戲,而且觸發PA要一直進進出出很煩
4.有人說傷害可以接受,不過AI真的很蠢
EX:ヴィクトル裝四個防禦+一樣常常被法術尻飛
5.地圖超少,而且根本不像銀河遊俠,上宇宙就是為了打最終BOSS迎接結局而已
6.支線的解法相當白痴,跑地圖就算了,解完才給你下一個,結果是去同一個地圖QQ
不該這樣湊數吧,我寧願做小故事類似巫師那樣,量少但有劇情
裡面的支線也有討伐的系列任務,解到最後面竟然是跟遇到野生動物一樣
遇到就開幹了…
1、2、5對我這種在意RPG分量(長度和演出)的玩家絕對是硬傷
而劇情的規模讓我想到光明之響,其實就是兩個組織打來打去而已
BOSS量也很少,大概跟劇情長度有關吧
還有這遊戲補師實在太重要了,因為血掉超快,而且每到一個新的地方怪就變強超多
常常被打成狗,小怪團復活2-3次
雖然我4代越等打最終BOSS也是玩補師過的啦…
不過這遊戲依然有太強勢的ロール
基本上只要ミキ專心補血
然後選一隻你要玩的物理輸出角色(我是用フィデル)
裝上デッドマン、バーサーカー再加上對應的種族增傷ロール
打王就貼著放技能就好,不會受傷也不會被擊飛
可以放大絕就放大絕,根本虐歪BOSS
ATK根本鬼神
後期拿到最強武器然後拿+3%ATK戒指隨便合成
ATK上到5000很輕鬆
http://i.imgur.com/8ULSurs.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=PZAr-YzXMF4 (影片有雷)
不過一想到那保衛戰和中間某場頭目戰
無繼承+難度獎盃真的沒動力了…
老實說前半段還玩得蠻高興的
結果這遊戲竟然就只有前半段…
是嫌SO4成就太難取得,壓摳成分太重
SO5乾脆好好的精簡一番嗎?
PS3版還延這麼久
續作QQ
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-10 18:24:00
如果純主線30小時還可以接受
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-10 18:24:00
恭喜解脫!
作者: dayjay (The last of us)   2016-04-10 18:25:00
等等,是含70%支線?這樣太扯...
作者: Barrel (桶子)   2016-04-10 18:38:00
前面的心得文 有人提到主線大概5小時收工 -.-
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-10 18:46:00
五小時太扯 之前首發的時候全跑主線是約20小時
作者: cvca (○)   2016-04-10 18:53:00
主線不可能只有5小時 因為你根本skip不了那些講話時間
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2016-04-10 18:54:00
我也大概20hr才開始去追支線 不去追其實就直接取打boss
作者: cvca (○)   2016-04-10 18:54:00
主線大概17~18小時份量而已
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-10 19:02:00
主線去掉跑步 純看劇情的話,應該真的只有5-7小時左右大半都是跑步拖台錢
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-10 20:22:00
有哪個RPG不需要跑步的嗎
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2016-04-10 20:22:00
説真的把跑路砍掉純看劇情那一堆遊戲主線都很短
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-10 20:54:00
15~20 PA+-有看
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-04-10 22:52:00
PA能跑盡量跑,破關大概20-25。隱藏已經放棄。戰鬥實在太無趣...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-04-11 02:16:00
大部分RPG主線都很短,網路上不都有人把劇情剪下來的嗎我想大概都不會超過5小時,不過短和無趣是2回事就是了

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