Re: [情報] BIO7 將在E3亮相 (未證)

作者: qvqbehappy (亞格利曼)   2016-05-20 18:11:02
借這標題討論恐怖遊戲
我的一個想法,真正恐怖的是即時感,
跟環境的死寂感,一種怪物不知道什麼時候會再襲來的壓迫感
拿惡靈古堡做例子
如果怪物像mmo那樣一段時間就重生,並且重生位置不固定,也就是沒有固定模式,一切在各個可能出怪的地點在你經過時會衝出來
取消所謂的安全區域,老手喜歡跑酷,直接拿道具,引一堆怪跑回安全點,safe.
但如果怪物會不斷追著你跑很長一段距離,在無接縫地圖設計下,怪物能直接打破門闖進來呢?
這樣是不是有陰屍路搬生存的壓力(不敢托怪,步步為營,隨時注意闇影處,解一些需要花時間的機關時隨時擔心怪物重生跑出來
然後美術部分跟地圖設計部份當然要巧妙地有許多奇怪的視角,黑暗的角落,搭配前面提到的隨機生怪的機制,這是我心目中完美的恐怖遊戲
引述《nice456kimo (黑嘿嘿 酷洛醬)》之銘言:
: 說到恐怖電玩和電影
: 個人認為最恐怖的元素並不是什麼傳統的對未知的恐懼
: (大部分恐怖的作品設定都是這樣)
: 與對現實的無力
: (譬如給你少少的彈藥和補給品,或是怪殺不死)
: 而是所謂的「臨場感」
: 「臨場感」這東西就是要讓觀眾和玩家覺得自己真的處於這些作品所描繪的場景中,進而
: 從代入角色而感受到恐懼。
: (也就是要讓人感覺到這些東西是真的)
: 幾年前曾紅過一陣子的「手持錄影機」系列的恐怖片,以及這幾年一直冒出來各種號稱改
: 編自真實事件的恐怖片,乃至於上篇作者聽到的Siren都是很好的例子。
: 回到電玩
: 這幾年個人認為最優秀的恐怖作品是再也不見的pt
: (當初女鬼跑出來時整個人還嚇到彈起來手把飛出去)
: 而我認為pt最可怕的地方就是真實的場景所給人的「代入感」
: 這點和以前的惡靈古堡作品是不謀而合的
: (一般的小鎮發生病毒危機有沒有很耳熟?就電影「危機總動員」啊!)
: 所以如果根據爆料要對新版的惡靈古堡做個猜測的話
: 所謂的「回到恐怖根源」的意思,說不定是指將場景再次回歸到你我一般人生活的城鎮當
: 中
: (當然也有可能是重開機lol)
: 而為了讓玩家能再次感受到「這個世界如果真的有殭屍病毒爆發,我該怎麼辦?」的感覺
: 說不定主角還會變成一個從沒出現過的普通人新角色
: (一種the walking dead的概念)
: 當然以上都是我亂猜的,畢竟近幾年關於殭屍的作品很多,優秀的恐怖片也不少,可以拿
: 來參考(抄)的概念很多,只希望可以出個中文版就好lol
作者: shaiker (薰槿)   2016-05-20 18:13:00
其實當初四代怪會開門就嚇死一堆人啦但是演變至今已經不稀奇了
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-05-20 18:14:00
感覺會變成傭兵模式啊XD 雖然傭兵玩久了還是知道生怪點
作者: fbiciamib123 (Lin)   2016-05-20 18:16:00
有一個scp-173小遊戲也不錯
作者: qvqbehappy (亞格利曼)   2016-05-20 18:17:00
想像邪靈入侵的氣氛 沒安全區域的設定然後怪會重生 你只能步步為營
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2016-05-20 18:20:00
有點像沉默之丘戶外地圖的設計
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 18:24:00
我第一次玩TECMO的零1代時,真的壓力大到不想玩好懷念那種感覺
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2016-05-20 18:28:00
還好零系列的女角夠萌,有助於玩家san值回復
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-05-20 19:11:00
一代的女主角不萌(當時畫質太糟)也是讓一代夠恐怖的因素之一XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-20 19:18:00
一代就做的很像日本娃娃的建模
作者: bc0121   2016-05-20 21:22:00
記得deadspace2就有怪物隨機出現的設計,記得當初試玩時電梯突然跑出一隻怪跟我近距離接觸簡直嚇死我的毛,但第二跑同樣橋段電梯裡卻沒發生任何事
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-05-21 10:10:00
良好的恐怖視角+隨機敵人,是非常難製作的

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