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kuku321 (halipapon)
2016-06-22 09:58:15目前玩到中間,我是覺得蠻好玩的就是。
昨晚大概玩了大概2小時,也能推掉5關左右。
而且我全程堅持使用傳統的2條命開關設定,
結果反而還覺得死不夠,礦坑BOSS竟然還能初見殺不夠過癮XD
麥提的操作我覺得不錯,只要跳躍 衝刺 開炮,三種就夠了,
衝刺有蠻多應用的,習慣後X常做的衝刺跳躍等等也能幾乎一樣的使用,
唯一差別應該只剩跳牆了,可是這代多了爬牆,其實容錯率高了很多。
難的通常是第一輪的拓荒,發電廠跟礦坑兩關還算順外,
火跟冰兩關的BOSS我都死蠻多次了,
明明火的王其實不難,也就3種動作看清楚就好,
但是有時候就是會手賤跳一下 衝一下,就直接被擒抱斬殺了。
比起來我覺得冰的BOSS還比較難,第2顆冰球如果出彈跳,不太好處理,
要熟悉節奏外,半血後的噴霧器很難抓時間,
被抓到只要掙脫慢了點,那個泰山壓頂我覺得比火BOSS的擒抱還可怕。
但是冰的關卡非常簡單,拓荒一輪後,因為場地很多是不斷往下的,
一直衝刺的話,水面下的階段一下就結束,其實這點我覺得空中衝刺有點做壞就是XD
關卡重複性目前我是覺得還好,每關都有不一樣的機關,
火關就是跑酷+柱子砸落,冰是刺針牆壁+垂直落體,
雷是衝刺跟關燈,礦坑是即死牆壁追你著你跑,
就是典型的洛克人關卡分散在各個關卡吧XD
而且重複性也還好,像火的柱子總共也才使用兩次,
一次當出場展示,第二次就是火雨跑酷,這要說重複性高也有點極端了吧。
專武我很少用,堅持洛克炮才是最強的(其實麥提好像也真是這樣XD)
我只覺得按鍵配置比較不直覺,最後還是改成R2衝刺,L1 R1切換武器了。
然後變身給到3顆快捷按鍵我也是覺得沒必要,有時叉框連打時還容易誤觸。
畫面我是覺得不錯,關卡特效其實不算差了,有比X8好,有進步只是幅度小而已。
覺得做比較鳥的應該是選關卡的地方吧,3個NPC,都沒什麼回饋感,
切到蘿露那邊就一臉面攤躺在椅子上,拜託! 女主角表現得可愛點好嗎!!
結果搞得跟植物人一樣讓人挺無言的。
選關卡得左右切換也不是很好看,乖乖像以前一樣把個角落直接選直接看不是比較好嗎?
蘿露的關卡介紹資訊少到讓人無言,這種內容不如不要說話...
期待像X8中,3個導航各司其職,表現搶眼,甚至可以拿來打關卡的期望落空之外,
還幾乎沒什麼存在感,連X4的愛麗絲都贏不了,有點難過。
目前還沒全破,只以現階段來看的話,我覺得難度已經為快餐式玩家著想很多了,
可以自訂9條命,內建E罐,多死幾次還會隨機送你BUFF和命,
當初聽很多即死很整人,做了很多心理準備之後,
結果發現"阿... 就這種程度喔"的感覺,離想像的血尿程度有不小的落差XD
一些落下陷阱等等速度都已經緩和很多了。
像冰的那段自由落體,反映中上的人應該就能初見通過吧。
回去看看元祖2代的光速人... 這根本一片蛋糕(攤手
光速人除了落下速度快之外,在上一個畫面選錯出口,下一個畫面就直接給你瞬殺,
更別提還只有2條命,整個關卡是要靠用背的,然後DEAD & RETRY來推關卡。
所以整體而言,我覺得麥提已經算簡單很多了,而且我也玩得蠻開心的,
喜歡元祖的人我覺得應該都蠻能適應的才對,
更別提還有衝刺+攀牆等等,有效提高容錯率,算蠻親民了。
不過耐玩性還要研究就是了,X系列有裝甲,
元祖系列發展到8代也有螺絲換晶片等增加玩法,X8這類自訂性更是高,
但麥提感覺沒有這方面的自訂內容,可能就是挑戰跟排名還有DLC而已,
可能比較回歸元祖初期的感覺,這點還要等多玩幾次才知道了。
我是不知道大家對洛克人是怎麼理解的,
我是覺得洛克人就是一個DEAD & RETRY的遊戲,
一個訓練根性跟反應的遊戲。
現在也有體驗版和實況這麼親民的東西,真的建議可以去看看。
如果覺得血尿,真的跟不上,又或是無法接受,那真的就別玩了。
洛克人一直都是小眾向作品,一直以來玩家就是不斷在血尿死與崩潰中翻滾,
以前的洛克人更多不用極限跳躍距離過不去的機關,
在牆邊不斷微調距離,心中默念這次一定要過,然後又一次的跳崖自殺崩潰不禁失笑。
我以為洛克人是這種遊戲才對?
以整體結論來講,我覺得遊玩上大致有符合我當初捐錢給稻船所做的期望,
而女主角等NPC的影薄等等,就只能說期望太高,募款作品團隊人少,
拿來跟X8那種規模比是不太公平,雖然有點失望,但還能接受。
可能很多玩家從X系列開始接觸,畢竟元祖從SS PS一口氣跳PS3,世代差距太大。
所以是用X系列的華麗表現在想像的吧,
X系列不管是2D美工或是3D化的X8 (X7就別提了),都非常費工,
稻船應該也沒什麼資本可以玩這種規模了吧。
如他在發售後訪談提到的"有總比沒有好",這點我蠻認同的,
已抱有在有生之年看不到洛克人新作的覺悟,卻出現了個麥提,
雖然不完美,卻也堪玩,關卡上看的到很多元祖洛克人的影子與些微的進步創新,
NPC跟玩法自訂性等等擴充遊戲性有就當賺到,沒有也就只能嘆個氣小失落而已。
因此以募資遊戲的水平來看,加上對洛克人新作的期待,
個人可以接受,算是滿足但有點失望。
以上提供給大家參考,喜歡元祖的人,我是覺得可以玩得很開心就是了。
題外話,聽IGN說不流暢,掉格等等,我覺得還好耶。
目前玩到唯一讓我覺得真的不順的就是冰的那一關,
在中間會有一段冰凍地面+下水道的段落,那邊有明顯掉格。
感覺應該是半透明的特效處理有問題導致的結果吧。
其他關卡都還蠻順的,不管是一堆火焰特效還是雷電的都沒有掉格。
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:07:00這年頭沒買的沒玩的都酸的特別用力,習慣就好
跟38939心得完全顛倒 XD 這遊戲很兩極的感覺
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:09:00實況帶來便利,也讓更多人看別人玩過就當自己也玩過了而大放厥詞
我對洛克人的認知和你一樣,但多數都是只玩過X系的X系和元袓比真的是貼心太多了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:14:00元組不要打燈泡怪就不會關燈啦XDDDD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-06-22 10:18:00大部分人是玩到關燈也記得地形啦XD
X4有一關打虹魚坐飛艇 容錯率超低 低到想摔手把...
真的!關燈那邊我第一次超小心,居然一點都不婊x4那關其實超簡單的@@
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m21423 (WSH)
2016-06-22 10:23:00今天剛拿到手 看實況感覺還不錯
x系列是打爽的 元祖系列是走血尿就算從ps開始玩,應該也玩過洛克人8吧?雖然8比前作簡單就是…
元祖也只有前幾代比較血尿啦,四代後面就沒什麼難度了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2016-06-22 10:25:00X4的飛車關大概是歷代最簡單的...同一年原祖8的雪橇都比魟魚關難的多
12代跳錯就變圈圈啾啾啾啾比較血尿....後面都差不多
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OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:26:00魟魚那關只有拿E罐需要技巧而已吧
洛克人與佛魯迪有一點難,但沒前幾代難拿E罐那邊記一下時間點一下就拿到
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:27:00平臺前稍微小跳在再衝刺,跳太大力就拿不到了
m9我最失望的是最終boss欸,有點太爛了特武最好用的可能是手動爆炸的飛彈很多小boss會被玩死
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OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:29:00論魔溫王我覺得元組三最難,一堆猴子,看看那條魯蛇那什麼地形......
作者:
foxey (痴呆小咖)
2016-06-22 10:30:00元祖我是在紅白機上完的,記得有個王會分離小塊,打到被圍觀w
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 10:30:00關卡則是元組二最難,我永遠忘不了空氣人一代前是難在操作是實在太陽春,力氣人的跳板太機車,黃惡魔太血尿
m9一整天狂玩就全破了,撞牆期不長啊一代要是用X去玩應該會簡單到不行
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2016-06-22 10:34:00X整人的大概就是一些交通工具關,其他根本簡單
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2016-06-22 10:37:00x4魟魚是騎車吧
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2016-06-22 10:43:00X8的電水母關卡 是導致我不想重玩的主因
掉格好像是電腦版的問題先不管評論 不少人一直拿來跟X比很奇怪..M9要比的對象是元祖才對用X的心態去比 大概5分. 跟元祖比大概有7分吧...
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2016-06-22 10:53:00真的,元祖和X是兩個不同概念的遊戲
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2016-06-22 10:56:00X系列也只有X6關卡才能撐上血尿 其他根本就佛心不過X6關卡難 但魔王一堆初見殺XD 只有分身變形蟲難殺
我看了一些M9實況...我發現最大的問題是...他媽的音樂啊洛客人系列的電子音樂都不見了...
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2016-06-22 11:04:00玩這種遊戲說實在我不會去CARE音樂的 破關手都忙不過來XD哪有什麼時間去好好聽音樂......
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-06-22 11:05:00開8bit版就好啊www
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2016-06-22 11:06:00我比較討厭m9整體的美術風格,可能等特價或steam有人作洛克人skin吧XD
作者:
nuclear (一碗打翻的陽春麵)
2016-06-22 11:09:00X1-X4真的超好玩..
音樂有差啊!岩男的音樂就是一項特色 而麥提9號...至少整天玩下來只對主題曲旋律有印象 遊戲內關卡完全沒印象
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2016-06-22 11:18:00我也覺得音樂有差 改8bit好聽很多www
作者:
brmelon (清水西瓜)
2016-06-22 11:23:00我自己對這種遊戲沒興趣 但是昨天看到風向一面倒說太難就覺得很奇怪 洛克人不是本來就主打高難度嗎XD不然也不會有エアーマンが倒せない了
作者:
Barrel (桶子)
2016-06-22 11:27:00空氣人時代真的是很難.. 我只有破過7代
作者:
ps29852 (ps29852)
2016-06-22 11:28:00受過早期遊戲洗禮的玩家,假如沒有退步太多,難度應該只是還好而已
玩慣X系列 少玩或沒玩元祖系列的人會覺得太難吧MN9能攀牆不能爬牆 玩慣元祖會覺得攀牆是恩賜 玩慣X會覺得弱化
作者:
sunev (Veritas)
2016-06-22 11:34:00元「祖」,反「應」
作者:
patiger (唉)
2016-06-22 11:48:00空氣人還好吧,二代第一個殺
作者:
Barrel (桶子)
2016-06-22 12:18:00我是卡在下滑 XDD 這動作指令不習慣
我也覺得不錯玩 基本上就是很洛克人的遊戲 只是偏小品
作者:
ty013877 (Alice)
2016-06-22 12:38:00難怪CAPCOM寧願只出8bit版的R9R10,做成3D一定被現在的玩家嫌到炸開
作者:
ty013877 (Alice)
2016-06-22 12:39:00也能理解為什麼X8是最後一代了,X8的內容算是很豐富了,結果銷量卻普普
只流行? 那一樣是幕資開發的Undertale是在紅甚麼算起來還是同輩呢
作者:
clubee (柏拉)
2016-06-22 12:41:00我超愛X系列的配樂耶 有些真的傑作
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 12:46:00應該很多人對洛克人是從X系列開始喜歡洛克人的,沒必要
作者: x12118 (雪山飛熊) 2016-06-22 12:46:00
元祖很多神音樂,2代威利第一關,邊玩邊聽超熱血
這作音樂的確沒那麼經典,但也沒到爛整體而言這款最差的反而是音樂跟美術(人設)x2的音樂x5還拿來用XD
作者: a22880897 2016-06-22 12:49:00
小時候玩一代 氣力人一開始平臺跳死超多次二代空氣人就覺得還好
就是遊戲整體都有水準之上,但音樂人設相對弱勢洛克人X裝甲實在太帥了,所以很多玩家都更愛X吧當初x3能稍微用傑洛就很開心了,X4之後能爽用傑洛
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 12:57:00超長消失方塊就三代潛艇人....那邊我完全過不了,只能用狗飛過去
而且現在如果真的卡關,youtube一堆影片可以參考小時候玩紅白機、超任真的就是想破頭一直玩
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 12:59:00二代有一關一直往下跳,有很多即死雷射的我也是過不了,只能用特武時間停止去過....(遮臉)
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 12:59:00畢竟就發售年代來說,X其實可以說是洛克人接著的後續,除了前面略有交錯以外,後面都是X系列,相對之下當然對X喜愛程度會比較高
小時候買洛克人攻略本,印象中每一代攻略本都不會教你怎麼打最終魔王
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 13:01:00這兩關用時間停止跟狗很正常不是XDD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 13:02:00初代黃惡魔表示:看著Youtube打你也不一定贏的了我!!
我還記得GB版的...boss好像是3代的, 也是難炸了Gameboy可以一直打到沒電還卡同一個地方初代黃惡魔真的是,你會懷疑洛克人其實是做來投幣式的吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 13:04:00你會打,知道怎麼打,而且也懂行動模式,還是卡在那邊半天
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 13:05:00GB的是洛克人世界,算是外傳吧,頭目跟關卡都很少記得三代也有泥巴人,看到他時眼淚都快飆出來了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 13:06:00打過他,就一路通行無阻到破關了,超級門神!
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 13:08:00再來會卡的就二代用氣泡打威利,往後的代數基本上都是
玩過元祖的覺得小菜一碟,X 之後進來的覺得難 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 13:11:00X5還好,X6不救人也還好,救人就......其實如BS大說的,元祖難1~3而已,後面都還好,5跟6甚至是很簡單的程度
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2016-06-22 13:14:00當然系列最簡單絕對是X4毋庸置疑XD
元祖後來打一打都變成刻意只用洛克炮阿,不拿E罐之類的7代沒E罐,但忘了難不難...
x4用傑洛會難一點點,但最後西格瑪都不難打x6因為魔王實在太廢了,整體難度下降不少
二代即死雷射把路線記熟就好了,不用try很多次倒是消失的方塊真的會跳到腦羞= =
難怪卡普空會在MN9發售前出8bit合輯 討論MN9的玩家應該不少人會想買一片1-6
作者: gogogoziv (ziv) 2016-06-22 14:09:00
推文全是洛克人,幫MN9 Q_Q
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-06-22 14:13:00這麼說好像是齁,都沒人講麥提了XD
二代的恐明磚哪有很難 ,只有三個地方要記而已 況且也不難跳
而且在原地發呆 能量會自動恢復而且常常死掉重來之後,給的補給是e罐或命
作者: leamoon (S003) 2016-06-22 15:19:00
元祖最愛7,各種搜索元素!
已經玩元祖1-6合集了 因為可以隨時存檔 跟模擬器一樣這樣一搞其實比麥提簡單了當然要m了話可以逼自己不用XD
作者:
gbwind (涼宮域)
2016-06-22 15:34:00面癱是萌點啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-06-22 16:09:00undertale在同人圈超紅的喔
作者:
korsg (酒禁解除)
2016-06-22 16:25:00undertale故事性超強阿
undertale的內涵打趴一堆3A遊戲 <---這話不是我說的
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KHFM (馬鹿)
2016-06-22 16:36:00扯undertale幹嘛 同人圈紅又代表什麼?
元祖洛克人1怎麼那麼好玩@@ m9害我狂玩元祖洛克人
undertale手遊水準?!這句話是貶義嗎?這款很優秀阿
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love20903 (Dandelion)
2016-06-22 17:52:00剛剛才拿到片.玩了大概3小時.打完4隻頭目整體的優缺點差不多就KU大大都有提到對於我這洛克人死粉來說.這款真的很好玩但是不管是音樂畫面翻譯.整個就是有點掉漆但遊戲性真的對到我的胃.尤其是自己技術越進步時整體的流暢度就是會越爽快最大的缺點大概是:小心你手把的框框跟R1會先壞掉
作者:
efreet (Soth)
2016-06-22 18:11:00看到youtube連結第2多讚的就是better than nothing當時那個記者翻這樣真的成功了
作者:
efreet (Soth)
2016-06-22 18:13:00除了某關之外,大部分的時候算蠻流暢的
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tom40819 (ç«é›ž)
2016-06-22 19:48:00看不懂undertale劇情跟遊戲內涵的人才會覺得是手遊水準吧 呵呵
undertale除了meta玩的很好 我覺得很多獨立rpg更應該紅補一句 其他我都覺得還好
剛玩了一下 關卡還滿簡單的 冰關沒啥映像就過了整體難度覺得還不錯 雖然我不想每次都重跑關調九命流暢度真的滿不錯 可以無限衝刺滿爽的
我也忍不住買了PC版, 沒想到畫面需求那麼高コール蠻棒der難度比想像的低,大部分的即死都可以用反應克服