其實看完預告片我反而超興奮的,也來分享一下
另外雖然已經出很久了但是底下有3代雷,請不喜者迴避謝謝
首先奎爺,我記得奎爺3代最後不是死了嗎,
所以現在這個應該是轉世吧,長得一臉凡人樣
看斯巴達化的肉體變化也變不明顯(少了主神在後面撐腰吧?)
不過有血有肉的我很喜歡,整段劇情裡雖然台詞很少,
個性卻很鮮活,看兒子對他的態度戰戰兢兢的(我猜應該不是親生的),
射不到鹿就暴怒,但是打巨人的時候兒子TK他也不生氣,
把兒子的成長放在最優先考慮,相比之下自己被兒子傷到根本是小事,
明顯看出來他很愛兒子,但卻不太知道怎麼跟他相處,
在跟兒子的相處中學習不斷收斂自己原本的暴戾之氣,
看看最後了結公鹿之後,他那隻想拍拍兒子但最後還是縮回去的手
根本超萌的(我真心的),
完全把嚴父不知道怎麼表達自己的愛的樣子演活了
相比以前用復仇武裝自己,永遠都是結屎面的奎爺豐富多了
因此說奎爺不像奎爺,怎麼說我覺得有點不厚道吧,
從1代開始各路就一直狂婊奎爺親手殺死自己妻兒這件事
所有的旅程他都身陷在這個巨大的痛苦裡,也跟自己的心魔搏鬥過好幾次
3代遇見潘朵拉看似找到依託跟救贖,但是潘朵拉一下就BYE了(這段實在揪心啊)
最後自殺也不知道他到底有沒有放下,但是人都死了一切也結束了
整個故事都在處理復仇這個關鍵字,奎爺也憑著這股氣神擋殺神
但是他內心的脆弱跟痛苦我相信玩家是有目共睹的
到了4代終於還給他一個兒子,
奎爺才能開始重新學習怎麼愛人(以前都學怎麼QTE就好了)
不覺得對奎爺來乃至整個故事來說都是下一個層次的進展跟交待嗎
不管怎麼說這份親情絕對是奎爺應得的。
況且奎爺在3代最後就了解到復仇不是一切了,
還自殺狠狠婊了利慾薰心的雅典娜一頓,
如果4代他又回到以前那副腦衝樣那未免開倒車了。
(當然如果後續劇情是兒子被殺,奎爺幹你媽復仇那就當我沒說XD)
(題外話,3代暴打宙斯那段之所以沒有停止提示,除了讓玩家打到爽
更重要的是讓玩家發現「冷靜下來,一切才會結束」,
那段也是全作唯一一段玩家/奎爺可以打破QTE的限制,
「自發性停止暴力」的部分,這個設計我覺得十分高明
……當然這只是藍色窗簾就是了)
戰鬥演出方面我個人也是好評,首先丟掉鎖鏈刀絕對是好事,
相信我,同一把武器用了六部作品之後,喊膩的玩家絕對比喊
「不拿鎖鏈刀不是奎爺」的聲音大太多太多了……
從前最為人詬病的打擊感也大有改善,至少他們終於把HIT STOP做出來了
1-3代我都玩得很開心,但說真的實在是打空氣,打擊感都是靠QTE在撐的
(其實崛起的打擊感就比3代更出色,但是崛起的其他部分嘛……)
打大怪打擊部位會留下傷口,這個細節也值得稱讚
血腥度的確是不足,但搞不好是因為小孩子在旁邊看,
奎爺還特意留手讓兒子放最後一擊(雖然失手了)
哪天小孩不在場你就知道……
總之這部份是要等完整遊戲出來才知道的
我唯一不喜歡的部分跟很多人一樣就是視角,
追背視角說真的可能是時代趨勢(鏡頭自由度高)
但幾個戰鬥系統頂尖的傳統平台動作遊戲都是固定視角
包括DMC、忍外、魔兵,我私心把戰神也放在同列比較
(雖然光論系統深度的話戰神還有得追),
不知道怎麼講但我覺得固定視角是這些遊戲的醍醐味之一
(當然見仁見智,比如固定視角就有不自由跟移動方向不順的缺點)
此外就是固定視角可以加入電影式的運鏡,3代這點就做的很棒
光是跑圖都有看電影的感覺,反觀追背就是跑路再跑路
比如預告片裡穿越冰洞的場景,追背視角頂多就是抬頭看
固定視角就能壯闊繞場之類把場面搞得很大
如果能兩種視角互相搭配那就更完美了,
全程追背視角感覺還是少了什麼
我的感想大概就這樣吧,排版可能很亂手機用戶請多擔待