由於目前沒有決算說明會的資料,只能靠短信解釋
明天說明會出來再補充其他資訊
Capcom本年度實績如下(皆為百萬日圓)
營業額 營利 經常利 純利 營利率
FY2015 77021 12029 11348 7745 15.62%
預測 76000 12000 11700 7700 15.79%
FY2014 64277 10582 10851 6616 16.46%
純利率10%
營業額 營利 子項營業額 子項利潤
H1 H2 H1 H2 H1 H2 H1 H2
FY2015 31638 45383 2844 9185 14304 38273 1533 10634
FY2014 25917 38360 4383 6199 13463 31888 2150 8058
H1:2015/4/1-2015/9/30
H2:2015/10/1-2016/3/31
子項係指指デジタルコンテンツ事業
包含家用遊戲、線上遊戲、手機遊戲等
本年度佔整體營業額的68%左右
在經營面上,整體來看是收入跟利潤都有擴張。各項營業指標都符合預期
年底的匯差沒有影響到最後的獲利,
在遊戲的亮點方面,MHX單在日本一地的出貨量或銷售量就達到300萬本,超出預期
另一方面的SFV則是達到140萬本,雖然不符合預期,但也突破百萬銷量
由於這兩款遊戲集中在下半年度,因此營收與獲利也集中在下半年度。
手機遊戲的モンスターハンター エクスプロア也突破三百萬本。(棒讀)
在其他子項方面
アミューズメント施設事業(特指電玩場),開四店關三店,並且受到大環姐影響
減收減益。
アミューズメント機器事業(特指Arcade、柏青哥)
受惠於去年好評Bio 6的柏青嫂機臺,今年增收增益。
展望明年的部分
在經營面上,除了穩住家機江山外,也會再次搶灘手遊市場。
並且會大幅提數位板、DLC等線上購買方式的收益,以增加獲利。
下個年度的發售作品預期得等明天才知道。