※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 從早期在友機接觸到忍者外傳 就對這遊戲無法自拔
: 流暢的動作 殺敵人的快感 到了PS3重製為忍者外傳Sigma
: 畫面更漂亮了 因此又從到尾玩一次
: 忍者外傳2在友機發售 好幾年前就已經破關
: 這幾天又開始重玩 玩到飛龍的關卡
: 這遊戲真的非常好玩 而且畫面非常的漂亮
: 真希望忍者外傳黑之章2 可以在PS4重製 其實在幾個禮拜前
: 也有玩了三代 利刃邊緣 幾年前忍者外傳Sigma 2也破關
: 其實從忍者外傳二代之後 從忍者外傳Sigma 2開始
: 這遊戲玩起來的感覺 跟以前已經大不相同
: 也許是製作人已經是不同人 剛玩了二代突然有點而感而發
: 如果製作人是決定遊戲好不好玩的重大因素
: 真的覺得好可惜 以後或許再也玩不到如此好玩的序作
: 也真的為MGS 五代序作感到擔憂
: 或許忍者外傳2代 跟MGSV都將成為系列作最好玩的一代
: 這對於玩家來說 真的讓人覺得非常可惜
: 或許有人又會說 回憶會把以前的遊戲美化
: 但這幾個遊戲 最近才剛玩 我想應該不會是自己的錯覺
從忍者外傳Sigma 1就是早矢士製作人
記得板垣自己是不想移植忍外到PS3
以前的Team Ninja>現在的Team Ninja 這點是沒錯
當年板垣和安田社長內鬥,之後兩個都離開TECMO
TECMO也垮了 之後被Koei併購
當板垣離開時,從Team Ninja一口氣帶走22個技術人員 幹部
運鏡 舞台 很多細節不是製作人一個就會搞定
然後Koei的動作遊戲本來就不及Temco(Team Ninja)
所以也沒有辦法補上Team Ninja出走的那塊