[情報] FFXV 日夜變化影像

作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2016-05-20 13:02:51
雖然對線上遊戲來說日夜變化也不算什麼了
但FF本傳能做出來其實還是蠻興奮的!!
https://www.youtube.com/watch?v=fmTGan39yi4
作者: Barrel (桶子)   2016-05-20 13:09:00
然後可以追加怪物圖鑑日夜區分之類的
作者: kuninaka   2016-05-20 13:15:00
建議增加四季
作者: papac (秘密武器)   2016-05-20 13:20:00
日夜系統在13-3就有做出來啦
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2016-05-20 13:27:00
https://goo.gl/ifSSI3 第一章gameplay畫面
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-20 13:29:00
其實DQ8就有了晚上怪物很強,特定強敵晚上限定
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-20 13:30:00
老實說FF15的景色都太過清晰銳利了 算是個小缺點
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-20 13:30:00
城鎮商店晚上會打烊,NPC會睡覺蠻強的某些事件也是有分白天還是晚上才能觸發還記得有個村子有條要道被一個土匪擋住去路,想過去要給他一筆錢當過路費,或者是等到晚上他會躺在那邊睡覺,就可以直接過去不用給他錢了,當初就覺得這設計很有趣XD
作者: uioo (費雪王)   2016-05-20 13:41:00
1998年的莎木就有了
作者: alkene (alkene)   2016-05-20 13:45:00
這東西FF11就有了
作者: kuku321 (halipapon)   2016-05-20 13:47:00
概念當然早就有了 重點在呈現方式跟品質阿XD
作者: alkene (alkene)   2016-05-20 13:48:00
拍寫FF11是MMO Orz
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2016-05-20 13:48:00
話說DQ5也有晚上~
作者: BSpowerx (B.S)   2016-05-20 13:51:00
惡魔城2就.. (?
作者: demon314 (低門參醫寺)   2016-05-20 13:57:00
聖劍傳說3(被拖走
作者: j2squared (j2squared)   2016-05-20 13:58:00
這跟DQ5有九成像,我也記得村莊門口有人會擋住等到晚上他就會躺在那邊睡覺就可以過了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-20 13:59:00
寶可夢金銀版就
作者: j2squared (j2squared)   2016-05-20 13:59:00
難道睡路邊是DQ傳統?
作者: longya (嗯)   2016-05-20 14:00:00
景色清晰也是缺點 真的啥都能酸
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2016-05-20 14:07:00
還好吧 我自己看也是覺得有點銳利
作者: nonedude (dude papa around!)   2016-05-20 14:25:00
有人可以幫回答為什麼影片中車子過來的時候會頓一下??
作者: dslab   2016-05-20 14:32:00
SFC時, SQUARE出的魔誡聖戰就有了...
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-20 14:35:00
DQ8是站在原地不動,時間會一直流動的耶,清晨中午黃昏夜晚黎明一直循環跟一些RPG事件強制夜晚,站多久都不會改變的不一樣吧說SFC就有時間流動也太誇張....第一個應該是莎木吧
作者: aterui (阿照井)   2016-05-20 14:41:00
N64薩爾達時之笛
作者: chris38c28 (克里斯白)   2016-05-20 14:46:00
惡魔城2還是紅白機的XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-20 14:51:00
太銳就還沒加濾鏡
作者: Lightbearer (morning star)   2016-05-20 14:52:00
不是體驗版就有日夜變化了嗎? 看不出這影片的意義耶
作者: cocowing (wing)   2016-05-20 14:53:00
前年的體驗版就有了耶...夜晚的星空非常漂亮去年
作者: demon314 (低門參醫寺)   2016-05-20 14:55:00
聖劍傳說3是真的有啊就SFC咩也有道具可以強制變成晚上或白天去GOOGLE一下吧SFC的天外魔境ZERO還是跟著現實時間跑的不要小看我們大叔的年代了啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-20 15:05:00
好吧XD 我剛好都沒玩過那幾款,我小時候玩的,洛克人,老瑪,FF都沒有看過
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-20 15:16:00
dq很早就有了,至少4代就有,3好像也有
作者: signm (sin)   2016-05-20 15:34:00
聖劍傳說真的是神作
作者: Lightbearer (morning star)   2016-05-20 15:43:00
DQ早期是用走路步伐來進行日夜交替 只在世界地圖有效我最早也是在惡魔城2看到真的隨時間交替日夜不過用近代的標準 NPC要隨時間有自己的作息 是莎木~
作者: aterui (阿照井)   2016-05-20 16:04:00
時之笛也有
作者: rugalex (rugalex)   2016-05-20 16:07:00
DQ4就有日夜變化了.....
作者: Fates   2016-05-20 16:13:00
FC的惡魔城就有了不是? 之前看到AVGN有吐槽這點
作者: marian7934 (たっつん大好き(′ε‵*))   2016-05-20 16:16:00
不管怎麼樣我還是蠻期待的
作者: lineage0916 (白穆)   2016-05-20 16:44:00
當年的ff12也有啊,有些任務還要特定天氣才有,沒啥特別的
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-20 16:47:00
真的塞個時鐘的是sfc天外魔境,當時滿震撼的
作者: niko0202 (Niko)   2016-05-20 16:54:00
這兩天玩 DQ4 重製版也有耶, 日夜變化好威哦 (大誤)
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 16:58:00
有日夜變化只是一個主題,日夜變化後的什麼東西有變化才是重點場景的描寫愈細,日夜變化愈難做尤其是生態類的,要寫出大量的AI和物件才能解決...
作者: tudnste (飛蚊)   2016-05-20 17:34:00
天外和聖劍傳說就有了,莎木還算後期的
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-20 17:54:00
巫師也有啊@@...
作者: christieliao (水啦!)   2016-05-20 18:03:00
應該說開放世界哪個沒日夜變化?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 18:06:00
日夜變化可以單純是天空的變色,也可以做的很複雜
作者: kuninaka   2016-05-20 18:11:00
現在還不知道FFXV做到什麼程度
作者: lolipopo (コジマ汚染患者)   2016-05-20 18:25:00
卡普空:日夜怪?改顏色而已不是(X
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-20 19:03:00
日夜變化一般不會作那麼複雜啦 除非跟世界觀有關
作者: abenacci (張阿優)   2016-05-20 20:02:00
這種功能也可以當成噱頭出來騙一篇喔...
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-05-20 20:10:00
這對開放式遊戲不是基本嗎 有什麼好驚訝的
作者: scott032 (yoyoyo)   2016-05-20 21:47:00
聖3不待到晚上在城塞都市就會卡關了
作者: Mario5566 (mario)   2016-05-20 22:54:00
這個沒有會被鞭到死,基本中的基本
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-05-21 01:01:00
推文是怎麼回事 XD 要考古的話至少要追溯回FC時代才對吧?
作者: szk (無)   2016-05-21 01:08:00
我玩影子傳說一樣的地圖還有春夏秋冬咧
作者: zoe8616 (ZOE)   2016-05-21 01:18:00
日夜變化首推「武藏傳」好嗎!還有牛奶變優格

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