雖然對線上遊戲來說日夜變化也不算什麼了
但FF本傳能做出來其實還是蠻興奮的!!
https://www.youtube.com/watch?v=fmTGan39yi4
作者:
Barrel (桶子)
2016-05-20 13:09:00然後可以追加怪物圖鑑日夜區分之類的
作者:
papac (秘密武器)
2016-05-20 13:20:00日夜系統在13-3就有做出來啦
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2016-05-20 13:27:00作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-20 13:29:00其實DQ8就有了晚上怪物很強,特定強敵晚上限定
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-05-20 13:30:00老實說FF15的景色都太過清晰銳利了 算是個小缺點
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-20 13:30:00城鎮商店晚上會打烊,NPC會睡覺蠻強的某些事件也是有分白天還是晚上才能觸發還記得有個村子有條要道被一個土匪擋住去路,想過去要給他一筆錢當過路費,或者是等到晚上他會躺在那邊睡覺,就可以直接過去不用給他錢了,當初就覺得這設計很有趣XD
作者:
uioo (費雪王)
2016-05-20 13:41:001998年的莎木就有了
作者:
alkene (alkene)
2016-05-20 13:45:00這東西FF11就有了
作者:
kuku321 (halipapon)
2016-05-20 13:47:00概念當然早就有了 重點在呈現方式跟品質阿XD
作者:
alkene (alkene)
2016-05-20 13:48:00拍寫FF11是MMO Orz
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2016-05-20 13:48:00話說DQ5也有晚上~
作者: demon314 (低門參醫寺) 2016-05-20 13:57:00
聖劍傳說3(被拖走
作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-20 13:58:00這跟DQ5有九成像,我也記得村莊門口有人會擋住等到晚上他就會躺在那邊睡覺就可以過了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-20 13:59:00寶可夢金銀版就
作者:
j2squared (j2squared)
2016-05-20 13:59:00難道睡路邊是DQ傳統?
作者:
longya (嗯)
2016-05-20 14:00:00景色清晰也是缺點 真的啥都能酸
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2016-05-20 14:07:00還好吧 我自己看也是覺得有點銳利
作者:
nonedude (dude papa around!)
2016-05-20 14:25:00有人可以幫回答為什麼影片中車子過來的時候會頓一下??
作者:
dslab 2016-05-20 14:32:00SFC時, SQUARE出的魔誡聖戰就有了...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-20 14:35:00DQ8是站在原地不動,時間會一直流動的耶,清晨中午黃昏夜晚黎明一直循環跟一些RPG事件強制夜晚,站多久都不會改變的不一樣吧說SFC就有時間流動也太誇張....第一個應該是莎木吧
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-20 14:41:00N64薩爾達時之笛
不是體驗版就有日夜變化了嗎? 看不出這影片的意義耶
作者: demon314 (低門參醫寺) 2016-05-20 14:55:00
聖劍傳說3是真的有啊就SFC咩也有道具可以強制變成晚上或白天去GOOGLE一下吧SFC的天外魔境ZERO還是跟著現實時間跑的不要小看我們大叔的年代了啊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-20 15:05:00好吧XD 我剛好都沒玩過那幾款,我小時候玩的,洛克人,老瑪,FF都沒有看過
作者:
signm (sin)
2016-05-20 15:34:00聖劍傳說真的是神作
DQ早期是用走路步伐來進行日夜交替 只在世界地圖有效我最早也是在惡魔城2看到真的隨時間交替日夜不過用近代的標準 NPC要隨時間有自己的作息 是莎木~
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-20 16:04:00時之笛也有
作者: rugalex (rugalex) 2016-05-20 16:07:00
DQ4就有日夜變化了.....
作者: Fates 2016-05-20 16:13:00
FC的惡魔城就有了不是? 之前看到AVGN有吐槽這點
作者:
marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))
2016-05-20 16:16:00不管怎麼樣我還是蠻期待的
當年的ff12也有啊,有些任務還要特定天氣才有,沒啥特別的
作者: niko0202 (Niko) 2016-05-20 16:54:00
這兩天玩 DQ4 重製版也有耶, 日夜變化好威哦 (大誤)
有日夜變化只是一個主題,日夜變化後的什麼東西有變化才是重點場景的描寫愈細,日夜變化愈難做尤其是生態類的,要寫出大量的AI和物件才能解決...
作者: tudnste (飛蚊) 2016-05-20 17:34:00
天外和聖劍傳說就有了,莎木還算後期的
作者: christieliao (水啦!) 2016-05-20 18:03:00
應該說開放世界哪個沒日夜變化?
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2016-05-20 18:25:00卡普空:日夜怪?改顏色而已不是(X
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-05-20 20:10:00這對開放式遊戲不是基本嗎 有什麼好驚訝的
作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-05-20 21:47:00聖3不待到晚上在城塞都市就會卡關了
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2016-05-21 01:01:00推文是怎麼回事 XD 要考古的話至少要追溯回FC時代才對吧?
作者:
szk (無)
2016-05-21 01:08:00我玩影子傳說一樣的地圖還有春夏秋冬咧
作者:
zoe8616 (ZOE)
2016-05-21 01:18:00日夜變化首推「武藏傳」好嗎!還有牛奶變優格