Re: [閒聊] 遊戲製作的延續性

作者: fromHell (來自地獄)   2016-05-25 09:57:17
好像也只有日本才有製作人=高品質遊戲這一套?
像歐美都是以公司 例如頑皮狗 暴風雪
或是某某工作室
反而不像日本有製作人神話
這是國情民情不同而導致的嗎?
作者: aterui (阿照井)   2016-05-25 09:59:00
歐美的基層工作者都是按件計酬,常常今天接A公司的案子明天就改接B公司的案子,人員流動性很高
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-25 10:13:00
討論民族性會沒完沒了
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2016-05-25 10:19:00
管理沒有進步就會這樣,製作人神話或是以製作人為賣點
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:21:00
電影可以有名導,最佳導演獎,為什麼遊戲不能有名製作人
作者: wagon (需要三天)   2016-05-25 10:24:00
大家都是一般人,神話太誇張了。而真相是,製作人出色值得肯定,但是有些玩家太熱情了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-25 10:24:00
好萊塢電影換導演還不是一樣很大機會變爛片
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:26:00
有時候你不得不承認 製作人真的有差啊
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-25 10:26:00
頭頭不一樣 成品本來就會不一樣 一開始設定目標就不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-05-25 10:29:00
不然大家也不會幹馬場,幹早矢仕,幹谷村幹成那樣XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-05-25 10:40:00
每個人對作品想法不可能完全一致 十個人有十種想法誰作主就決定採用誰的 肯定有差啊
作者: a5317264 (亞)   2016-05-25 11:19:00
領導者眼光最重要無誤
作者: kuninaka   2016-05-25 11:27:00
勿忘D3暴風雪一開始就搞砸D3,後來還換製作人
作者: danielampm (吼嚕嚕嚕嚕~)   2016-05-25 11:34:00
想到馬場就肚爛
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-25 12:10:00
戰神系列 算是歐美的嗎 其實戰神不同製作人 也是有差異性
作者: llwopp (hotdogroll)   2016-05-25 12:36:00
歐美也是會看製作人動向的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-05-25 12:37:00
依靠製作人,東西方都有,差別在於製作人的出身和能力歐美的製作人,就算遊戲做得爛,但好歹一款遊戲還可以完成日廠常常會有那種藝術家性格或是匠氣太重的製作人像是專案花了一堆錢,成果一點點,或是只管打造自己心目中的藝術品,但是曲高和寡,市場不買單或是根本離市場太遠所以重點在於東西方對於"甚麼樣的人可以當製作人"的這個標準上是有差異的
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2016-05-25 12:48:00
推樓上 匠氣太重真的某些遊戲很有感啊...
作者: sw926301 (coon)   2016-05-25 12:53:00
D3現在真的滿神的 期待資料片
作者: kuninaka   2016-05-25 13:07:00
Darkside2就是製作人好高騖遠才掰 銷量賺不回來
作者: maikxz (超級痛痛人)   2016-05-25 13:10:00
重資歷憑能力你還打不掉他除非鬥掉他
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-05-25 13:18:00
依靠製作人不見得一定是壞事,但讓沒能力的當上製作人那就是一場災難
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-25 13:21:00
早矢仕表示
作者: neogetter (neo)   2016-05-25 13:53:00
戰爭機器的Cliff B離職後,續作的審判也是做的很糟糕就算是歐美廠遊戲,製作人還是有差的
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-05-25 18:48:00
沒有啊 暴雪大家也是會幹J胖啊
作者: OscarShih (Oscar)   2016-05-25 21:21:00
之前鬼蟹就有出來說BZ的研發方向不是一個人主導的他只是出來吸炮火的而已反正改爛了,大概就會有一個人當箭靶

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