※ 引述《Cubelia (Q貝莉雅)》之銘言:
: 當然啦,
: 不得不否認還是有神人能用搖桿然後不開輔助瞄準就能玩的嚇嚇叫
https://www.youtube.com/watch?v=pllEt_JUb9I
我還不秀個 (X
: 這就不在討論範圍內了,畢竟不是每個人都是神人
: 而手把還是有滑鼠比不上的好處
: 你可以躺在躺椅上享受遊戲而且手不用動來動去或分的很開
: 而且在狹小空間的話會更凸顯這項優點(你只要動動手指就好)
: 玩的爽玩的舒服,潮棒der
: 這就是滑鼠比不上的優點惹
: 也是習慣筆電上的指向桿之後就會不想回去用觸控板或滑鼠的原因之一
: (手不用離開鍵盤或是滑來滑去就能輕鬆控制滑鼠的指標)
43 請見諒
這邊讓我偏題一下
我看到很多人在說UC4(秘境4)沒有輔助瞄
這是正確而且正常的
你仔細看一下子彈的"準心點"
UC4的準心點其實是浮動漂移的
如果他今天有AIM輔瞄的話
他的浮動準心點會全定在人身上
http://imgur.com/tJWNsdI
正中間那個點就是浮動準心點
當你在連續開火的時候 他會不規則跳動
UC4在槍枝處理上的"後座力"
很多體現在這上面 (當然還有外徑框)
而COD類的射擊遊戲
他們的準心則是瞄哪裡就打到哪裡
也因此會有"壓槍"的表現
而按照UC4槍枝傷害的設定
如果有自動追蹤瞄準的話
狙擊槍 / 全自動長程步槍
會讓這遊戲變得更難玩
(這邊不太會表達意思,就是在輔瞄狀況下一般槍種會活不下去...?)
不過講真的
用手把玩習慣後感覺就還好
至少我是不會用滑鼠 只會用手把...
(電腦上的全境也是轉接360手把來玩XD)
另外UC4很好殺人的
因為輔助道具太多了,拚槍反而不是第一選擇
所以認為沒輔瞄的不用太擔心030