這兩天連假挑了 PS4 的白金神作 The Order: 1886 來放鬆一下。
由於 The Order: 1886 這片遊戲的白金難度並不高,
所以我只會大略提一些白金玩家會比較需要注意的地方。
先來張白金截圖 http://image.roga.tw/u/5/VqG3rp8z-l.jpg
說實在的,在這個畫面跳白金獎盃,實在有點虛... = =
本作一週目可以白金,沒有 BUG 獎盃,白金時間約 10 ~ 15 小時因人而異。
獎盃列表:
聖盃 – 收集所有獎盃
白金獎盃
解甲歸田 – 完成遊戲
唯一的流程獎盃
神射手 – 使用漆黑之視時,射擊頭部擊殺5名敵人
基本上一定會拿到
面面俱到 – 使用所有武器擊殺敵人
這個比較麻煩一點,建議先列個全武器列表,一個一個劃掉,
其中 TS-17 引爆器比較罕見要注意一下,
如果前期沒拿到的話,第 11 章還有機會拿
http://image.roga.tw/u/6/1P7TUVYO-l.jpg (第11章可以拿的地點如圖)
現代奇蹟 – 使用科學武器擊殺40名敵人
一定會解開
附帶損失 – 使用單發爆裂物擊殺3名敵人
常常丟手榴彈就可以了,或是用 TS-17 引爆器也行
正中眉心 – 射擊頭部擊殺100名敵人
如果習慣爆頭的話,前期就會拿到了
全神貫注 – 使用漆黑之視時,擊殺25名敵人
有機會就解一下,不會太難
快如閃電 – 在不瞄準的情況下,擊殺25名敵人
有拿到 TS-23 弧感應槍或是散彈槍再來刷這個獎盃,打到跳獎盃為止
往死裡打 – 使用近身戰擊殺15名敵人
有機會就近身殺敵,打到跳獎盃為止
消滅殆盡 – 使用無聲制伏擊殺7名敵人
一定會解開
快槍俠 – 使用手槍擊殺75名敵人
一定會解開
獵人 – 擊殺10隻狼人
一定會解開
付之一炬 – 焚燒15名敵人
拿到鋁熱槍就燒,打到跳獎盃為止。如果敵人死光還不足 15 人也沒關係,
在 15 章最後,劇情發展到軍火庫那邊有機會從敵人的手中搶到鋁熱槍。
帥啊!- 使用漆黑之視時,擊中一枚半空中的手榴彈
遇到敵人丟手榴彈的場景就重複刷,打到跳獎盃為止。
頭昏目眩 – 使用M2「彎刀」擊暈1名敵人30次
拿到 M2 之後一直用 R1 打敵人,打到跳獎盃為止。
一觸即發 – 引爆10個火藥桶
在第三章有火藥筒的地方重複刷,打爆火藥筒之後就故意死掉,打到跳獎盃為止。
首席探長 – 找到所有調查物件
檔案大師 – 收集所有的圓筒唱片
飽讀詩書 – 調查所有的報紙
鉅細靡遺 – 調查所有相片和文件
明察秋毫 – 調查所有物品
收集品請看這篇:The Order 1886 全物品收集
http://bbs.a9vg.com/thread-4458683-1-1.html
由於本作並非開放世界遊戲,關卡走過了就無法往回,
只能從選單重新載入章節段落,所以要收集全物品需要有耐心,
有些收集品很容易錯過。除了上面那篇文章以外,
我還有一起參考 YouTube 的影片:
「The Order: 1886 – All Collectible Locations」,
至少有兩個段落我為了收集品重玩。
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拿到白金後,我個人覺得這片遊戲有些缺點…
1. 字幕問題:中文字用新細明體,而且字幕太小,加上字體沒有描繪邊框,
導致難以辨識。
英文版的字體就很美觀 = =
真心覺得中文如果沒有字體,不如就用黑體或楷體吧。
至少不要讓玩家連字都看不清楚
2. 畫面亮度問題:我不喜歡太暗的場景,什麼都看不到。
調整畫面亮度,調到最亮才能接受,
但比較蠢的一點是…遊戲選單居然也變得超亮。
3. 互動少:和場景中的大部分 NPC 都沒有完全互動,
只能和劇情需要的 NPC 互動,這點很可惜。
4. 收集物品 (聲音捲軸、相片、物品) 和劇情關聯不夠:
尤其是物品類,如果沒有特別說明,玩家很難理解和遊戲的關聯為何,
以及為何要收集。
另外除了聲音捲軸以外,其他收集物品都不會顯示在介面上,
玩家無法知道還缺什麼東西沒收集。其實聲音捲軸還滿有意思的,
甚至還有歌,但著墨太少,明明很用心設計,但玩家卻無法體會
可惜極了,而且說明文字用新細明體整個就是傷眼。
5. 本作為 TPS 射擊遊戲,但是遊戲中不少設計為求擬真,導致遊玩體驗不好,
我個人覺得遊玩體驗不佳的地方:
「更換武器動作慢」
「武器在某些角度不能發射」
「瀕死無法馬上喝下漆黑之水,要等畫面出現提示才能喝」
「發動漆黑之視後必須要手動取消,而且會離開掩體」
「漆黑之視無法手動瞄準敵人的部位」
「漆黑之視時間太短」
所以漆黑之視對我來說就是跳獎盃用的,實戰是雞肋的功能。
浪費了一個設計。
6. 移動速度太慢 – 很多場景無法跑步.. NPC 可以跑,但我不能跑,
畫面上有提示按下 L3 可以跑,但實際按了根本沒用,整個遊戲玩下來,
沒有成功跑起來過。
7. 武器威力太低 - 有些自動步槍威力太低,敵人被射了好幾槍還活蹦亂跳,
除非爆頭,要不然敵人不會一槍斃命。
我把難易度調到最低敵人還是很難被打死
8. 本作因為沒有支線任務加上自由度不高,也不是開放世界的遊戲,
所以會給人劇情短的感覺。但比起上述諸多缺點,我覺得這一點我還能接受就是了。
9. 劇情無法跳略
10. 有些 NPC 在拍照模式之下會消失,而且拍照模式的攝影機也不好控制
設計不錯的點:
1. 章節段落自動儲存
2. 可以隨時按照章節的事件重玩,每個章節內的事件都可以選擇,
萬一收集品漏了或是想複習劇情都沒問題。
3. 沒了
這個遊戲可以看出來製作小組的用心,但整個操作系統真的不太優...
破關之後也沒什麼誘因會想讓人再拿出來回味..