作為一個玩過前代PC版還全破的人來說
這個遊戲被批的那麼慘
心中還真是五味雜陳
不過後來想想
當初玩這個遊戲時感覺驚艷
或許是之前沒玩過同類型遊戲
所以有佳作的感覺
如果要我現在重玩
大概我會說
這是個弱化版秘境冒險吧
※ 引述《dklassic (DK)》之銘言:
: 板上已經爆一篇負評了,我來平衡一下 XD
: 玩過 PS4 beta、PC 正式(六小時)
: 基本上九成跟前作一樣,劇情沒有多複雜沒有神展開,連故事發展都類似。
: 跑酷系統跟舊的大致一樣,但是多了一些動作,像是:
: 1. 跑牆抓竿轉彎
: 本代快速轉彎技,在某些角落會有竿子,跑牆過去可以快速轉彎
: 2. 滑行後翻滾
: 可以讓滑行後不減速直接接回去跑步的動作
: 3. 磁力繩
: 使用機會比較少,不過偶爾盪鞦韆跟拉升爽感是不錯
: 這樣大抵就是跑酷系統,如果對前作滿意的人大概這次也會滿意。
: 如果前作就不喜歡的話......就別玩了。
: 至於跑者視覺中的引導線,其實我覺得很棒啦。我不把 ME 當作解謎遊戲,而是當作
: 跑酷耍帥遊戲,所以覺得有線告訴我路徑,然後我自己在周圍找我想要跑的方式,覺
: 得其實是很方便(尤其開放世界中跑很常找不到哪邊通得過)
: 本代雖然強調接近戰,但是準確的說法是「跑酷接近戰」。
: 玩家如果透過跑牆、蹬跳接攻擊傷害都會高很多。
: 所以其實是高度鼓勵玩家不是站在原地當大顆壽司玩,而是要在場地中奔馳接著踢爆
: 敵人,玩弄敵人於股掌之中。
: 大致上就是:加速→踢爆一個人→加速循環
: 這樣才會玩起來好玩又有爽感,不過實話是如果不是很善長繞跑的玩家,可能就會覺
: 得這次的戰鬥很爛,敵人又很多可以防連續攻擊非常不容易玩。
: 不過後期加上繞背技之類的也讓純近戰多樣性很多。
: 最後是畫面。
: 嚴格來說 PS4 版畫面不是不好,只是有嚴重的材質載入問題。
: 就這點強烈建議要玩的話可以玩 PC 版。
: 給 END 的:
: 1. 喜歡前作會喜歡本作
: 2. 戰鬥的爽度跟你的跑酷創意度有正比關係,沒有跑酷創意度完全接近戰就很難玩
: 3. PC 版畫面表現比 PS4 版高多了,就這點強推 PC
: 差不多這樣(?
: 至於速度感我是覺得逃跑關邊踢人邊撞玻璃爽度很高啦,不過畢竟只是時速 25 公里
: 的跑步遊戲,不是音速小子 XD