Re: [心得] 不再是忍者外傳了

作者: Giovani (Giovani)   2016-05-01 17:03:13
※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 從早期在友機接觸到忍者外傳 就對這遊戲無法自拔
: 流暢的動作 殺敵人的快感 到了PS3重製為忍者外傳Sigma
: 畫面更漂亮了 因此又從到尾玩一次
: 忍者外傳2在友機發售 好幾年前就已經破關
: 這幾天又開始重玩 玩到飛龍的關卡
: 這遊戲真的非常好玩 而且畫面非常的漂亮
: 真希望忍者外傳黑之章2 可以在PS4重製 其實在幾個禮拜前
: 也有玩了三代 利刃邊緣 幾年前忍者外傳Sigma 2也破關
: 其實從忍者外傳二代之後 從忍者外傳Sigma 2開始
: 這遊戲玩起來的感覺 跟以前已經大不相同
: 也許是製作人已經是不同人 剛玩了二代突然有點而感而發
: 如果製作人是決定遊戲好不好玩的重大因素
: 真的覺得好可惜 以後或許再也玩不到如此好玩的序作
: 也真的為MGS 五代序作感到擔憂
: 或許忍者外傳2代 跟MGSV都將成為系列作最好玩的一代
: 這對於玩家來說 真的讓人覺得非常可惜
: 或許有人又會說 回憶會把以前的遊戲美化
: 但這幾個遊戲 最近才剛玩 我想應該不會是自己的錯覺
從忍者外傳Sigma 1就是早矢士製作人
記得板垣自己是不想移植忍外到PS3
以前的Team Ninja>現在的Team Ninja 這點是沒錯
當年板垣和安田社長內鬥,之後兩個都離開TECMO
TECMO也垮了 之後被Koei併購
當板垣離開時,從Team Ninja一口氣帶走22個技術人員 幹部
運鏡 舞台 很多細節不是製作人一個就會搞定
然後Koei的動作遊戲本來就不及Temco(Team Ninja)
所以也沒有辦法補上Team Ninja出走的那塊
作者: hegemon (hegemon)   2016-05-01 17:47:00
當年tecmo 股價崩潰,應該要趁機撿起來放的…後來在被koei 吞前有漲,可賺便當錢
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2016-05-01 17:50:00
KT合併剛好碰到衰退,股價崩到500円,但之前翻了四倍
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2016-05-01 18:29:00
早矢仕真的沒什麼才,不過還是感謝忍者隊的搖晃引擎(?)
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-01 20:02:00
忍者外傳Sigma 1好玩的原因 是因為忍者外傳Sigma 1幾乎只有修改畫面的部分 CG動畫完全沒改
作者: cospara (貓咪老師)   2016-05-01 20:22:00
sigma開個箱子要停一下讓人覺得很不爽快
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-01 20:39:00
拿人家的來重工 就以為自己是神了
作者: supereva (eva)   2016-05-01 21:05:00
忍外二真的好玩 玩了以後DMC根本玩不下去速殺的爽快度比什麼鬼連段好多了之後就沒玩過那麼流暢爽快的動作遊戲 血源有接近 但畢竟性質不同

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com