轉自巴哈網址: http://gnn.gamer.com.tw/5/133265.html
SQUARE ENIX 將於 2017 年在 PS4 上推出以 PS2 版《Final Fantasy XII》為基礎加以
高解析度化的版本《Final Fantasy XII 黃道時代(Final Fantasy XII The Zodiac Age
)》,遊戲製作人加藤正人今日表示,《Final Fantasy XII 黃道時代》主線故事劇情不
會改變,但會有非常多的支線故事,讓玩家去更加瞭解這個世界與新的體驗;另外,遊戲
也邀請《Final Fantasy XII》負責遊戲音樂的知名作曲家崎元仁重新為遊戲編曲,玩家
遊玩時可以自行選擇想要的版本音樂。
《Final Fantasy XII 黃道時代》於今年 6 月初首度公開,遊戲總監片野尚志與製
作人加藤正人今日在美國 E3 展現場,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,介紹遊戲研
發想法與架構。
加藤正人表示,《Final Fantasy XII》於 2006 年問世,此次《Final Fantasy XII 黃
道時代》是以 2007 年發售的《Final Fantasy XII 國際版 黃道職業系統》為基礎,將
原本玩家較不滿意的地方加以改良,並導入最新技術,並打造出適合現今玩家的版本。
他指出,除了如大家所知遊戲高解析度化外,遊戲音效表現也加以提升,支援 7.1
聲道環場音效,且PS4 平台上突破以往的硬體的限制,整個系統完成度更高,不僅遊戲讀
取時間縮短,追加自動存檔模式,還有改良高速模式,讓角色移動速度可以變得非常快,
使現今玩家玩起來更加舒適。
在《Final Fantasy XII 黃道時代》中,玩家將可以回歸感受跨越伊法利斯世界的冒
險歷程。以下為訪問摘要整理:
問:《Final Fantasy XII 黃道時代》遊戲故事是否會有新的內容加入?
加藤:基本上故事並沒有變,但在遊戲所穿插的劇情影片,在現今硬體的提升下,會多加
以著墨表現。
問:意思是遊戲內影片會追加長度?
加藤:倒不是說追加影片的長度,而是會在效果上提升,讓影片運鏡看起來更向是在享受
電影。另外,剛剛提到遊戲將支援 7.1 聲道,所以不只是畫面效果提升,我們還請原本
PS2 版本作曲者崎元仁重新為 PS4 版本編曲,而音樂在遊戲中是可以切換的,玩家可以
選擇原本 PS2 版本的音樂或是新打造的音樂,將會帶來不同的樂趣。
問:其實不少玩家對於《Final Fantasy XII》劇情會有些遺憾,甚至覺得對主角的存在
感有些意見,為什麼研發團隊沒有考慮對劇情加以補完呢?
加藤:這款遊戲的遊戲性非常高,很值得玩家去玩,我們瞭解不少玩家對主線故事的在意
,但此次會搭配豐富的支線故事,讓玩家可以更深入去瞭解這個世界、更加喜歡這款遊戲
。遊戲豐富性呈現不只是在主線故事,相信主線與支線兩者加起來才是完整的《Final
Fantasy XII》。
問:那此次武器與防具是否有追加?
加藤:當初 2007 年推出國際版時已經有追加,也許還有不少玩家沒有玩過國際版,可以
透過此次新版本來享受到新武器感覺。
問:以歷代《Final Fantasy》作品而言,十二代戰鬥模式有點美式 RPG 感覺,這次重新
製作時戰鬥方式會有所改變?
加藤:《Final Fantasy XII》戰鬥系統當初在推出時,就和以往《Final Fantasy》系列
有所不同,以往是在地圖上行走、遇到敵人才進入戰鬥,《Final Fantasy XII》則是是
無接縫、直接看到敵人就開打,可以說他的戰鬥系統完成度很高,所以不會改變。
另外,現今很多開放世界型的遊戲就像這種感覺,很符合現代的需求,所以不會做改變。
問:《Final Fantasy XII 黃道時代》在遊戲平衡性等相較於之前會有所改變嗎?
加藤:遊戲在 HD 化同時,在平衡性、道具與怪物強度會做調整,讓不管是新玩家或是有
玩過《Final Fantasy XII》都能充分享受角色養成、策略、戰鬥與任務樂趣,以符合喜
愛《Final Fantasy》系列玩家想要的內容。
問:SQUARE ENIX 何時決定《Final Fantasy XII 黃道時代》的開發計畫?
加藤:其實我們很早就有這個構想,想要完成此計畫。但是要完成這個計畫,必須要召集
核心成員,所以我們花了很多時間把夥伴找回來,才展開並發表這件事。
尤其是《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》推出後相當成功,也促成了《
Final Fantasy XII 黃道時代》誕生,雖然說《Final Fantasy XII 黃道時代》的開發計
畫就很早有構想,大家一直在討論,而《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》成功後
,研發團隊得以確實去發揮。
問:那將遊戲加以高解析度化重製需要多少時間?
加藤:很抱歉不能透露實際所需要花的時間,但可以透露的是,內部製作《Final
Fantasy X / X-2 HD Remaster》所花的時間,可說根本就是製作依款新遊戲的時間。
問:那將遊戲高解析度重製會面臨最大挑戰與辛苦之處為何?
片野:與其說很辛苦,除了在意如何在《Final Fantasy XII》音樂、畫面下很多功夫外
,還有在現今這個時代讓玩家更好玩,尤其從 2006 年以來已經有十年,許多玩家對玩法
的喜好改變,還有加上手機遊戲的興起、不少玩家變得比較急,所以我們才加入了縮短時
間、自動存檔等功能。
問:目前發表只有英文與日文版,是否會有繁體中文版?
加藤:我們現在正集中力氣、非常努力開發日本與北美版本,其他地區版本暫時保留,但
若是大家非常期待,讓公司感受到玩家的需求與熱情,更多語言版本的機會就會更加接近
了。
問:最後,可以對台灣玩家說句話嗎?
加藤:研發團隊正認真努力開發《Final Fantasy XII 黃道時代》,希望大家能為研發團
隊加油。
片影:即使這幾天是 E3 展,不少研發團隊同仁身處會場,仍與其他開發團隊非常努力溝
通、彼此合作加緊推進遊戲製作進度,很希望大家多多支持《Final Fantasy XII 黃道時
代》,我們會做出讓大家滿意的作品,敬請期待。