剛剛終於把秘境四的慘烈破玩了
想說來分享一下遊戲統中感受最深的改變。
這一代似乎因為血有比較多
翻滾可以躲子彈,還有繩索可以快速移動
所以近戰系統有被大幅強化一番。
我的印象中1-3代只要練到槍槍暴頭就一
路殺到底了,就算致命也一樣
而4代有多了不少戰鬥要素、強化暗殺、
一些動作
大概有勒脖子、踢下懸崖、落下攻擊之
類的
其中我大概最喜歡落下攻擊,蠻有速度
感的,而且很實用
射擊方面追加了我以前夢寐以求的輔助
射擊
結果打完一個彈夾就關掉了,因為無法
暴頭
而無法暴頭對我來說是一個很大的困擾
就是兵種,有頭盔+防彈衣、純防彈衣、純頭盔(少)
如果用自動瞄準有時候要打空半個彈夾才會死,大概也沒
那麼多時間
不過玩到後面不管怎麼打都不辛苦
每次都在戰場上看到誰手上有黃金武器就搶過來再開輔助
瞄準,直接大屠殺,之後沒子彈也沒關西,反正也只剩一
點點人,打一打就好了
戰鬥體驗大概就這樣,不過到後期就只有黃金體驗了而且
有一種平衡度崩壞的感覺。