作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-14 15:19:00有時候在想跳不上去為何不先幹敵人軍卡下去墊
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-05-14 15:20:00看樣子找路/探索煩躁已經是定評了w
作者:
Iamentire (Maybenolove)
2016-05-14 15:27:00找路不是一種遊戲性嗎?還是大家覺得快速旅行比較有趣
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2016-05-14 15:28:00好問題..但是心裡真的覺得煩w
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-14 15:30:00我覺得煩躁是因為大家玩太快,反復在爬山跟開幹之間
可能是系列作節奏緊湊很多,4代找路跟攀岩的時間相對太長了同意ck大說的,就是題材不同,以電影舉例來說通常拿最佳影片的不會是爽片 哈!
我覺得要找路煩躁應該像是古墓前幾代那樣,視角轉了十幾圈還是看不到像樣半條路,UC感覺很親民了阿
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2016-05-14 15:42:00最後超想制裁S山姆的
結論 大家都被tlou養壞胃口了 反差太小 如果沒像秘境1代》2代 這樣驚豔 都不算完美
其實回去再看uc2我也不覺得真的那麼無懈可擊,問題很多uc4改善了很多在uc2的問題,但系列中強調的攀爬跟射擊這個流程上的原罪我覺得是很難在4這個尾聲做劇烈的變化
作者:
lycium (lycium)
2016-05-14 16:00:00dying light,跑酷戰鬥做得很不錯uc4就在這畫下尾聲吧優化屌打各廠,很夠了
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2016-05-14 16:07:00TLOU我一開始覺得只是打末日題材的遊戲 沒有很重視直到黑人兄弟的神轉折我完全能夠體會黑人哥哥的感覺 才覺得TLOU劇情深度超夠
同意這篇 劇情深度很可惜 很喜歡兄弟找母親遺物最後卻放掉不再提到這代找路感覺遠比二三簡單...
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-14 16:52:00我覺得找遺物那段重點反而是在那個大宅的獨居老太太身上 仔細看宅邸中所有的信件就能體會到老太太根本與未來的德瑞克兄弟是同一種人 但是她為此拋家棄子最終孤獨一生 剛好做為德瑞克兄弟是否也要踏上一樣的路的對照組
其實整個故事就是各種面向的 "A Thief's End"