遊戲剛上市時看著板上各種喊雷,破完之後覺得該來洗白一下(最近都在洗白遊戲 XD)
當時喊的印象中是遊戲時數短、線性流程、QTE 煩人、劇情斷尾這四個。
雖然當時我不太確定八小時的線性遊戲有什麼必然短的理由(又不是所有故事都需要講得
落落長 XD)不過後來也就聽著聽著覺得這是個雷作,最後也沒有玩了。
這波 349 元的打折因為是數位板沒辦法跟(宿網流量限制 QQ),但是後來看到板上爆出
了好評,就想說不如也來一試,就買了 PChome 的 $990 美版。
今天正中午拿到之後,就一路玩到現在全破。
可能是預防針已經打很多了,但就結果而論我覺得這款遊戲其實如果沒有被洗評價,我應
該原價買也不會覺得後悔。
大致上分幾點來說說我的感受。
1. 畫面
說實話,畫面真的不是普通的猛。
玩完 Uncharted 4 之後,我以為這已經是遊戲畫質的巔峰了。
不過實際上自己玩過 The Order: 1886 之後,Uncharted 4 在遊玩過程中的畫面實際上還
是不能跟這部作品相提並論,不過在過場的即時運算畫面中有確實做到這個細緻度。這點
大概也是廣闊場景不得不作的妥協吧。
The Order: 1886 則在遊戲全程維持著漂亮的畫面,反鋸齒也運算地非常完美,更重要的
是全程都沒有感受到掉幀的現象。讓畫面體驗從頭到尾都非常一致。
唯一讓人覺得可惜的是中間某段有倒油的畫面,那裡的流體效果還是用預錄效果,顯得與
超高品質環境有種格格不入的感覺;另一方面則是反光並沒有處理角色,也是畫面的一個
小缺失。
然後 Chromatic aberration(色差現象)一開始看得頭有點暈,不過習慣之後也還好。但
是本世代最氾濫的這個特效之一,實在希望可以少用啊。
而有人曾稱本世代為 Physical based render 的世代,不過現在有確實做到的遊戲很少,
The Order: 1886 則有確實做到這點,讓畫面品質一直都在 CG 等級。希望今年後半的遊
戲都能確實做到這點。
2. 劇情
遊玩的這八小時中,會讓人逐漸地捉摸出與現實不同的世界歷史,與感受龐大的歷史相對
,遊戲中只撈取了最後的一個小事件。
對我來說 The Order: 1886 的劇情是完整的。
就是一個神秘組織,隨著時間發現其中有著更多的謎團,然後知道了部分真相的主角再也
無法溶回群體之中,最後只能選擇自我流放。
雖然無解之謎還很多,但是就主角而言,他是不可能再參與 Order 的事務了,而他也已經
得到了自己的答案,沒有能再做的事了。以這點來看,The Order: 1886 敘述的是一個完
整的故事,但也許作為上帝視角(?)的玩家還想要看到更多,所以才會被嫌劇情短吧。
3. 系統
如果用劇情設計來類比的話,The Order: 1886 比較接近 COD 系列的設計(然後劇情成分
更多)短而連續的敘事體驗,恰如一部電影。
但是從系統來看,Quantic Dream 工作室的系列作品反而比較接近。
CG 級的畫面、線性的遊玩、有限的選擇、相對一般射擊遊戲頻繁的 QTE 互動。這些都不
是個常態的第三人稱射擊遊戲該有的東西,再加上黑邊侷限了視角,流暢的人物動作影響
了舉槍時間。
但是如果把這個遊戲當成 QD 工作室的作品概念,那就是本體是劇情體驗,剩下的都是多
餘的。這樣想就突然海闊天空 XD
如果這樣想的話,就或許可以理解走路速度的設計,製作工作室希望玩家隨時都認真享受
這遊戲的畫面、維多利亞倫敦的街景,由於畫面完全一致,可能突如其來的 QTE 也許是對
於玩家能完全將心力放在遊戲上而做的設計。
這款遊戲如果當作第三人稱射擊遊戲肯定是吃起來很辛苦,但是全程抱持著看劇情電影的
想法遊玩時,似乎有點理解了些什麼 XD
總結
The Order: 1886 大概是近幾年讓我最覺得評價過低的作品。
它沒有讓我可以反覆挑戰技巧的緊湊關卡,沒有值得一提的額外要素。
但是它很成功地鋪陳了一個故事,而緊跟著故事的所有體驗都是完整的。
只能說這款遊戲由於被做為一款 TPS 被評價,而會讓人覺得不足。
如果 Quantum Dream 新作 Detroit: Become Human 可以有這個畫面水準的話,肯定會讓
玩家有更令人沉浸的遊玩體驗,只可惜最新的影片看來水準還遠遠不及。
話說我看漏了喝水的提示,所以遊戲玩到尾完全不知道怎麼開黑水模式。
然後就這樣破關了 XDDDD
不過雖然連續的人物舉槍動作讓舉槍速度偏慢,但是射擊手感其實也不差。
各種黑科技武器用起來爽度都很讓人滿意 XD