好像也只有日本才有製作人=高品質遊戲這一套?
像歐美都是以公司 例如頑皮狗 暴風雪
或是某某工作室
反而不像日本有製作人神話
這是國情民情不同而導致的嗎?
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-25 09:59:00歐美的基層工作者都是按件計酬,常常今天接A公司的案子明天就改接B公司的案子,人員流動性很高
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2016-05-25 10:19:00管理沒有進步就會這樣,製作人神話或是以製作人為賣點
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:21:00電影可以有名導,最佳導演獎,為什麼遊戲不能有名製作人
作者:
wagon (需要三天)
2016-05-25 10:24:00大家都是一般人,神話太誇張了。而真相是,製作人出色值得肯定,但是有些玩家太熱情了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:26:00有時候你不得不承認 製作人真的有差啊
頭頭不一樣 成品本來就會不一樣 一開始設定目標就不同
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-05-25 10:29:00不然大家也不會幹馬場,幹早矢仕,幹谷村幹成那樣XD
每個人對作品想法不可能完全一致 十個人有十種想法誰作主就決定採用誰的 肯定有差啊
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-25 12:10:00戰神系列 算是歐美的嗎 其實戰神不同製作人 也是有差異性
作者:
llwopp (hotdogroll)
2016-05-25 12:36:00歐美也是會看製作人動向的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-05-25 12:37:00依靠製作人,東西方都有,差別在於製作人的出身和能力歐美的製作人,就算遊戲做得爛,但好歹一款遊戲還可以完成日廠常常會有那種藝術家性格或是匠氣太重的製作人像是專案花了一堆錢,成果一點點,或是只管打造自己心目中的藝術品,但是曲高和寡,市場不買單或是根本離市場太遠所以重點在於東西方對於"甚麼樣的人可以當製作人"的這個標準上是有差異的
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-05-25 12:48:00推樓上 匠氣太重真的某些遊戲很有感啊...
Darkside2就是製作人好高騖遠才掰 銷量賺不回來
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2016-05-25 13:10:00重資歷憑能力你還打不掉他除非鬥掉他
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2016-05-25 13:18:00依靠製作人不見得一定是壞事,但讓沒能力的當上製作人那就是一場災難
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2016-05-25 13:21:00早矢仕表示
戰爭機器的Cliff B離職後,續作的審判也是做的很糟糕就算是歐美廠遊戲,製作人還是有差的
之前鬼蟹就有出來說BZ的研發方向不是一個人主導的他只是出來吸炮火的而已反正改爛了,大概就會有一個人當箭靶