第2輪打的有點煩, 所以開了新角色玩了這代的魔法師路線, 以下是簡單的心得
沒有雷, 所以如果想要試看看這樣的玩法的可以參考
1. 玩法 : 魔法師
角色創造時選擇魔法師, "儘量"地使用魔法來完成這個遊戲
2. 為什麼是"儘量"?
這代的MP(也就是FP)是相當有限的,
面對boss大概可以用魔法完成, 但是小兵可能沒辦法, 尤其是前期
某些boss有著大量的敵人,又有魔法抗性, 你也只能拿起武器
3. 魔法師玩法很難嗎?
簡單說就是hard mode,為什麼hard?
a. 有限的原素瓶還要切割成回魔和回血的, 等於是你的回血原素瓶就是比較少
中後期的boss幾乎需要4~5瓶回FP的原素瓶, 等於你少了這些回血量
b. 黑暗靈魂3代不像1~2代,1~2代用魔法打等於打標本模式,
這代的敵人是有針對遠端攻擊做出應對的, 很快速的會在你唱法時給你狠狠一擊
魔法傷害不如物理直接攻擊,唱法久, 唱完法才能動, 唱法還會使用大量精力
c. 要依照狀況去切換魔法和元素瓶, 戰鬥已經夠刺激了還要分神去切換
d. 傷害完全是智力依存的, 沒辦法像物理一樣可用粗製石來解決
所以你大部分的點數都點了智力和集中力, 於是你沒有HP,也沒有精力,更沒有體力
4. 遠距離攻擊會不會像外鄉人一樣, 連boss會什麼都不知道就過了?
反而要更了解boss的動作,
首先是你唱法時間長, 你要了解boss的動作哪一段有空檔才能施法,否則就是致命
再來是喝FP元素瓶時不能像HP元素瓶一樣, 喝錯時機用血換血,
而是喝錯就是完蛋, 尤其你的生命力和防禦力都是很弱的
魔法師玩法讓你反而會完全了解boss的動態, 用近戰打可能打一打用血換血就過了
5. 其它心得
a. 魔法的傷害是後期較高, 所以會有倒吃甘庶感
因為它是 基本傷 x 武器補正 x buff1 x buff2 x buff3...用乘的
所以玩到中等進度時一發5,600沒問題, 身上有4種buff時一發可以上達800傷害,
最終上1000傷害
b. 魔法的射程比小兵的視野遠一點點, 你大部份的時間都可以優先射到一擊
這一擊能不能把小兵直接殺掉就是決定難度的關鍵
c. 一開始會很痛苦,直到你拿到施法加速的戒指開始,難度才會平緩
(仍然是高於近戰玩法)
d. 你還是得有一把優勢的武器和盾牌, 魔法師天生是敏捷較高,
你可以粗製或炎製一把刺劍或是長槍,匕首,刀或是彎刀, 會簡單很多
我個人是推薦需要力10敏10信仰12的亞斯特拉直劍,它在一開始就可以取得了
缺點是需要12信仰, 力敏夠就有完整的傷害, 但是攻擊會使用較多的體力
初期你可能光用魔法殺一支小兵就要用掉半條FP了, 這是必須的
盾牌同樣是初期就有一支物理cut 100%,L2是戰技的好盾
e. 點屬性要小心思考, 點錯難度會差很多,
雖然中期有補救的方式, 但是它會讓你的NPC事件少掉一條
f. 雖然說是hard mode, 但是也是有比較簡單的boss
例如笨重的boss, 或是不會閃魔法的boss, 或是動作大的boss, 攻擊頻率不高的boss
但是後期的boss每個都像猴子一樣,所以練好閃躲的技巧才是重點
g. 一開始就會的魔法, 你會用到很後面, (有加強版, 但傷害只多20%)
大部份的魔法就像1,2代一樣是PVP或是搞笑的
h. 一開始的魔法師之杖很強, 可以放心強化
i. 如果有必要的話可以切換成咒術, 火球有團體傷害功能
覺得3代好像不夠難, 玩的不夠癢的朋友可以試試